《星球大战:亡命之徒》是一款由育碧旗下Massive工作室开发的游戏。尽管育碧在游戏界以其繁多的问号和兴趣点而闻名,但开发者表示,在游戏开始时不会出现这些问题。
当玩家第一次降落在Toshara星球上时,并不会遇到那些繁琐的任务列表和收集品等内容。游戏总监解释说:“Kay还没有探索过银河系,她对这个宇宙还一无所知。”他补充道:“当你第一次来到Toshara时,你会得到一张地图,你可以看到山脉和其他一些东西,但是只有通过探索才能获得更多信息。”
地图上笼罩着迷雾,玩家可以通过探索来清除它,或者通过各种途径获取情报以解开迷雾,比如偷听当地酒馆里的对话。随着玩家逐渐深入游戏世界,星球地图似乎不可避免地会被各种兴趣点占据,这在育碧的很多游戏中都出现了这样的设计风格。然而,开发者更注重的是内容的丰富程度和差异化,他们希望这款游戏能带给粉丝们更多惊喜。
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