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“厦门造”游戏出海 吸睛又吸金

IP属地 北京 编辑:沈瑾瑜 央广网 时间:2024-08-25 08:41:58

网文、网剧、网游成为文化出海“新三样”,国产首部3A游戏《黑神话:悟空》是将中国文化装入到具象化游戏产品中的成功尝试,是游戏出海的成功案例。经过多年积累,游戏出海已成为厦门文化出口的重要力量,不少厦门游戏企业加速扬帆出海,开拓海外市场。

加入更多中国元素

历史人物“变身”游戏角色传统民俗带来创作灵感

“我们推出第一款游戏产品时,就选择全球同步发行。”厦门梦加网络科技股份游戏公司(下称“梦加网络”)公共事务总监谭玉坤对记者说,而其他游戏公司一般先在国内发行,取得不错成绩才考虑出海。

目前,梦加网络全球用户达1亿多人,覆盖俄罗斯、南非、巴西、印度、土耳其等180多个国家及地区,产品累计发行20多个语言版本。“目前,俄罗斯游戏用户超1000万人,占俄罗斯移动游戏人口的三分之一;在土耳其也有七八百万用户。”谭玉坤说。

今年4月,梦加网络推出了一款手游,“游戏上线后就受到欧美玩家的欢迎,在美国上线当天就进入下载排行榜的前三名。”谭玉坤说。

谭玉坤说,公司正在考虑将更多中国元素融入游戏中,“像我们推出的策略养成游戏,由于用户多为女性,考虑在后续更新中推出武则天这样的中国历史人物。”

梦加网络还计划在游戏中加入一些传统民俗活动,“中秋节快到了,可能在游戏中加入月饼主题活动。比如在游戏里购买月饼,有体力加成或经验翻倍,让海外玩家更多了解中国文化。”谭玉坤说,“就像现在外国人为了玩《黑神话:悟空》,纷纷寻找原著了解故事。”

带来更多营收增量

最高月流水超2亿元海外收入占比达近半

出海也为游戏公司找到更多营收增量。

目前,厦门游戏企业青瓷游戏开发的《最强蜗牛》已登陆全球130多个国家及地区。去年1月,《最强蜗牛》登顶泰国iOS游戏免费榜;去年一年,六度登上日本iOS畅销榜前30名;8月在美国、加拿大、澳大利亚及新西兰上线。在2022年6月前,繁体中文版本是主要流水贡献;2022年7月至2023年8月,日本市场提供主要收入增量;之后美国市场接过了持续创收的接力棒。

青瓷游戏首席财务官刘斯铭介绍,2021年至2023年,《最强蜗牛》在海外年流水分别为6066万元、1.66亿元、1.97亿元,海外已成为《最强蜗牛》新的增长方向。2024年半年报显示,青瓷游戏的海外收入占比已达42%,距离刘斯铭提出的50%目标越来越接近。

据悉,刘斯铭曾在2023年中国游戏产业年会期间表示:公司海外收入占比已超25%,此后三年内的目标是提升到50%。

出海同样为总部在厦门的大型游戏公司4399提供不小的助力。其产品最早出海至韩国与东南亚等地区,在韩国深耕超过10年,一路从年亏损百万元扭转为年流水10亿元。该公司在海外推出的一款产品《秘境传说:神木遗迹》,成绩相当亮眼,最高月流水超2亿元。今年上半年,2023年中国游戏厂商出海年度收入30强榜单出炉,4399上榜。

2012年,厦门西岐网络自主研发的讲述岳飞等人物的游戏产品《大宋群英传》出口韩国市场,带来数百万元的收益。为此,他们成立了海外市场子品牌,专门负责出海产品的发行。

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老品牌新势力 游戏产业发展快

厦门既是知名的旅游城市,也是玩家眼中的游戏产业之乡。从这里走出了4399、吉比特等一批老品牌,也孵化出青瓷游戏、极致互动等一批新势力,向游戏行业输送了大量的优秀作品和人才。

如吉比特开发的经典回合制游戏《问道》,这款游戏奠定了吉比特在中国游戏行业的研发地位;4399作为国内老牌的休闲游戏平台,聚集了很多优秀游戏用户,如今转型成为优秀的游戏发行公司,在国内成功运营很多的页游和手游。

吉比特、雷霆网络、飞鱼科技、4399等同时具备游戏研发和发行运营的实力。近年来,乘着出海的东风,梦加网络、点触科技等更是将“中国故事”“厦门声音”带到了海外多个国家。(记者 张海军 见习记者 吴锡远)

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