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8月13日消息,腾讯控股发布上半年业绩报告,报告显示,第二季度营收1611.2亿元人民币,预估1613.5亿元人民币,同比增长8%;第二季度调整后净利润573.1亿元人民币,同比增长53%。
受益于视频号广告、AI提效等因素,二季度网络广告收入为299亿元,同比增长19%;增值服务板块本季度收入788亿元,同比增长6%,本土、海外市场游戏收入以及社交网络收入也实现增长。
截至2024年6月30日,微信及WeChat合并月活账户数13.71亿,同比增长3%。微信小程序用户时长同比增长超20%,通过小程序促成的交易额也实现同比增长;其中小游戏的月活用户达5亿人,小游戏总流水同比增长超30%。
第二季度业绩摘要
总收入为人民币1611亿元(226亿美元),较二零二三年第二季(“同比”)增长8%。毛利为人民币859亿元(121亿美元),同比增长21%。经营盈利为人民币584亿元(82亿美元),同比增长27%;经营利润率由去年同期31%上升至36%。期内盈利为人民币584亿元(82亿美元),同比增长51%。期内本公司权益持有人应占盈利为人民币573亿元(80亿美元),同比增长53%。每股基本盈利为人民币6.151元,每股摊薄盈利为人民币6.014元。第二季度业务数据收费增值服务方面, 二季度增值服务板块收入788亿元,同比增长6%。收费增值服务付费会员数2.6亿,预估为2.6亿,同比增长12%。其中国际市场游戏收入139亿元,同比增长9%;本土游戏收入346亿元,同比增长9%;社交网络收入303亿元,同比增长2%。腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾在财报中表示,得益于多款长青游戏的用户参与度提升,以及多款新游的成功发布,二季度本土、海外游戏收入实现增长。社交网络收入同比增长2%至人民币303亿元,得益于音乐与长视频付费会员收入增加以及小游戏平台服务费及手游虚拟道具销售增加,部分被音乐直播及游戏直播服务收入下滑所抵销。网络广告方面, 二季度网络广告收入299亿元,同比增长19%。腾讯方面表示,网络广告业务收入同比增长,主要受视频号及长视频的收入增长驱动。由于部分互联网服务公司的广告预算缩减,移动广告联盟的收入同比下降。关于金融科技及企业服务, 以金融科技与企业服务板块为代表的数实收入504亿元,同比增长4%。腾讯方面表示,金融科技服务收入增速放缓至低个位数百分比,商业支付收入增速进一步放缓反映出消费支出增长缓慢,同时由于加强风险管控措施使得消费贷款服务收入下降,而理财服务收入录得双位数百分比增长。第二季度运营数据截至2024年6月30日,微信及WeChat合并月活账户数13.71亿,同比增长3%;QQ移动终端月活账户数5.71亿,同比持平;视频付费会员数量达1.17亿,同比增长13%;音乐付费会员数量达1.17亿,同比增长18%;微信小程序用户时长同比增长超20%,通过小程序促成的交易额也实现同比双位数增长;其中小游戏的月活用户达5亿人,用户使用时长持续增长,小游戏总流水同比增长超30%。小游戏平台已累计服务超过40万人次的开发者,其中240多款游戏季度流水超过千万。
其他要点股票回购方面, 截至2024年6月30日止六个月内,公司于联交所以总代价约523亿港元(未计开支)购回合共154730000(约1.55亿)股股份。购回的股份其后已被注销。进行回购旨在长远提高股东价值。腾讯方面表示,腾讯研发开支为172.77亿元,而上年同期为160.10亿元。自2018年至今六年多研发投入超过3026亿元。其中,员工福利开支为140.51亿元,而上年同期为132.33亿元。
此外,截至2024年6月30日,腾讯有105506名员工(2023年6月30日:104503名)。而截至2024年3月40日,腾讯员工104787人。也就是说,腾讯在2024年2季度,增员719人。