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ChinaJoy回归线下,游戏厂商成为配角?

IP属地 山东临沂 编辑:王张顿罗 头部财经 时间:2023-08-02 09:26:02

【头部财经】据官方数据统计,被誉为国内第一游戏盛会的ChinaJoy成功回归线下,共迎来观众33.8万人次。尽管相比2019年的36.47万人次稍有不及,但这一数字已经表明ChinaJoy的热度正在回升。然而,今年的ChinaJoy与往年相比似乎有所不同,尤其是参展厂商的构成部分,吸引了许多与游戏毫无关联的企业。引发了人们对于ChinaJoy是否仍然是游戏爱好者的狂欢节的疑问。

ChinaJoy曾是游戏爱好者的狂欢节,以动漫和游戏为核心,吸引了索尼、微软、育碧、EA等国际大厂的参展。然而,时隔七年后的ChinaJoy已经变得有些陌生,国外游戏大厂几乎没有参与,展台面积和厂商数量也减少了许多。与此同时,一些与游戏毫无关联的企业,如百度贴吧、美团、soul等却纷纷加入,展台面积甚至超过了一些游戏厂商。此外,本次会馆中还出现了专为汽车厂商准备的"智能出行展区",这让人感到有些格格不入。

毫无疑问,ChinaJoy会场仍然以游戏厂商为主导,一些知名的游戏公司如腾讯、网易、完美世界、世纪天成以及一些与游戏相关的硬件厂商也出现在现场。网易以其旗下热门IP游戏的展示和提前游玩体验向玩家展示了其诚意。然而,整体而言,与游戏相关的内容似乎相对较少,游戏数量也减少了许多,对于许多游戏爱好者来说,ChinaJoy的吸引力和可游玩性下降了许多。

ChinaJoy的魅力曾来自于游戏、二次元元素以及相关文化与爱好者的相连接。然而,随着手机、流媒体和互联网企业的涌入,ChinaJoy变得越来越像一个以动漫和游戏为核心的展会。一些企业参展只是为了刷一下存在感,并吸引更多隐藏用户。此外,如今的游戏市场缺乏爆款和优质游戏,导致ChinaJoy的核心优势逐渐减弱,除了ShowGirl和各种周边产品外,已经没有太多吸引人的理由。

从参展费用的不断上涨和厂商们获取的回报效果减少来看,厂商们的热情也在下降。ChinaJoy的初衷是宣传更多游戏给玩家,每一家厂商都有资格亮相,但随着费用的上升,传统游戏厂商和小厂商都面临参加的困境。此外,ChinaJoy的参展费用高昂,对于厂商们来说,需要学会减少不必要的开支。



标签: ChinaJoy

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