拉瑞安工作室凭借《博德之门3》的成功,已经成为了一线游戏工作室。近日,拉瑞安首席执行官兼《博德之门3》游戏总监斯文·文克在接受采访时谈到了工作室的发展变化。
斯文表示,过去拉瑞安工作室规模较小,无法满足他们对游戏的期望。在开发第一部《神界:原罪》时,只有大约40名开发人员,而到续作时也只有“120人左右”。然而现在,拉瑞安已经开设了第七家工作室分部,并且员工数量接近500人,实现了质的飞跃。
斯文回忆道,在团队成员中他曾告诉他们:“如果我们做对了一件事,那就是战斗,并且能让你与朋友一起。”他还提到,《神界:原罪》的故事设计“真的很牵强”,因为那是他们在“大约3天左右的时间”内完成的。
不过幸运的是,《神界:原罪》取得了成功,这促使拉瑞安在未来的游戏开发中能够解决其他问题。“现在我们(会)花费数年时间讨论故事并尝试开发角色。”斯文总结道。这一点在《博德之门3》的抢先体验阶段就能够明显感受到。
总之,拉瑞安工作室通过《博德之门3》的成功跻身一线游戏工作室,并且在过去几年里扩大了规模,增加了员工数量。未来,他们将继续努力改进游戏中的故事和角色发展。