拉瑞安工作室的成功得益于《博德之门3》的盈利,他们现在可以花费数年时间来精心设计游戏的故事和角色。与《神界:原罪》时期紧张的开发周期相比,这段时间内他们不必在几天内完成游戏剧情创作。
在接受采访时,拉瑞安CEO兼《博德之门3》总监Swen Vincke表示,在工作室的“至暗时刻”,由于团队规模太小,他们无法实现所有的想法。Vincke估算,《神界:原罪》大约有40名开发人员,而续作则约有120名。最近开设第七个工作室后,拉瑞安的员工人数已接近500人,这都归功于《博德之门3》的盈利。
此前,在雇佣数百名开发人员之前,Vincke曾告诉团队:“如果时间只允许做好一件事,那肯定是战斗系统,而且必须能和朋友一起玩。”他甚至形容《神界:原罪》的故事是“在几天内拼凑起来的”。
然而幸运的是,这款众筹游戏取得了巨大成功,让Vincke和团队能在未来的游戏中完善其他领域。“现在我们花费数年时间讨论剧情和设计角色。”这一点在《博德之门3》的长期抢先体验中得到了充分体现。