3 月 24 日消息,游戏引擎 Unity 日前发表了 Unity 2025 游戏行业报告,报告主要提及了 Unity 统计的多项玩家游玩方向、游戏开发者开发方向和未来趋势等。
在报告中,Unity 提到了目前开发者正在致力于延长游戏的生命周期和扩展其影响力。同时根据报告显示,44% 的开发者认为扩大玩家群体是至关重要的增长策略,在接受该报告调查的开发者中,有 55% 表示新兴市场是他们目前增长最快的市场(玩家数量、营收和整体销售额方面);另有 38% 的开发者表示已经在亚洲市场取得了成功。
该报告的一位受访者,Pahdo Labs 的首席执行官 Daniel Zou 表示:
“在 UGC(用户生成内容)平台上以及中国和印度等新兴市场中成为 ' 硬核玩家 ' 的免费游戏玩家,正在逐渐成长为更传统游戏体验(如 Steam / 3A 游戏)的主要受众群体。这些玩家已经和游戏建立了深厚的“羁绊”,这种转变让我感到非常激动,我期待进一步的发展。”
该报告表示,多人游戏(占比 58%)仍然占据主导地位,同时有 20% 的 1-2 人的微型团队正在尝试开发多人游戏;在将不同类型的游戏融入多人玩法方面,排名前三的是射击类 / 大逃杀类或竞技场对战类、冒险类及街机类 / 平台跳跃类或沙盒类。在该报告中的多人游戏玩法方面,在线多人游戏占比最高,而排名第二和第三的是非对称多人游戏和异步多人游戏。
在游戏平台方面,90% 的受访者表示选择移动端发布游戏,而且这一比例在不同规模的工作室中保持着稳定。但在游戏机平台发布则呈现了较为明显的分化,在团队成员少于 10 人的小型工作室中,选择游戏机平台的只有 19%,而在成员数大于 300 人的企业级工作室中,这一比例达到了 84%。
在该报告中,有 5% 的开发者对 AI 工具持担忧态度,大部分开发者对 AI 持较为积极的态度,但面对在工作流中应用 AI 工具时,开发者更热衷于依靠技术方案应对,只有不到一半的开发者会选择在工作流中应用 AI 工具。
Unity 是一款跨平台游戏引擎,支持多种平台,可用于开发 2D 和 3D 游戏,此外由于容易上手和普适性强,在应用开发、CG 和计算机仿真等领域均有应用。
附该报告原链接: