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耕升GeForce RTX 5070追风OC显卡评测:2K高帧游戏轻松玩!

IP属地 北京 编辑:赵云飞 太平洋科技 时间:2025-03-19 10:02:35

写在开头

备受关注的NVIDIA GeForce RTX 50系在2025 CES亮相后,其热度一直居高不下。作为NVIDIA的核心AIC伙伴,耕升随即带来了新一代GeForce RTX 50系列显卡,包括了RTX 5090 D、RTX 5080、RTX 5070 Ti和RTX 5070等产品,此次耕升在RTX 50系显卡中为玩家带来了踏雪、炫光以及追风三个系列。

我们本次上手的是耕升最新推出的GeForce RTX 5070追风OC,作为耕升“追风”系列的新代表,耕升GeForce RTX 5070追风OC不仅延续了前代产品的卓越性能,更在技术和设计上实现了全面升级。下面就随我们的镜头一起详细评测一下这张显卡的性能表现,感受RTX 50系与Blackwell架构带来的无限魅力。

规格介绍

开始前,照例讲讲新显卡的规格。GeForce RTX 50系显卡采用了此前NVIDIA在AI领域推出的Blackwell架构,以大卫·布莱克威尔命名,其是一名受人尊敬的数学家和统计学家,在博弈论和统计学领域留下了不可磨灭的贡献,NVIDIA用其名字命名这一架构反映了新平台的开创性和先进的计算能力。Blackwell可以说是NVIDIA近年来更新幅度最大的GPU架构了,相比起之前的架构来说,划时代的引入了神经网络着色器,力图为游戏开创先进、高效更有逼真的渲染方式,带给玩家全新的游戏体验。

相比前代Ada架构,Blackwell的升级聚焦于四大方向:分别是AI算力的爆发、光线追踪技术的革新、显存能效的提升以及划时代的神经网络渲染。

第五代Tensor核心

其中AI算力的爆发就不得不提到Blackwell架构上的第五代Tensor核心,新一代Tensor Core添加了对FP4浮点运算精度的支持。FP4是一种较低的量化方法,类似于文件压缩,可以减小模型推理过程中数据存储和计算量大小,提高计算效率,降低该过程对显存的要求。与大多数模型默认使用的FP16相比,FP4使用的显存不到其一半,并使GeForce RTX 50系列GPU的性能相比上一代提升高达2倍。

第四代RT核心

而光线追踪技术的革新则仰赖于第四代RT核心的加持,相较于第三代RT核心来说,Blackwell架构的第四代RT核心主要提升了检测光线、路径与三角形相交的效能,过往在检测时往往只能检测单个三角形,一旦场景复杂,检测能力不足就容易导致渲染出错等问题,而现在检测能够以簇集方式进行,检测效率更高。同时还有三角形簇集解压缩引擎加持,其新增了Linear-swept Spheres(LSS)功能,可以减少渲染毛发所需的几何图形数量,并使用球体代替三角形以获得更准确的毛发形状拟合,能够让显卡发挥更好的性能但只消耗较小的显存占用。

综合来看,Blackwell架构的光线追踪多边形相交效率是上一代Ada架构的2倍,是Turing架构的8倍,同时还可以节省25%的显存使用率。

第四代RT核心的改进主要是为实现更好的光追效果。其中有两项新技术能够受益,第一项是RTX Mega Geometry技术。随着光线追踪游戏场景的几何复杂性不断增加,游戏画面中几何图形的计算量也呈现出快速增长的趋势。而RTX Mega Geometry技术能够加速构建边界体积层次结构(BVH),使得在实时渲染中可以处理多达100倍的三角形数量。

该技术的出现,也使得开发者能够在游戏场景中使用更复杂的几何图形,而不会影响游戏帧率。过去需要一个个算BVH,现在RTX Mega Geometry能够智能地在GPU上批量更新三角形簇,减少了的负担,既保证了性能,也兼顾了图像质量。相信随着这些技术的不断发展和应用,未来的游戏将能够呈现出更加逼真和细腻的视觉效果,同时保持高效的性能表现。

另外一个能够受益的技术则是Curve Primitive,方便光追在曲面中的应用,例如一位男士的头发可能需要多达400万个三角形,再加上光线追踪技术,画面所需要的运算负载极大。NVIDIA则通过第四代RT核心中的Linear- Swept Spheres(线性扫描球体)技术有效减少了渲染头发所需的几何体数量,以球形代替多边形,更贴合头发的形状,从而将占用量大幅缩减至三分之一,并进一步提升了实际帧数,让头发的渲染效果更加自然流畅。

GDDR7显存

第三点改变则是显存效率的提升,Blackwell架构中还首次加入了对GDDR7显存的支持,此前GDDR6显存的信号编码为NRZ/PAM2,而RTX 40系上的GDDR6X则是PAM4编码。最新的GDDR7显存,信号编码改成了PAM3,NRZ/PAM2每周期提供1位的数据传输,PAM4每周期提供2位的数据传输,而PAM3每两个周期的数据传输为3位。说人话就是,新的编码机制可以使杂讯失真比减小,信号品质更清晰,同时还能带來更高的显存运行频率以及更低的电压,根据NVIDIA的介绍,使用GDDR7显存后,数据传输速率可达GDDR6时的2倍,并且功耗接近GDDR6的一半,经典加量还减价。

神经网络着色器

接着我们再细说一下这一代架构最大变化,NVIDIA这次将Blackwell架构的SM单元直接称为神经网络着色器。相比较于之前的可编程着色、CUDA统一着色、通用计算着色来说,其最大的变化就是引入了AI,AI将会彻底改变GPU的着色方式。

在Blackwell架构中,NVIDIA 进一步拓展了神经网络渲染的范畴,引入了诸多创新元素,包括神经网络纹理压缩(Neural Textures)、神经网络材质(Neural Materials)、神经网络体积(Neural Volumes)、神经网络辐射场(Neural Radiance Fields)以及神经网络辐射缓存(Neural Radiance Cache)等,这些元素共同构成了神经网络渲染中神经网络着色的重要呈现方式。

这里举个例子让大家能够更简单的理解神经网络渲染,过去复杂的物品或大量异材质的贴图往往会占用相当大的内存空间,如果叠加光追的话,计算量将会更大。然而,得益于神经网络渲染技术中的神经网络材质功能,这一问题得到了显著改善。开发者可以先在离线渲染出物品的光照数据,然后再用这些数据训练一个小的AI模型,游戏运行时只要实时调用这个AI模型当场推理就好了,这样就能还原出想要的光照效果了,再配合神经网络纹理压缩技术,就能显著降低实际生成的材质数据量,从而在占用更少显示内存的同时,实现了细节更丰富的材质表现,达到了实时生成如电影般细腻素材的效果。

目前神经网络渲染技术已经得到了微软的大力支持,未来也将会加入到DirectX中,玩家能够体验到更真实的游戏世界。

而在硬件层面,由于神经网络渲染的加入,Blackwell架构的SM单元相较于RTX 40系的Ada架构还是有不小变化的,Ada架构内的SM内,SM单元会拆分成一半的CUDA专门用于处理FP 32(单精度浮点数),另一半则依需求动态调整去处理FP32和INT32(32位整数)。而在Blackwell架构上,SM单元则改成了CUDA核心可以完全依需求动态处理FP32和INT32的形式。

另外一个改进是,过往的着色工作往往只有SM单元的Shader在处理,而Blackwell架构上引入了神经网络渲染以后,使得Blackwell架构上的第五代Tensor核心也能共同分担着色工作,大大提高了着色效率。

这样改进的好处是,Blackwell架构能够进一步针对神经网络渲染工作进行排序,即把传统的着色工作分配给Shader,而需要动用神经网络渲染的工作负载则可以给到Tensor核心上,两种核心同时运用,效率最高可以提升2倍之多。并且得益于Tensor核心也加入了可编程渲染管线,现在开发者或API也能更好的调用Tensor核心,未来游戏内我们能见到的AI技术势必越来越多。

先进的AI管理处理器

此外,AI的应用也越来越多,不仅游戏中应用AI技术,现在连可编程渲染的过程里也引入了AI,因此如何去分配显卡内部多样化工作就成了一个问题。如过往显卡在开启DLSS玩游戏时,其中应用到的语言模型和游戏引擎需要同时与GPU的不同核心交互,生成游戏帧,但是往往很难做到每一帧都有一致的生成时间,亦或者是游戏AI对话的响应不够及时,这些情况都会造成游戏体验不友好。

而Blackwell架构为了解决这一问题,引入了AI管理处理器(AMP)。它能够实时调度资源,确保在神经网络渲染、帧生成和 AI 驱动的游戏交互中实现智能化的任务分配。这种设计不仅带来了更高效的性能输出,还让显卡在游戏渲染和 AI 运算之间实现了绝佳的平衡,确保帧的间隔均匀,对话类型的AI能够及时响应,玩家的游戏体验一致性能够比较好的保障。

GeForce RTX 5070规格

说了这么多,接下来给大家介绍一下GeForce RTX 5070的硬件规格。这款显卡的核心采用的是一颗新的核心——GB205,规格上,拥有5个GPC,每个GPC包含的TPC并不相同。GeForce RTX 5070上总共集成了24个TPC,相比上代RTX 4070多了一个。整卡共有48个SM单元,192个TMUs纹理单元,80个ROPs光栅化处理单元,6144个CUDA核心。CUDA核心数量对比上代的5888个,小幅上涨,增加了约4%。

在工艺制程方面,新的GB205核心沿用了TSMC 4nm 4N NVIDIA Custom Process工艺。核心面积为263mm2,相比RTX 4070的AD104核心小了10%,内部晶体管数量也少了一些,不过规格倒是高了5%,可以说是制程工艺的进步所带来的。另一个对比RTX 4070升级的点在于显存的配置,上代RTX 4070的显存为192-bit的12GB GDDR6X,而全新的GeForce RTX 5070则升级为GDDR7显存,显存等效频率由原来的21 Gbps提升至28 Gbps,这已经是上代旗舰才有的水准了。同时视频输出接口也进行了升级,其中DP接口终于升级2.1b,能够兼顾高分辨率与高刷新率,后续开箱显卡时我们会详细介绍。

而我们上手的耕升GeForce RTX 5070 追风OC对比MSRP版本的GeForce RTX 5070更进一步,从它后缀的“OC”也能看出这是超频卡。它提升了基础频率、Boost频率以及TDP设定,为的是能够释放更多的性能,带来更极致的体验。事不宜迟,我们下面正式进入测评环节,带大家感受一下主流显卡的魅力。

外观赏析

外包装方面,耕升GeForce RTX 5070追风OC基本是延续了上代RTX 40系的设计语言,大面积采用紫色元素,配合机甲元素装饰组成的风字,整个外包装都显露着一种为电竞而生的感觉。

包装正面的右上角则是“三年质保”以及“个人送保”的标识,玩家可以放心购买,大厂出品,绝对的保障。

包装盒的背面就比较常规了,主要是RTX 50系显卡的规格参数以及耕升品牌介绍,帮助玩家全方位的了解手上的这款游戏利器。

拆开包装,终于见到了显卡的真面目。耕升GeForce RTX 5070追风OC的外观设计还是非常有辨识度的,外部的导风罩与包装交相呼应,不仅造型设计以装甲为灵感,还用拉丝切线进行分割装饰,层次分明,正面的两抹红色更是点睛之笔,简约而不失格调。

细看导风罩设计,其表面还是磨砂触感设计,拿在手上还是非常舒适的,质感拉满。同时正面还有三把巨型的散热风扇加持,每一把上还印上了“追风”系列的标识,为耕升GeForce RTX 5070追风OC平添了几分韵味。

根据官方介绍,显卡上采用的散热风扇为92mm的第三代炫风之刃,每个风扇配备七片独特扇叶,并融入了智能启停技术,能在低负载时静默停转,营造宁静的工作与游戏氛围。

接着我们看这款显卡的背部设计,延续了正面简约的风格,耕升GeForce RTX 5070追风OC与其他显卡类似,均为金属背板,这样能够有效增强显卡的刚性,确保运输过程的安全稳定,同时金属背板设计也有利于热量的传导。

背面除了有经典的耕升“GAINWARD”标识,还有NVIDIA显卡必有的“GEFORCE RTX”,四周还有各种线条进行切割装饰,美感十足。另外,背板的左侧则是镂空散热窗口,能够见到内部密密麻麻的散热鳍片,想必散热效果不会差。

视线延伸到显卡的侧边,还是熟悉的品牌标识与GEFORCE RTX字样,不过与背面的稍稍有点不一样,这里的品牌标识在通电以后能够点亮。

实测上机以后,此处的灯牌会自动亮起,默认是彩虹渐变的等效,颜值方面已经非常加分了。如果你喜欢自定义,你还可以使用耕升的GW-SOUL软件,实现显卡更多的自定义甚至超频功能。

右侧则是显卡的电源接口,虽然显卡的TDP设定不高,不过还是采用了12V-2×6电源接口,单口最大可以提供600W的供电能力,应付它肯定是绰绰有余了。

视频输出接口还是老样子,耕升GeForce RTX 5070追风OC采用3×DP2.1b+1×HDMI 2.1b,能够实现更高的分辨率和更快的传输速率,充分满足高性能计算的需求。

另外,众所周知其他RTX 50系显卡的厚度都非常夸张,而我们这次上手的耕升GeForce RTX 5070追风OC的三围是315×140×50mm,整体厚度控制还是不错的,绝大多数机箱都能轻松装下。

显卡拆解

拆解环节,想要拆这款显卡还是非常简单的,背部螺丝以及固定核心的限位器取下即可分离PCB与散热系统。

耕升GeForce RTX 5070追风OC采用紧凑的8层PCB设计,从PCB正面可以看到,各种元件布局紧凑且焊点饱满,用料扎实可靠。背部PCB也是十分养眼,妥妥的大厂出品。

接下来便是PCB上最重要的一环,PCB正中间是这款显卡的大脑——GB205-300-A1芯片,基于Blackwell架构打造,采用TSMC 4N工艺。

核心的四周则是显存芯片,耕升GeForce RTX 5070追风OC搭载了6颗三星2GB GDDR7显存颗粒,提供192bit显存位宽与高达672GB/s的显存带宽,性能表现超越RTX 4070搭载的显存。

供电设计上,这款显卡为10+3相供电配置,能够充分满足显卡内部各组件的电力需求,应对GB205芯片足够了。

每相供电还配备了独立的DrMos芯片,核心MOSFET以及显存MOSFET的IC型号均为SiC658A-8448LM。

PCB的背面则为一枚uS5650Q芯片,这是一个四通道的模拟预滤波器和多路复用器。

接着看这款显卡的散热系统设计,耕升GeForce RTX 5070追风OC配备了特有的风盾3L散热系统,一拆开就能看到这个散热系统的配置不简单,拿在手中沉甸甸的,份量十足。

拉进看细节,耕升在GPU核心以及显存、电感等重要元器件上都覆盖了硅脂以及高导热系数的导热垫,并且紧贴下方的散热鳍片与铜底,能够最大限度的导出热量,保障显卡满血输出。

整个散热系统为两段式结构,右侧则是散热鳍片,也就是我们从镂空窗口看到的部分,其可以依靠正面的散热风扇将内部吹透,加速内部空气流动,提升散热效能。

想要完整取出散热器,我们还需要卸下固定架,有一说一这个设计还是非常到位的,能够进一步增强显卡的刚性架构,防止PCB弯曲,保障你的显卡安全。

完整取出散热器后就可以看到散热鳍片中隐藏的热管了,耕升GeForce RTX 5070追风OC配备了5根6mm复合式镀镍热管,结合上面提到的大面积铜底,能够直接接触GPU与各种发热元器件,快速导出内部废热。

另外,散热系统还需要主动散热,这部分则有正面三把92mm的第三代炫风之刃散热风扇承担。

通过拆解可知,风扇来自PALA SONCK,型号为T129215SU,7扇叶设计,高风压设计优化了空气流动,提供了更为强劲、稳定的风量,同时保持着相对低的噪音,确保显卡在高负载下持久稳定地运行。

最后放一张拆解全家福,不得不说耕升GeForce RTX 5070追风OC的硬件堆料还是非常到位的,非常舍得下本,部分用料甚至不输一些旗舰级的显卡。

测试平台介绍

开始性能测试前介绍一下本次的测试平台, CPU使用的是目前毫无争议的游戏神U—— Ryzen R7-9800X3D,则是来自微星的MPG X870E CARBON WIFI 暗黑主板。内存为G.Skill的幻锋戟Z5 RGB DDR5,在这块主板上能轻松达成DDR5-8000 C38的成绩,并且我们这次选用的是24G×2的套条,确保这张显卡能够释放全部性能。

完整测试平台配置如下:

理论性能测试

开始测试前,照例还是要“认识”一下这张显卡。从GPU-Z中显示的信息中可以看到耕升GeForce RTX 5070追风OC的基准频率为2325MHz,Boost频率为2527MHz,对比MSRP版本稍高一些。其他信息方面,ROPs则是80组,CUDA数量为6144个,并没有出现缺失。另外查看这张显卡的BIOS设定可以知道它的TDP设定最高为280W,并且还配备了战未来的PCIe 5.0接口。

理论测试部分,你们应该知道要测什么了~没错就是全世界最好玩的游戏——3DMark。首先关注以DX11为基础的Fire Strike项目,实测耕升GeForce RTX 5070追风OC在1080P下可以领先RTX 4070约37%,2K则是42%,领先幅度最大的是4K,能够做到46%。而在DX12为基础的Time Spy测试中,领先幅度虽然没那么多,但也非常不错了,对比RTX 4070约有30%的性能提升。

另一个提升比较大的点则是Port Royal光追,实测耕升GeForce RTX 5070追风OC的得分是14400分,作为对比RTX 4070为11150分,提升了约29%。另外我们还测试了Solar Bay项目,这个项目可以综合性的测试你的PC的整体性能,在配置相同的情况下,耕升GeForce RTX 5070追风OC的得分更高,也是29%的性能提升,这个提升幅度还是非常不错的。

DLSS 4专项测试

看完了理论性能部分的测试,接着我们再来看看本次RTX 50系显卡最“顶”的升级,DLSS 3在RTX 40系显卡上引入了帧生成技术,能够依靠AI在两帧之间生成一帧AI帧,从而实现帧数的翻倍,用过的玩家都说好!不过由于每生成一个新的帧都需要光流加速器和 AI 模型参与,因此生成多帧的开销相当高昂,而过高的性能开销会带来瓶颈,导致帧率提升受限。

而这次DLSS 4全新升级,引入了多帧生成技术,它可以利用 AI 为每个渲染帧额外生成多达3帧!相比传统渲染的方式,能够最多实现8倍的性能提升。并且每次渲染额外帧只需要AI模型执行一次,就能输出三帧画面,因此无论是对性能、显存的开销还是延迟都比之前要好了许多。

另外,由于多帧生成技术,输出的帧多了,要给每一帧都安排一个合理的间隔刷新才能让观感更好。因此NVIDIA还引入了专属的Flip Metering来代替CPU Pacing,它将帧节奏逻辑转移到显示引擎,让GPU能够更精确地管理显示时间,尽可能的将每一帧画面的生成时间保持一致,从而提高整体游戏视觉的流畅感。不过由于Flip Metering是硬件级的控制器,因此DLSS 4的多帧生成目前只有RTX 50系显卡支持。

同时DLSS 4 还引入了图形行业首个 Transformer 模型实时应用。熟悉AI的应该对它很熟系了,它在AI生成领域已经应用多年了。基于Transformer架构的 DLSS 超分辨率和光线重建模型,相比之前DLSS使用的卷积神经网络(CNN)模型来说,具备2倍的参数量和4倍的计算量。在游戏场景中,能够提供更高的稳定性、更少的拖影、更高的细节和更强的抗锯齿能力,使画面更加清晰、流畅和逼真。

不过虽然DLSS 4的多帧生成功能是RTX 50系显卡的独占功能,但新的Transformer模型将会逐步下放至DLSS 3、DLSS 2等,将适用于所有GeForce RTX显卡。并且根据NVIDIA的说法,超过75款游戏和应用将在GeForce RTX 50系列开售时支持DLSS 4的全新DLSS多帧生成功能,包括《赛博朋克2077》《战神:诸神黄昏》《心灵杀手2》《霍格沃兹之遗》等,《黑神话:悟空》也将于今年晚些时候升级支持 DLSS4的多帧生成。随着时间的推移,支持DLSS 4的游戏和应用数量将不断增加。

简单介绍完,我们再看看DLSS 4的理论表现如何,还是经典的3DMark测试。不得不说耕升GeForce RTX 5070追风OC搭配上DLSS 4后,帧数就跟打了鸡血一样,开关前后的性能简直天壤之别!其中2K分辨率下,开关前后性能差距接近5倍之多。4K分辨率下就更离谱了,开关帧数差距得有6倍,即便是对比DLSS 3的话,帧数也能提升70%以上,这已经快做到翻倍了,看来游戏要变天了。最离谱的还要属8K,现在耕升GeForce RTX 5070追风OC在DLSS 4加持下可以做到105 FPS,过往8K都是旗舰显卡才敢想的事情,未来可能主流显卡也有8K的体验。

接着我们看看DLSS 4在实际游戏中的表现,我们实测的第一款游戏是《霍格沃兹之遗》,支持DLSS 4技术以后可以在设置看到帧生成部分多了一些选择,其中×2则是原本DLSS 3的帧生成,而×4则是RTX 50系独有的多帧生成功能,另外你也可以选择插2帧的方式,也就是所谓的×3选项。

体验下来,《霍格沃兹之遗》这款游戏优化还是不错的,2K分辨率画质光追均设置最高的情况下,耕升GeForce RTX 5070追风OC在不开任何超分的情况下,平均帧为67 FPS,流畅玩绝对没问题。如果开启DLSS 3质量档,此时帧数已经能够做到141 FPS了,体验已经相当丝滑了,基本达到了2K@144Hz的标准。开启DLSS 4以后,帧数就更夸张了,209 FPS已经不能算高刷了,应该叫丝滑。对比原生2K时,性能提升了约3倍以上。同时实际游戏过程中,无论是1%Low还是延迟都不错,特别是延迟,相比原生分辨率还要低不少,跟手感更好。

第二款游戏我们测试的是《星球大战》,一样你能在设置中看到其帧生成功能已经支持4x的选项,也就是DLSS 4多帧生成功能。不过这项功能是RTX 50系独占,如果你是RTX 40系显卡,则只有2x的选项,即传统的帧生成。

实测这款游戏对显卡的压力还是不小的,不开任何超分技术,几乎不可玩。在2K原生分辨率下,耕升GeForce RTX 5070追风OC的平均帧仅有可怜的27 FPS,不单止卡成PPT,延迟也是高得吓人。此时开启DLSS 4质量档以后,游戏平均帧直接暴增至150 FPS,妥妥的2K高刷3A体验,对比原生2K的表现,足足有5.5倍左右的提升。即便是对比DLSS 3的82 FPS,那也是接近翻倍的性能提升,还是挺不错的。同时延迟表现也几乎下降了一半,非常可观。

接下来请出的则是有“显卡杀手”之称的《赛博朋克2077》。这款游戏可以说是NVIDIA黑科技的试验场了,不少新技术都是第一时间列装,这次的DLSS 4也不例外。并且《赛博朋克2077》的设置页面更丰富,除了能够设置DLSS 4的多帧生成外,还可以切换DLSS 4的另一个特性——Transfomer Mode,据说能够让画质更清晰,同时还能改善此前的拖影问题,对玩家可以说是一大利好。

下面我们来看DLSS 4的性能表现,毕竟是“显卡杀手”,对显卡的压力确实不一般,在最高画质+路径追踪的情况下,耕升GeForce RTX 5070追风OC只能跑23.58 FPS,几乎不可玩。开启DLSS 3以后,游戏帧数可以来到83.93 FPS,体感已经非常流畅了。而开启DLSS 4以后,耕升GeForce RTX 5070追风OC能够做到2K分辨率151.76 FPS,已经是高刷级别的体验了。对比原生分辨率,性能足足提升了6.4倍。1%Low也非常出色,64 FPS的表现已经能够保障你的游戏足够流畅了,掉帧的情况少之又少,稳定性拉满。

最后一款游戏是我们的老熟人《漫威争锋》,这款游戏在我们测试RTX 5090 D、RTX 5080以及RTX 5070 Ti之时,它还没有完全适配DLSS 4,玩家想要体验多帧生成功能还需要依靠NVIDIA App的DLSS 4优设功能。不过现在《漫威争锋》也正式支持DLSS 4了,与上面的游戏一样,玩家在游戏设置中就能直接开启,并且提供了2x、3x以及4x选项,玩家可以随意选择是插一帧、插两帧还是插三帧。

我们测试则是直接选择4x的档位,即插三帧的DLSS 4。实测耕升GeForce RTX 5070追风OC在2K全高设置下,不开超分,帧数为98 FPS,有一说一,这个帧数畅玩已经没有问题了。不过FPS游戏追求的就是极致的帧数!开启DLSS 3后,帧数可以达到198 FPS,相比原生分辨率已经提升了一倍以上,如果再开启DLSS 4多帧生成,那性能对比原生分辨率的话,更是提升3-4倍,327 FPS直接晋级电竞3A。同时延迟表现也非常出色,原生分辨率下,其延迟为42 ms,而开启DLSS 4以后,延迟甚至能够降低至25 ms,游戏会更加跟手,体感更佳。

当然,如果你想玩的游戏还不支持DLSS 4,那也不用担心,NVIDIA App还提供DLSS 4优设功能,说人话就是能够让游戏强开DLSS 4,像此前的《漫威争锋》,在未更新前,玩家可以直接在NVIDIA App中简单设置,就能将帧生成调至“4×”,一键实现多帧生成。目前也有不少游戏支持DLSS 4优设功能,感兴趣的玩家可以前往体验。

总的来说,DLSS 4多帧生成让最新的主流级显卡也能有过往旗舰级显卡的游戏性能,毫无疑问让玩家的游戏体验又上了一个台阶。就好像我们现在上手的耕升GeForce RTX 5070追风OC,对比上代RTX 40系的DLSS 3帧生成功能,几乎是帧数的飞跃。同样的画质设置,RTX 5070的表现遥遥领先于RTX 4070,实测在上面提到的四款游戏中,开启DLSS 4的耕升GeForce RTX 5070追风OC,帧数几乎是RTX 4070的翻倍!

另外,值得一提的是,与DLSS 4一起到来的还有全新的NVIDIA Reflex 2技术。延迟一直是电竞中绕不开的话题,玩家的每个动作都会经过复杂的计算,再在屏幕上渲染,这其中的每一步都会增加延迟。虽然延迟往往只有几十毫秒,但是你却能明显的感觉到游戏的不流畅、卡顿。

为了尽可能的降低延迟所带来的不良游戏体验,NVIDIA发布了NVIDIA Reflex技术,它可以使GPU和CPU同步,确保最佳响应速度和低系统延迟。目前NVIDIA Reflex已集成到超过100款游戏中,可以将PC延迟降低50%。

而GeForce RTX 50系显卡再度升级,带来了NVIDIA Reflex 2技术。它结合了Reflex低延迟模式与frame Warp技术。它可以把最新的鼠标输入指令同步给渲染帧,及时更新渲染的游戏帧并在渲染帧被发送到显示器之前获取最新的鼠标信息,通过刷新渲染的游戏帧以进一步减少延迟,将PC延迟进一步降低多达75%。

另外,frame Warp的加入,能够进一步将延迟降低。当一个帧被GPU渲染时,CPU会根据最新鼠标或手柄输入计算工作流中下一帧的视角位置。frame Warp从CPU采样新的视角位置,然后将GPU刚才渲染的帧扭转到最新的视角位置。在渲染帧被发送到显示器之前,在尽可能最新的时间进行扭转操作,确保屏幕上反映最新鼠标输入。

而当frame Warp转移游戏像素时,图像中可能会产生缝隙撕裂、镜头位置的变化会让游戏场景中显示新的部分。NVIDIA则开发了一种优化了延迟的预测渲染算法,该算法使用来自先前帧的视角、颜色和深度数据,对这些撕裂空白的像素进行准确的图像修复。玩家可以通过更新的视角看到没有撕裂的渲染帧,并降低了改变游戏内视角位置而产生的延迟。说人话就是现在NVIDIA Reflex 2还可以根据上一帧的信息去脑补一些空白的像素,有种无中生有但你又看不出来的感觉。

首发支持NVIDIA Reflex 2技术的游戏是《THE FINALS》以及《无畏契约》,后续我们也会第一时间带给大家该技术的详细评测。

游戏性能测试

看完了RTX 50系专属的DLSS 4以后,下面我们要测试的是常规的游戏性能,毕竟还有些游戏目前不支持DLSS 4。老样子,先跑3DMark的DLSS 3性能测试。耕升GeForce RTX 5070追风OC在2K分辨率下,对比RTX 4070性能提升幅度非常大,大概在32%左右,4K分辨率下,开启DLSS 3以后性能领先也在31%以上,至于8K,我们还是期待一下未来DLSS 4的表现吧。

具体游戏测试方面,我们选取了12款游戏进行测试,包含光追及光栅性能方面的测试,而游戏画质方面均全部选择最高画质,光追设定部分,如有则采用最高。我们也会加入RTX 4070的成绩,方便大家了解耕升GeForce RTX 5070追风OC的提升有多少。

在多款主流游戏中,耕升GeForce RTX 5070追风OC展现出了令人印象深刻的性能表现。例如在《极限竞速:地平线5》中,耕升GeForce RTX 5070追风OC以225帧的超高帧率,领先前代显卡约39%,让玩家能够体验到极致流畅的驾驶快感;即便是对硬件要求极高的《赛博朋克2077》,在超级光追和DLSS 3质量的设置下,耕升GeForce RTX 5070追风OC也能达到127.08帧,领先前代24%,夜之城的霓虹光影、复杂的人物建模以及逼真的天气效果都能完美呈现。总的来说,2K光栅甚至是光追对RTX 5070应该是小菜一碟。

图像视频创作性能测试

看过了游戏,下面就是专业创作领域的内容了。先给大家伙看一下综合场景的性能表现,在PCMark10 Extended测试,耕升GeForce RTX 5070追风OC在游戏、数位内容创作方面的表现更佳,基本上要比RTX 4070高20%左右,与RTX 5070 Ti的差距也不大,二者相差10%左右。不过生产力方面的成绩则比较低,与我们之前测试的其他RTX 50系显卡类似,推测是目前驱动还不完善所致。

细分场景,办公软件的测试我们用的则是UL Procyon的Office Productivity测试,总分方面耕升GeForce RTX 5070追风OC为8487分,是三款显卡中最高的,领先上代显卡约3%,对比RTX 5070 Ti也丝毫不逊色。

另外我们还测试了UL Proccyon中的图像编辑以及视频剪辑测试。从图像编辑部分来看,三款显卡的差距不大,基本算是五五开。差距比较大的还是视频剪辑方面,毕竟新的RTX 50系显卡用上了新一代编解码器,同时也支持更多格式的编解码,实测耕升GeForce RTX 5070追风OC对比RTX 4070,提升了足足20%,与老大哥RTX 5070 Ti的差距也缩小至5%左右。

Adobe以及达芬奇的Pugetbench也很好验证了上面的结论,提升比较大的还是视频编辑部分,究其原因还是因为这一代RTX 5070再度对编码器进行了升级。例如在达芬奇和PR的测试中,耕升GeForce RTX 5070追风OC领先RTX 4070约18-32%。

3D渲染创作性能测试

接下来我们把目光投向3D渲染以及工业领域的软件中,首先还是熟悉的朋友Blender以及V-Ray,在这两款软件中,耕升GeForce RTX 5070追风OC的表现也是不负众望,其中前者基本上能领先RTX 4070达18%-35%,而后者就夸张了,对比RTX 4070,甚至可以领先至49%。不过与RTX 5070 Ti比起来,还是有28%的差距,不过考虑到二者的售价,这个差距倒也正常。

再看看另外一款渲染器,D5 Render是一款基于DXR和光线追踪技术构建的GPU渲染器。正因为其有光线追踪技术,其渲染的画面相当出色。这款软件在RTX 40系显卡测试时支持了DLSS 3帧生成,而现在随着RTX 50系显卡的发布,它也可以通过NVIDIA App的方式支持最新的DLSS 4多帧生成功能。

实测在开启DLSS 4以后,整个渲染预览的界面变得丝滑流畅,帧数基本都在200 FPS附近,而对比不开DLSS时,仅57 FPS的表现来看,性能几乎是提升了4倍以上。即便是面对RTX 40系的DLSS 3,也一点不虚,翻倍的性能表现,就是它最大的优势所在,带给你全新的渲染体验。

工业领域我们测试的是极具代表性的SPEC2020,在多项测试中耕升GeForce RTX 5070追风OC都表现优异,对比RTX 4070平均有30%的提升,这个性能提升还是很可观的,甚至有些超乎想象。并且不少项目中,它跟RTX 5070 Ti的差距也没有很大,基本都是10%左右的幅度。

NVIDIA编解码测试

接下来的测试则是介绍RTX 50系显卡的编解码器,GeForce RTX 50系列显卡上换装了第9代NVENC编码器与第6代NVDEC解码器,在视频规格上支持AV1 UHQ(超高画质 AV1)与MV-HEVC(多视角HEVC)编解码。同时由于GeForce RTX 50系列显卡还升级支持DisplayPort 2.1 UHBR20输出,单一通道支持20Gbps带宽,因此用户可以体验到令人惊叹的HDR视觉效果、超高分辨率和更流畅的游戏体验。

我们使用最新的达芬奇版本,导入NVIDIA提供的4K60片源与工程文件进行测试,分别看AV1、H.265以及H.264下的编码导出时间。实测同一段素材下,耕升GeForce RTX 5070追风OC导出三段视频的时间分别是16秒、15秒以及16秒,效率分别比RTX 4070快了63%、73%以及69%,有一说一你别看下面几秒钟的差距,这是因为视频时长短的原因,如果你换成一个大的视频工程项目,节省的时间将超乎想象。

同时,我们也对导出的不同格式的视频进行了画质对比,实测AV1编码的视频在画质上与H.265或H.264也没有明显差距,无论是在文字、人像还是建筑等画面里,三者的画质可以说是伯仲之间,如果不特地标注其格式,一般人很难用肉眼分辨出来。随着目前越来越多视频网站、剪辑软件和硬件厂商的推动,未来AV1势必会成为下一个最受欢迎的格式。

值得一提的是,GeForce RTX 50系显卡还能够支持4:2:2色度取样的视频编解码,这将节省CPU的负担,加快创作速度。上面的图表里也可以看到我们的测试成绩,实测导出时间会比上代显卡快不少,毕竟RTX 40系显卡不支持该功能,仅支持4:2:0色度采样,如果一定要4:2:2导出只能靠CPU软解。

4:2:2色度采样的视频文件采用的是YUV颜色格式,与存储红色、绿色和蓝色(RGB)值不同,颜色被存储为亮度Y、蓝差色度U和红差色度V。在这类视频中,视频的完整亮度将被保留,而原始色度信息只保留一半,因此相比4:4:4的视频,其视频帧数据量仅有不到三分之二,而相比4:2:0的视频又能提供两倍的颜色分辨率,因此创作者采用这种格式拍摄,能够在保留更多色彩信息的同时还能减少文件大小和带宽需求。

AI性能测试

RTX 50系还有一大进步则是在AI领域,毕竟这是时下最火热的领域。其针对AI性能的改进则是加入了对FP4精度模型加速处理的支持,它相比此前RTX 40系上的FP8精度,能够实现更快的生成速度,同时显存占用也更低。

首先我们用UL Procyon的FLUX.1 AI Image Generation Demo For NVIDIA进行测试。在使用FP4精度模型时,耕升GeForce RTX 5070追风OC能够做到13.176s生成一张图,而RTX 4070则要50秒以上,性能差距有3倍之多,同样的设置,生成4张图片,耕升GeForce RTX 5070追风OC只需要52秒,而前代显卡则要足足3分钟以上。

值得一提的是,FP4精度模型生成的图片也非常能打,从下图就能看出来,其与FP8生成的图片几乎没有区别,无论是对关键词的理解还是图像的质量,都非常有保障,对于想要快速入门AIGC领域的玩家,绝对是性价比不错的选择之一。

最近,国内不少大模型也在快速崛起,不少用户也会在本地运行大模型,因此我们也进行了AI文本生成测试,不得不说耕升GeForce RTX 5070追风OC也带给我们不小的惊喜,我们用MLPerf Client v0.5大语言模型进行测试,它是基于meta的Llama 2 7B开源LLM打造,涵盖了四项AI任务,分别是内容生成、创意写作以及对两份不同长度文本进行总结摘要。实测耕升GeForce RTX 5070追风OC在每一项中都表现出了绝对的统治力,各项领先幅度均在15%左右。

只用一款软件还不够有说服力,接着我们又用UL Procyon的AI Text Generation测试了更多的大语言模型,耕升GeForce RTX 5070追风OC的表现更加出色,在Llama 3.1 7B以及Mistral-7B两项测试中,新一代显卡相比RTX 4070提升了20-30%,将参数扩大至Llama 2 13B的测试中,耕升GeForce RTX 5070追风OC的表现更加亮眼,可以领先RTX 4070约116%,非常夸张。

功耗与温度表现

最后一项测试烤机,这也是许多玩家关注的重点,下面就让我们验证一下这个风盾3L散热系统的实力。实测Furmark烧机10分钟后,得益于耕升GeForce RTX 5070追风OC出色的散热设计,以及卓越的制造工艺。烤机10分钟下GPU核心仅有65.5度,显存温度更低,只有54度,此时显卡的最大功率为246.2W。

这个烤机成绩可以说是非常优秀了,我们横向对比RTX 4070时就可以看到,这代显卡不仅性能更强的同时,温度控制还相当出色,其功耗比RTX 4070高50W,但是在满载烤机时,无论是GPU核心温度,还是显存温度,都远低于RTX 4070,已经相当不错了。

评测总结

评测到这里就接近尾声了,照例做个总结。耕升GeForce RTX 5070追风OC是一张设计上非常“标准”的显卡,常规的三风扇身段,低调的硬朗风格,少量的灯效点缀,方方面面都做得恰到好处。技术层面上,这款显卡基于Blackwell架构打造,看过我们之前评测的玩家都知道,它支持最新的NVIDIA DLSS 4、Reflex 2和光线追踪等技术,能够带来更高的分辨率和更复杂的图形效果,为游戏玩家提供更逼真、流畅的游戏体验。

至于性能层面,在上面的测试里面也可以看到,耕升GeForce RTX 5070追风OC不仅能在2K光追游戏中表现良好,配合DLSS 4以后更是效果爆炸,而在创意软件以及当下最热门的AI领域,它也同样出色,能够做到更快的编解码,支持更先进的4:2:2 10bit视频,以及更快更高效的AI应用。在目前4000-5000元这个定位中高端的价格区间,可以说是一张平衡而全面的显卡,多才多艺的它能够很好的兼顾不同用户的需求。

最后聊一聊选购建议,我们本次上手的耕升GeForce RTX 5070追风OC目前售价4999元。单从定价上看就知道,这是一款定位主流级的游戏显卡。它有着不错的性能释放,再结合一下它目前的售价,说一句高性价比也不为过,毕竟从游戏到创作再到AI,不说十分优秀,但也面面俱到,无论你是痴迷于游戏电竞的极客玩家,还是追求高效率的专业创作者,这款显卡都能很好满足各位的需求,感兴趣的玩家不要错过,现在即可前往各大电商平台选购。

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