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Valve 的《半衰期 3》要来了?消息称游戏开发已接近尾声

IP属地 北京 编辑:苏婉清 IT之家 时间:2025-02-27 08:04:31

2 月 27 日消息,2025 年初,关于《半衰期 3》(Half-Life 3)的讨论再度升温,众多迹象表明这款备受期待的游戏可能终于接近完成。根据最新游戏更新数据,Valve 公司内部代号为“HLX”的项目(被广泛认为是《半衰期 3》),目前似乎已进入开发的最后阶段。

注意到,长期关注 Valve 动态的分析师 Tyler McVicker 在一段新视频中详细分析了这些迹象。他在对《DOTA2》最新更新(自 12 月中旬以来的首次更新)进行数据挖掘后发现了一系列新的变量和代码字符串。这些字符串暗示了 Valve 的 Source 引擎正在进行一系列底层优化和打磨工作,McVicker 指出,这些工作通常发生在游戏开发周期的最后阶段,“这确实让人感觉 Valve 正接近即将完成 HLX 制作的地步。”

McVicker 特别提到了一个名为 AI_baseNPC.fgd的文件中的新代码。这个文件并未被《DOTA2》直接使用,但却包含了大量与《半衰期》相关的元素(例如“机械”和“外星血液”)。此次更新中的代码允许引擎根据 NPC 与玩家的距离调整其 AI 模拟的复杂程度。McVicker 认为,这是一项“绝对属于优化工作”的改进,表明 Valve 已经进入了 HLX 的优化和打磨阶段。

此外,2 月 25 日《Deadlock》游戏的更新中出现了一个名为“hlx_fsr3_min_reactiveness”的新变量。这一变量暗示 Valve 正在 HLX 的开发版本中使用 AMD 的 AI 驱动的 FidelityFX 超分辨率(FSR)技术。McVicker 指出,这进一步表明 HLX“确实接近开发完成”,“通常只有在游戏接近完成时才会使用 FSR,这些 AI 后处理系统不应在开发过程中使用。”

这些新发现的引擎更新为 HLX 项目带来了积极信号。此前有可靠消息称,HLX 在 2024 年底已经进入 Valve 公司内部的亲友测试阶段。尽管 Valve 的项目在经过此类测试后通常会经历重大调整,但 McVicker 认为,这些新的引擎更新“确实证实了 HLX 在假期后仍然存活,似乎没有经历任何形式的重启,而且发布似乎越来越近了。”

尽管 McVicker 并未详细解读每一个与 HLX 相关的引擎变量,但他总结并推测了这些变量对 HLX 可能产生的影响。这包括相比《半衰期 2》大幅进化的物理引擎,能够追踪物体的浮力、可燃性、变形性,以及基于物体状态的流体模拟和动态声音属性。

最引人注目的是,McVicker 提到 HLX 可能引入了一种新的 NPC“情绪系统”,允许这些 AI 控制的角色对周围可见、可听甚至可闻的事物做出“语言和非语言”的反应。代码还暗示了“动态可调的导航网格”,使 NPC 能够轻松绕过可破坏的环境障碍,以及一个类似《求生之路》(Left 4 Dead)导演系统的机制,允许游戏中的物体在多次游玩中以半随机的方式放置。

多年来,关于《半衰期 3》的猜测大多以失望告终,但 McVicker 表示迹象表明今年可能会迎来真正的《半衰期 3》消息时,我们或许可以开始期待这一刻的到来。

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