2 月 23 日消息,《刺客信条:影》公布后便争议不断,尤其是日本玩家几乎都很难接受其主角弥助的设定。日本玩家认为育碧选择弥助作为男主对他们而言是一种侮辱。
注意到,育碧已经宣布《刺客信条:影》延期至 3 月 20 日发售,因为需要更多时间打磨游戏,进一步完善游戏机制并听取玩家反馈意见。
GameWatch 本周四对《刺客信条:影》创意总监乔纳森・杜蒙特(Jonathan Dumont)和游戏副总裁兼执行制作人马克・亚历克西斯・科特(Marc Alexis Côté)进行了采访,其中谈到了玩家对游戏中日本战国时期文化描写视角的担忧。
乔纳森・杜蒙特表示,“开发团队每天都在研究和学习日本文化和历史,并以最为尊重和谦逊的态度来对待《刺客信条:影》的开发。”
他还提到,本作的开发目标是通过故事构建出独特的世界观,希望玩家们能在玩游戏时享受《刺客信条:影》的世界观。
-- 你们是如何创作一个将《刺客信条》与日本文化相融合的故事呢?
科特:首先,我们考虑了这款游戏在整个《刺客信条》系列中的定位,并由此制定了基本剧情。然后,我们将日本历史上的事件和人物融入其中,从而创造出了《刺客信条:影》的世界观。
你可以单纯地欣赏故事剧情,但我认为激发人们对历史的兴趣,让玩家在游玩过程中对比哪些是史实、哪些是虚构内容,也是一件非常有趣的事。
杜蒙特:日本历史对我们来说真的很有趣,我认为我们最注重细节的地方在于,我们可以从不同的视角,通过奈绪江和弥助这两个具有时代代表性的人物,以三维方式来体验故事。
对于游戏中出现的武将,杜蒙特表示:除了目前公布的人物外暂时还不能透露其他角色,但将会出现许多中信长、秀吉和家康统治时期活跃的将领,而且不仅仅是军阀,玩家还会遇到各种历史上有趣的人物。
-- 有奈绪江和弥助两位主角,那么游戏将会如何发展呢?
杜蒙特:就游戏流程而言,一开始会有一个任务来让你体验奈绪江和弥助各自的故事。然后,你就可以自由选择角色并继续游戏。大多数任务既可以作为主线任务,也可以作为支线任务。
游戏的基本设定是让玩家在一个开放世界中自由探索,所以如果你喜欢潜行,可以选择奈绪江作为主角,如果你想体验华丽的战斗,也可以选择弥助作为主角,这取决于你的游戏风格和心情。即便只专注于一个角色进行游戏,也不会对另一个角色造成不利影响,请放心享受游戏。