微软游戏部门CEO菲尔·斯宾塞近日在接受XboxEra播客采访时表示,微软正在调整其游戏发行策略,不再单纯将用户引流至Xbox平台,而是更注重在其他平台的收益与用户群体。
斯宾塞指出,微软始终将Xbox视为游戏体验的最佳平台,但同时意识到,许多玩家因个人偏好或平台特性而选择其他游戏主机。他强调:“我们不再试图将所有用户都拉到Xbox上,而是希望让更多人能够体验到我们的游戏。”这种策略的转变不仅有助于扩大用户基础,还能通过其他平台的收益反哺游戏开发。
在采访中,斯宾塞还回应了2023年FTC听证会上的言论。当时他提到,索尼从Xbox游戏在PS5平台的销售中获得的30%分成被用于与其他第三方游戏达成协议,以阻止这些游戏登陆Xbox。如今,微软不再纠结于此,而是更关注自身在跨平台发行中获得的70%分成。斯宾塞表示:“我们希望从所有发行的游戏中获得收益,无论平台如何。”
此外,斯宾塞还谈到了微软在游戏展示策略上的透明度。他指出,与其他平台不同,微软在Developer Direct活动中会明确标注游戏将登陆的平台,包括PlayStation和Nintendo Switch。他解释说:“我们希望保持透明,让玩家清楚知道可以在哪些平台体验到我们的游戏。”这种透明策略不仅有助于玩家做出选择,也体现了微软对跨平台发行的开放态度。
斯宾塞认为,这种策略不仅有助于开发大型游戏,还能支持Xbox的原生平台发展。他强调:“游戏本身才是最重要的,我们的目标是让更多人参与其中,让游戏的力量不断壮大。”