2 月 15 日消息,Embracer 集团宣布《天国:拯救 2》游戏销量已接近 200 万份。该作自发售以来表现惊人,不仅销量远超前作,首日销量就达到了 100 万份,并迅速收回 4100 万美元(备注:当前约 2.98 亿元人民币)开发成本。
Embracer 集团 CEO 拉尔斯・温格福斯(Lars Wingefors)表示,《天国:拯救 2》的成功反映了战马工作室的付出与努力。该作不仅在评测机构中普遍获得好评,同时也在玩家群体收获了良好的口碑。
与前作相比,本作在各大主机平台和 PC 上都有着相当优秀的优化表现,甚至碾压了同期发售的 3A 大作,这也正是该作好评如潮的一个重要原因所在。
战马工作室国际公关经理 Tobias Stolz-Zwilling(又名 Sir Tobi)在 Iron Lords 本周一的播客中透露,Xbox Series S 在优化游戏表现方面起到了重要作用,帮助这款游戏在多个平台上取得更好的运行效果。
他表示,Xbox Series S 虽然是四款主机中性能最弱的,但它的硬件限制迫使开发团队不断寻找更高效的内存优化策略,从而使游戏能够在该平台上顺利运行,其优化过程反过来也显著促进了其他平台的整体性能提升。
大家之前经常能看到一些开发者吐槽 Xbox Series S 难以优化,甚至部分已经发售许久的 3A 游戏因为 Xbox Series S 的原因至今没能登陆 Xbox 平台。
温格福斯表示:“我们坚信《天国:拯救 2》会在未来数年持续创造可观收入,彰显其超凡品质、沉浸感和吸引力。《天国:拯救 2》的成功提醒着我们,我们的核心是为市场带来优秀的产品。高素质团队需要资源和时间来实现他们的愿景。当你拥有合适团队时,这份信任会让包括玩家、员工和股东在内的所有人受益。我坚信,未来我们将在核心业务领域保持行业领先地位。”
Embracer 集团还透露,在接下来的三个财年内计划发行十款重大游戏,显示了他们对未来业务的信心和扩展策略。