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2025年了,橙光游戏“过气”了吗?

IP属地 北京 编辑:任飞扬 36氪 时间:2025-02-13 16:01:37

文 | 冯敏

编辑 | 刘士武

近日,橙光游戏平台内的综合排行榜上,《女寝皆是修罗场》(以下简称《女寝》)这款早在2018年就已经完结的游戏再度霸占榜首。

橙光平台综合排行榜截图

作为一款沉寂已久的老游戏,《女寝》的再度翻红,其实源于一部发表于2022年的游戏实况解说。

2024年12月,B站up主桃黑黑的《女寝》游戏实况在发布两年后迎来爆火。虽然距离该实况发布已经过去两年,但无论是桃黑黑的解说还是游戏本身内容,依旧“非常符合当下大家的精神状态”,桃黑黑在游戏实况视频中的一系列趣味发言,更是已经成为了抖音、小红书、B站等各大平台用户互动中的热梗。

视频的爆火反哺了游戏与平台,《女寝》在完结多年后,再度力压一众近期橙光平台的新起之秀重登综合榜第一,同时也让橙光这一平台再次进入大众的视线。

作为早期以女性向互动文字游戏著称的平台,橙光以这种“游戏之外”的方式破圈,已经不是第一次了。

“橙光游戏”的来时路

如今的橙光,曾经名为66RPG论坛,搭建于2005年,是一个以RPG Maker(角色扮演游戏制作工具)为核心的游戏制作爱好者交流社区,在其成立初期已经吸引了无数同好共同讨论与创作。论坛运营多年后,基于论坛形式局限性及商业变现需求,秉持着“让人人都能做出自己的游戏”这一理念,站长柳晓宇开始聚焦于游戏制作的简易化,研发更具全民性的游戏制作工具。

2012年,橙光平台正式成立,并在站内为所有用户提供可制作独立文字游戏工具,以其低门槛,易用性吸引了一定数量的创作者参与。

2013年,随着越来越多高质量作品如《清宫计》的诞生,平台影响范围也不断扩大。因其游戏创作的低门槛,原有作品的部分读者转化为新作者,作者数量的“滚雪球式”增长,催发了大批优质文字互动类作品的涌现。

早期优秀作品《清宫计》

平台前期以美少女类游戏为主,主要吸引男性玩家,但男性玩家群体普遍更重视游戏的强交互性与玩法的丰富性,相比之下,文字AVG游戏在内容表达、情感渲染上的优势对于女性用户的吸引力更为强劲,真人明星类游戏的推出更是满足了相当一部分女性用户的虚拟恋爱期待,在乙女游戏市场并未得到充分开拓的时代,毫无疑问地吸引了大批女性玩家关注,也让女性迅速成为了橙光平台的主要用户。截至2018年,站内女性用户占比已经达到了85%,2025年的数据则显示,平台女性玩家的占比超过六成。

然而,后续的真人区立绘版权问题致使大量早期优质作品下架,且国内女性向游戏市场得到开拓,长线持续运营、制作精致的乙女游戏导致橙光原有的女性用户群体不断被分流,以至于在较长的一段时间内,橙光的平台流量和吸引玩家能力都呈现出萎靡态势。

如今的橙光,在不断优化升级制作工具、改善用户游戏体验的尝试后,已经开拓了“文游高自由赛道”,将游戏内选择多样化,剧情内容分支细化,部分游戏允许玩家对角色进行深度养成,影响角色的属性和能力,继而触发对应剧情内容,在给予读者更多选择机会的同时实现了游戏体验感、代入感进一步提升,“全新互动阅读社区”的品牌定位已经相当清晰。

橙光平台内的多个爱好分区

从简单的游戏制作工具,到规模可观的平台,橙光的智慧之处,在于对用户需求的精准把控,始终面向目标受众,在文字类互动游戏这一赛道稳扎稳打,由此发展出稳定的用户群体。正是因此,虽然当下的橙光已经不复当年的辉煌,也依旧作为“古早青春”“白月光”的存在,在部分女性向游戏玩家心目中保持着难以撼动的地位。

橙光游戏的“破圈”

打开橙光阅读器APP中任意一部作品内的商城界面,可以很直观地发现绝大多数作品为一次性买断机制,玩家只需要在对应游戏内部的商城中支付一定数量的“鲜花”,就可以实现剧情畅玩。游戏外的消费形式相对有限,主要包括为游戏角色表白卡“打榜”,抽取头像框,相关贴纸卡包等,这类消费与用户的游戏本身体验没有直接关联,属于游戏之外的“为爱发电”。

买断制虽然对于低强度玩家来说相当友好,但鉴于每部作品的购买费用并不高,如果没有庞大的用户群体作为基础,该模式带来的收益显然极为有限,而想要催生出大量优质作品,带动平台效益及知名度的持续攀升,通过资金等方式扶持作为产出动力的作者显然尤为重要。

出于激励平台创作者,提升平台影响力的需求,橙光自平台成立初至今持续推行各项创作激励活动,遴选优质作品,积极寻求与知名UP主的合作,通过录屏解说等形式,依托B站等平台的流量优势,提升作品知名度。

2014年,知名UP主“逍遥散人”发布的橙光游戏《逆袭之星途闪耀》的实况视频,至今播放量已经突破3800万,极大推动了橙光游戏的出圈和用户增长;“桃黑黑”的《女寝皆是修罗场》实况在B站的播放量也已经达到了1427万。优质剧情加以趣味解说,促成了平台、作者和UP主的共赢。

《逆袭之星途闪耀》的实况视频播放量突破3800万

此外,IP版权的售出实现了作品收益的最快速变现。互动类游戏的形式使得橙光平台的作品都具有相当充分的改编空间,而高质量的游戏作品更是为IP转化提供了丰厚的资源。

迄今为止,橙光的多个作品均已实现了IP授权改编,授权业务范围涵盖较广,涉及了电视剧,有声小说,漫画,独立游戏等多个领域。平台早期优秀作品《逆袭之星途闪耀》改编的电视剧取得了良好播放成绩,由《潜伏之赤途》改编的steam游戏《隐形守护者》也受到大量玩家喜爱与认可,以其优秀的叙事和互动体验斩获多项奖项。

“代入感”之外,鲜明的主角形象在女性向市场仍被需要

《女寝》爆火后,关于作品本身的讨论也从未停息。部分早已习惯“乙女游戏”中对女主角形象模糊化处理的玩家对于游戏主角“路小染”鲜明的性格特征表示不解,游戏“究竟是有独立的女主角形象还是支持玩家代入自身”这一问题引起了一定范围的讨论。对此,作者“十月妖刀”及时作出了相关回应。

“十月妖刀”对作品讨论的回应

当下,乙女游戏虽然依旧在不断扩圈,但玩家社群中的诸多禁忌与规矩也让很多人望而却步,担心误入某些“禁区”,高“代入感”的要求需要对玩家操控角色性格进行模糊化处理,更易导致部分人物冲突情节被弱化。相比之下,文字游戏比起“代入感”更为重视剧情的多样性与选择的丰富度,玩家可以根据自己的理解进行“自由代入”,选择自己喜欢的角度体验游戏。

在同一作品的评论区中,可以同时看见玩家的代入体验、共情体验,以及上帝视角的游戏感受,从不同的方向聚焦于游戏剧情本身,氛围和谐。自由的创作环境与讨论氛围给予了作者更广阔的创作空间,也为生动鲜明的人物和极富灵气的情节诞生提供了必要土壤。

在乙女游戏不断拓圈,声量愈来愈大的当下,橙光用自己的方式实现了“代入”与“旁观”的平衡,证明了当下的女性向市场,依旧需要鲜明的主角形象。

结语

随着技术、玩法、画面的不断升级,“PPT游戏”的时代已成过去,再难得到玩家青眼,似乎在快节奏的市场环境中,硬核技术加持、视觉冲击、营销手段才是游戏成功的第一要素。在此背景下,橙光依靠“内容”的再次出圈,才更值得被重视——玩法的外在包装丰富后,“内容导向”仍然不应被忽略。

本文图片均源自网络

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