北京时间 1 月 8 日,2025 年国际消费电子展 CES 2025(International Consumer Electronics Show),在美国拉斯维加斯正式开幕。NVIDIA 在 1 月 7 日正式发布了新一代 RTX 50 系列 Blackwell GPU,引发了全网关注。
而由 RTX 50 驱动的创新神经网络渲染技术 DLSS 4 凭借着改进的 Transformer AI 模型和多帧生成技术,进一步高效利用了 GPU 的强大的 AI 算力,获得了 2025 年度 CES 创新榜先锋技术奖。
作为科技创新与消费电子行业的风向标,CES 自然不会缺少各种前沿的技术和产品,而 2025 年度 CES 创新榜就是为了表彰和鼓励在本届 CES 上为推动科技创新做出表率的企业和产品。其中,“先锋技术奖”更是专为那些具有前瞻性、创新性和实用性技术成果而设立的,这些成果往往能够引领接下来的消费电子行业发展趋势,并能够对市场产生深远影响,推动全球电子消费领域的持续繁荣与发展。
引领 AI 浪潮的 DLSS 4,显然当之无愧。
LSS 4 多帧生成,革命性 AI 技术重构实时渲染图像质量
RTX 50 系列 GPU 的一大看点就是首次亮相的 DLSS 4 多帧生成技术。借助 AI 可为每个渲染帧生成多达三帧以进一步提高帧率。
我们知道,NVIDIA 在 DLSS 3 中引入了帧生成的技术,通过分析游戏中的运动数据,利用 Tensor Core 和光流加速器来生成额外的帧,使得游戏在保持高分辨率的同时,帧率也能得到显著提升。
而 DLSS 4 多帧生成技术可与全套 DLSS 技术协同运行,与传统渲染技术相比,性能提升至高可达 8 倍,同时通过 NVIDIA Reflex 技术保证响应速度。
LSS 4 还引入了图形行业首个 Transformer 模型实时应用。基于 Transformer 架构的 DLSS 超分辨率和光线重建模型具备 2 倍的参数量和 4 倍的计算量,可提高画面稳定性,减少伪影,增加细节并增强抗锯齿效果,尤其是在密集型光线追踪场景中效果显著。GeForce RTX 50 系列 GPU 支持 DLSS 4,发布之日即有超过 75 款游戏和应用支持该技术。
此外,NVIDIA Reflex 2 引入了 frame Warp 技术,这项创新技术可在将渲染帧发送至显示器前,根据最新的鼠标输入信号对其进行更新,从而降低游戏延迟。与原生渲染相比,Reflex 2 最高可降低 75% 延迟,为多人竞技类游戏玩家带来制胜优势,也能提高单人游戏操作时的响应速度。
引领时代的神经网络渲染
英伟达表示,神经网络渲染(Neural rendering)是计算机图形学的下一个时代。通过将神经网络集成到渲染过程中,可以在性能、图像质量和交互性方面取得巨大飞跃,从而提供全新水平的沉浸感。
DLSS 4 多帧生成技术就是神经网络渲染(Neural rendering)的一个重要的技术范例,而这仅仅是个开始。
在 RTX 50 系列上,可编程着色器中也集成了 AI 神经网络,以创建神经网络着色器(RTX Neural Shaders),这一技术将小型 AI 网络融入可编程着色器,为实时游戏带来电影级的材质、光照等。RTX 神经网络着色器将推动未来十年的图形创新。它们可用于将纹理压缩高达 7 倍,从而节省大量图形内存。并可用于在游戏中创建电影级纹理,甚至更高级的灯光效果。
神经网络渲染有着广阔的前景。在 DLSS 之外,在 RTX 50 系列上,NVIDIA 引入了 RTX Neural Faces 技术,只需使用简单的光栅化面孔和 3D 面部姿态数据作为输入,即可使用生成式 AI 实时渲染具有时间稳定性的逼真面孔。
备受赞誉的光线重建、超分辨率和深度学习抗锯齿等功能
DLSS 在神经网络渲染技术的加持下还支持光线重建、超分辨率、深度学习抗锯齿等功能。DLSS 光线重建是利用 AI 为密集型光线追踪场景生成更多像素,从而提升画质。
DLSS 超分辨率技术则是使用较低分辨率内容作为输入并运用 AI 技术输出高分辨率帧,从而提升性能。DLSS 会对多个分辨率较低的图像进行采样,并使用先前帧的运动数据和反馈来重建原生质量图像。
深度学习抗锯齿则是借助基于 AI 的抗锯齿技术,提供更高的图像质量。DLAA 与 DLSS 使用同样的超分辨率技术,在原生分辨率图像的基础上,更大限度地提升图像质量。
整体来说,全新 RTX 50 系列 GPU 的 DLSS 4 多帧生成技术确实是一项能够引领图形渲染领域接下来发展趋势的创新,它利用 AI 实现了更大限度的实时渲染画质提升,并通过 NVIDIA Reflex 保持出色的响应速度。在人工智能技术成为主导未来科技发展核心趋势的当下,DLSS 4 多帧生成技术的推出代表了 AI 神经网络在实时图像渲染领域应用的领先突破和绝佳范例,具有显著的前沿性、创新性和引领性,因此,获得 2025 年度 CES 创新榜先锋技术奖可以说是实至名归了。
RTX 50 系列 GPU 的其他创新性看点
基于神经网络渲染理念加持下的 DLSS 4 多帧生成技术由全新的 RTX 50 系列驱动,而除了这一项革命性的技术,RTX 50 系列还有很多其他的看点,比如创新的 NVIDIA Blackwell 架构、第五代 Tensor Cores 和第四代 RT Cores 带来的强大性能,以及在 AI 渲染领域,包括神经网络着色器、数字人技术、几何图形和光照等方面都取得了创新性突破。
全新 Blackwell 架构创新
要说新一代 RTX 50 系列 GPU,第一大看点显然就是最新升级的 Blackwell 架构,新架构专为神经渲染而构建和优化。它拥有强大的处理能力,并配备了专为加速下一代神经渲染而设计的新引擎和功能。
具体来说,Blackwell 架构拥有多达 920 亿个晶体管,采用专门定制的台积电 4NP 工艺打造,是有史以来最强大的消费级 GPU。在 Blackwell 架构中,流式多处理器 (SM) 获得更新,具有更高的处理吞吐量,并与 Tensor Cores 更紧密地集成,以优化神经着色器的性能。
Blackwell 还配备了全新的 RT Cores,能够对大量精细几何图形进行光线追踪。RT Cores 的光线三角形交叉率是上一代的 2 倍,并且增强了压缩功能,减少内存占用。这使得 Blackwell GPU 能够对几何图形进行光线追踪,这是以前不可能实现的。
此外 Blackwell 还对 PCIe Gen5 和 DisplayPort 2.1b UHBR20 进行了增强,可驱动高达 8K 165Hz 的显示器。对于 GeForce RTX 50 系列笔记本电脑而言,基于 Blackwell 架构的 NVIDIA Max-Q 技术最高可延长电池续航时间达 40%,使得轻薄型笔记本电脑保持其时尚的设计,而无需以牺牲性能和功率为代价。
为了满足所有这些处理能力,Blackwell 配备了目前最快的 GDDR7 显存,速度高达 30Gbps,可以提供高达 1.8TB/s 的内存带宽。
其他 AI 应用
GeForce RTX 50 系列 GPU 具备业界领先的 AI TOPS 算力,可在游戏渲染的同时为拥有自主意识的游戏角色提供动力。因此 NVIDIA 推出了一套全新 NVIDIA ACE 技术,使游戏角色能够像真人玩家一样感知环境、制定计划并付诸行动。由 ACE 驱动的拥有自主意识的角色将集成到 KRAFTON 的《绝地求生》和该发行商即将推出的生活模拟游戏 InZOI ,Wemade Next 的《传奇 5》以及网易的 《永劫无间手游》PC 版中。
比如《永劫无间手游》PC 版将在 3 月添加基于 NVIDIA ACE 技术的本地推理 AI 队友功能,《永劫无间》PC 版也将在 2025 年内发布此功能。该游戏将是首款采用 NVIDIA ACE 和大语言模型在 PC 端侧实现 AI 队友功能的国产游戏,借助由 NVIDIA ACE 提供支持的 AI 队友可以与玩家组队,并肩作战。
此外 NVIDIA 还发布了能在 NVIDIA RTX™ AI PC 本地运行的基础模型,为数字人、内容创作、生产力和开发提供强大助力。
这些基础模型以 NVIDIA NIM™ 微服务的形式提供,由 RTX 50 系列 GPU 加速,提供最高可达 2375 AI TOPS 和 32GB 显存。RTX 50 系列 GPU 是首批支持 FP4 计算精度的消费级 GPU。与上一代产品相比,AI 推理性能提升 2 倍,并让生成式 AI 模型在本地以更小的显存占用空间运行。
针对 AI 智能体和 AI 助手,NVIDIA 则推出了 Project R2X ,一款具有视觉能力的 PC 虚拟形象,让信息触手可及,协助用户使用桌面应用、进行视频会议、阅读和总结文档等。Project R2X 将在数月内向 GeForce RTX 50 系列 PC 和笔记本电脑用户开放下载,供爱好者和开发者定制和体验。
全新 RTX 50 系列 GPU 也具有创新的 Blackwell 架构以及更多 AI 技术和功能的应用,相信它将会推动移动计算领域开启 AI 计算机图形新世界,同时全球的 PC 游戏玩家、开发者和创作者都将获得 RTX 技术加持的全新体验。