作者丨雪豹财经社 金逐浪
2024年,游戏行业迎来十年难遇的大变局。
腾讯游戏,以《地下城与勇士:起源》缔造了一份迟来的霸业,有钱任性的《元梦之星》留在了牌桌。但问题也有:耗资20亿的《三角洲行动》能否成为新一代长青游戏?《王者荣耀》国际服能否复制国内商业奇迹?
凭借与暴雪“复婚”挽救业绩的网易游戏,在这一年武侠大作集中上线。年初向金庸百年诞辰致敬的《射雕》遭遇了惨痛挫折,年中与年末的《永劫无间》手游与《燕云十六声》能否力挽狂澜?
仰仗《原神》和《崩坏:星穹铁道》接连创造商业奇迹的米哈游,新作《绝区零》开始走下神坛。它能否坐稳第三的位置?
三巨头之外,游戏行业仍然上演着各式各样的商业故事。
天降泼天富贵的,是游戏科学以《黑神话;悟空》一夜暴红,B站借《三国:谋定天下》在上市6年后首次实现季度盈利。
命运跌宕的,是完美世界深陷裁员传闻后拿出《异环》与《诛仙世界》自救,世纪华通被“ST”后以《无尽冬日》坐稳A股游戏三巨头的老大位置,质押股权向米哈游借钱的叠纸网络以《恋与深空》与《无限暖暖》逆袭。
从整体数据来看,2024年,中国游戏产业重回增长通道。国内游戏市场实际销售收入3257.83亿元,同比增长7.53%;游戏用户规模6.74亿人,同比增长0.94%,双双达到历史新高。游戏版号发布总量达到1416个,为近5年(2020-2024年)最高,已逼近2019年的版号发布水平。
数据中国游戏产业研究专家委员会&伽马数据(CNG)
在出海方面,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入再创新高,同比增长13.39%至185.57亿美元,连续5年超千亿元人民币。
贯穿2024年一整年的关键词,是“混沌与秩序”。小游戏呈现爆发式翻倍增长,PC与主机游戏再度繁荣,AI加速赋能游戏行业……旧的秩序正在崩溃,新的机遇再次来临,市场格局或将迎来洗牌。
雪豹财经社结合行业报告、媒体报道和对游戏行业的观察,总结了游戏行业2024年的十大趋势:
腾讯的荣耀:DNF手游新王登基,海外《荒野乱斗》爆发
2024年吸金能力最强的新游非《地下城与勇士:起源》莫属(以下简称DNF手游)。5月21日上线后,直接空降国内畅销榜第一,这一成绩连续保持了29天才被米哈游的《崩坏:星穹铁道》破掉。6月登顶全球手游畅销榜,终结了此前7个月《MonOPOLY GO!》对该榜单的垄断。
就连腾讯自己麾下两张王牌联合起来,也无法抵挡DNF手游的锋芒。Sensor Tower发布的5月中国手游发行商全球收入排行榜显示,5月最后11天,DNF手游在国内iOS市场的收入已经超过《王者荣耀》和《和平精英》的收入总和。
DNF手游成绩超预期,对腾讯来说是迟来的霸业。
早在2017年,DNF手游就曾获得过版号,但因防沉迷系统升级等原因,游戏未能在2020年如期上线。这款手游最终在2024年上线,DNF玩家历经7年等待。
《地下城与勇士:起源》在iOS畅销榜上的排名
在腾讯2024年的历次财报会议上,一款“躺平”了5年、靠创新实现逆袭的海外老产品,被高管频频提及,它就是 SuperCell 旗下日活与收入再创新高的《荒野乱斗》。
据Sensor Tower数据,《荒野乱斗》在经过大刀阔斧的版本更新后,日活上升至全球手游第三,2024年上半年收入超过2022年与2023年收入之和,第三季度游戏流水同比增长达7倍。再叠加《爆裂小队》等游戏的强劲表现,Supercell 第三季度流水同比大增95%,也成为带动腾讯海外业务增长的标志性产品。
可以说,腾讯仍然是2024年移动游戏行业的最大赢家。
腾讯的遗憾:《元梦》没赢,《王者》国际化遇阻
2024年第一季度,腾讯《元梦之星》与网易《蛋仔派对》短兵相接,被视为六年前腾讯网易吃鸡大战的重演。
《元梦之星》定档之日,腾讯宣布首期将投入14亿元用于《元梦之星》的生态激励,后期上不封顶。马化腾在腾讯年会上表示,《元梦之星》具有偏社交的成分,这是腾讯的大本营阵地,“肯定要全力以赴”。
这场巅峰对决的结果是,《元梦之星》虽然很快就取得了千万DAU,但并没有将《蛋仔派对》拉下马,且在各项关键指标上不及对手。此后的长线运营中,二者差距逐渐缩小,但腾讯总体仍在追赶。
《元梦之星》与《蛋仔派对》2024年iOS畅销榜排名对比
如果说未能赢得派对游戏大战是遗憾,那么《王者荣耀》国际化就是腾讯的一块心病。
2024年6月,腾讯游戏的国际业务品牌Level Infinite一口气在全球57个国家和地区上线《王者荣耀》国际服(Honor of Kings),这款国民级产品正式向全球MOBA赛道发起了一轮大规模的冲击,并收获了不俗的初期成绩,首月下载量突破5000万。
但据Sensor Tower数据,《王者荣耀》国际服在中国手游出海下载量的排名榜中,8月下滑至第12名,9月又下滑至第21名,此后掉出TOP 30行列,在收入榜单上也不见踪影。
《王者荣耀》国际服首月下载量突破5000万 但随后表现每况愈下
《王者荣耀》的国际化征程才刚刚开始。其竞争对手《无尽对决》至今仍位居中国手游出海下载榜TOP 3,收入稳居TOP 10。即使与腾讯子公司拳头游戏在海外发行的《英雄联盟手游》相比,也有明显差距。
网易水逆:《射雕》回炉,《永劫无间》手游不达预期
2024年,网易游戏风波不断。多个海内外产品研发团队宣告解散(如日本樱花工作室、加拿大Worlds Untold),11月还爆出了震惊行业的舞弊贪腐案。虽然《世界之外》以黑马之姿取得了开门红,但多个新游表现逊于预期。
号称耗资10亿的大IP之作《射雕》遭遇滑铁卢,不得不更换制作人回炉,《歧路旅人:大陆的霸者》与《萤火突击》表现平平,《天启行动》上线一个半月即宣布停运,《蛋仔滑滑》也没有翻起大水花,《七日世界》与《漫威终极逆转》表现中规中矩,就连丁磊为之站台的重点产品《永劫无间》手游也未能按照预期接棒扛起营收增长的大旗。
网易《射雕》公测以来的畅销榜排名变化趋势
一直到12月,随着《漫威争锋》与延期5个月的《燕云十六声》PC版上线,网易才交出了两个表现合乎预期的大作。但由于只站好了首尾两个月的岗,导致2月至11月网易自研产品营收增长失速。
如果不是因为与暴雪“复婚”,重新代理了暴雪游戏,有逆生长的《魔兽世界》与《炉石传说》撑场面,网易游戏的2024年可能会更加难熬。
米哈游霸业遇挫:《绝区零》高开低走,二游市场大变局
随着二游市场格局生变,2024年,二游霸主米哈游的统治力下降。
据Sensor Tower数据,2024年8月、10月、11月,米哈游在中国手游发行商收入榜中均跌出前三,而世纪华通旗下的点点互动凭借《无尽冬日》等作品跻身前三,腾讯、网易仍稳居前两名。
米哈游业绩从云端跌落,直观表现就是《原神》与《崩坏:星穹铁道》在畅销榜位置下滑,登顶次数大幅减少。角色扮演游戏类型竞争加剧和米哈游旗下其他游戏的分流,影响了《原神》和《崩坏:星穹铁道》的营收,后者衰退期甚至来得比《原神》更早。
新作《绝区零》首月收入虽高,但随后因战斗系统单调、缺乏新鲜感和趣味性、氪金门槛高、美术风格灰暗等问题,导致玩家积极性下降,评分和用户黏性高开低走,影响了整体收入。考虑到米哈游对《绝区零》的定位是“一个年轻团队做的尝试性游戏”,这并不令人意外。
二游市场的格局正在发生变化。2024年表现不错的新游还有获得TGA年度最佳移动游戏提名的《鸣潮》,它的开发公司是腾讯持股51.4%的库洛游戏。腾讯魔方工作室研发的《航海王壮志雄心》上线,也巩固了腾讯在漫改二次元方面的头部厂商地位。完美世界的《女神异闻录:夜幕魅影》、趣加互娱的《归龙潮》折戟和快手弹指宇宙的《无尽梦回》,表现均不及预期。
此外,“谷子经济”在2024年持续火热,让二游厂商在虚拟世界之外多了一条变现路径。双十一期间,某电商平台潮玩IP销售榜前二十中有七个席位被国产游戏占据,潮玩店销售榜前十中有六家店铺来自国内游戏厂商。
开放世界大战:各厂商进一步布局,“二次元GTA”大热
自《原神》掀起开放世界赛道的内卷战争,国内游戏厂商纷纷跟进,多达数十款开放世界游戏大作被立项。但时过4年,除了由MMO改造而来的《幻塔》吃到红利,其余产品上线的并不多。比如,《王者荣耀:世界》开发进度不足,至今犹抱琵琶半遮面。
跟风《原神》的项目中,除了《鸣潮》被当作《原神》代餐外,其余产品乏善可陈:腾讯首款开放世界赛车手游《极品飞车:集结》表现拉胯,完美世界的《诛仙世界》还是传统MMO的路子,网易《燕云十六声》年末才先上官服PC版,尚未完全发力。在《原神》上线前就立项的《无限暖暖》深陷移动端优化争议,但以其动作平台跳跃玩法吸引了更多男性玩家入坑。
2024年,游戏厂商继续立项多个开放世界项目。蛮啾网络的《蓝色星原:旅谣》被视为“原神+幻兽帕鲁”,腾讯光子公布了一款名为《代号二杠三》的二次元开放世界ARPG,趣加互娱的东方仙诡开放世界游戏《代号:界》被迫独立融资,国产开放世界猫咪模拟游戏《Catly》预告片亮相TGA舞台。
此外,被称为“二次元GTA”的都市开放世界项目集体登场:完美世界曝光了《幻塔》之后的新作都市开放世界游戏《异环》,网易的《无限大》与诗悦网络的《望月》也拿到了版号并开启测试预约,米哈游重启此前折戟的《PJSH》,只不过带头人不再是蔡浩宇。
完美世界都市开放世界游戏新作《异环》曝光
《黑神话:悟空》扛起国产3A大旗,跨端大作更加重视PC端
手游市场贴身肉搏、刺刀见红,越来越多跨端大作更加重视PC平台,以寻求新的增长极。
游戏科学的首款国产3A游戏《黑神话:悟空》上线,以3亿多的成本实现了超过70亿元的销售额,并促使大批玩家对PC硬件进行升级换代,PS5销量暴增,成为继《魔兽世界》与《绝地求生》之后第三款能带动玩家集体升级硬件的现象级游戏。
腾讯2024年推出的《三角洲行动》号称研发成本耗资20亿,也是首款自研三端跨平台大作,但移动端上线后成绩并不理想,收入主要来自PC端。叠纸CEO姚润昊在《无限暖暖》上线首日的内部信中称,国内PC收入超过50%,海外PS+PC端收入占比高达80%。《归龙潮》“PC端收入占比超出预期”,《尘白禁区》也透露过游戏收入七成来自PC端。
网易2024年发布的4款跨端或PC端自研游戏中,《七日世界》上线首月就在Steam平台取得同时在线突破23万的成绩,《漫威争锋》首月近48万同时在线,成为继《永劫无间》之后最成功的PC端游。年底上线的《燕云十六声》也是PC端先上,扭转了测试期间及公测延期造成的负面口碑。
网易重新代理了《魔兽世界》与《炉石传说》(包含PC端与移动端),双双人气爆棚。《炉石传说》回归当日服务器被挤爆,500余万玩家被卡在登录界面。米哈游的《绝区零》和完美世界《诛仙世界》也极大地依赖PC端收入。西山居在2024年推出的《剑网3无界》移动端表现欠佳,反而带动大量老玩家回流至PC端。
小游戏迅猛发展:年产值近400亿,呈翻倍式增长
《2024 年中国游戏产业报告》披露了一组数据:小游戏市场2024年收入398.36亿元,同比增长99.18%。与之形成对照的,是2024年国内游戏市场实际销售收入3257.83亿元,同比增长7.53%。
小游戏的增长势不可挡。碎片化休闲时间增多的用户,已成为游戏市场新增量的基本盘。
从早期《跳一跳》的全网爆火到2022年《羊了个羊》的再度出圈,这个时期的小游戏以休闲轻度游戏为主。到2024年,中重度化趋势明显,持续霸榜的《无尽冬日》(点点互动出品)、《向僵尸开炮》(大梦龙途出品)、《寻道大千》(三七互娱出品)、《咸鱼之王》(豪腾嘉科出品)、《这城有良田》(益玩科技出品)等,无一不是同时在App端与微信、抖音小游戏端混得风生水起。
其中表现最出色的是《无尽冬日》,自从推出小游戏版以来,在不到一个月内终结了《寻道大千》近10个月的冠军纪录,堪称小游戏界的“王者荣耀”。
巨人网络押宝小游戏赛道,推出了“征途”IP的小游戏《王者征途》,游族也将其王牌《少年三国志》进行小游戏化,腾讯推出了《元梦之星》和诸多棋牌游戏的微信小游戏端,网易也推出了“梦幻西游”与“大话西游”IP的小游戏。
SLG大爆发:《无尽冬日》与《三谋》,改变了两家公司的命运
据Sensor Tower报告,在全球游戏市场上,策略游戏是目前收入第二高的类型,预计2024年收入约141亿美元,接近第一位的RPG品类(约143亿美元)。
2024年的国内游戏市场,有两款SLG游戏改变了市场格局,甚至改变了两家公司的命运,一款是COK-like的《无尽冬日》,也就是《Whiteout Survival》的国服版,另一款则是“率土like”的《三国:谋定天下》。
《Whiteout Survival》是一款冰雪末日题材模拟经营+SLG产品,于2023年2月在海外上市,《无尽冬日》小游戏版2024年4月上线,6月国服App版上线,在10月与11月连续成为收入排名第四的产品,仅次于腾讯的《王者荣耀》《和平精英》与《地下城与勇士:起源》。
《无尽冬日》
由东风工作室研发、B站发行的《三国:谋定天下》2024年6月上线,打破了SLG赛道长期被网易与灵犀互娱把持的局面,从几近固化的三国SLG市场中虎口夺食。首周吸引数百万下载,登上iOS畅销榜前三名,首月保持在iOS畅销榜前十。B站在发布Q2财报时宣布,它是“B站史上最快达到10亿流水的游戏”,助攻B站实现了有史以来的首次季度盈利。
布局SLG多年、已发行过十几款产品的腾讯仍未放弃这一赛道。2024年,腾讯与其控股公司儒意景秀合作,将由北极光工作室群研发的多文明题材SLG《世界启元》交由对方发行,不过成绩一般。儒意景秀近期有四款产品《龙石战争》《荒野国度》《群星纪元》与《偃武》进行了测试,俨然成了SLG专业户。
女性向游戏集体进化迈入“七雄争霸”新时代
2024年是女性向游戏集体进化的一年。叠纸,网易与灵犀互娱都有爆款新品上线,改写了女性向游戏的市场格局。
当下的女性向游戏市场主要有七家游戏公司“七雄争霸”,分别是叠纸(《恋与深空》)、网易(《世界之外》)、灵犀互娱(《如鸢》)、腾讯(《光与夜之恋》)、祖龙娱乐(《以闪亮之名》)、友谊时光(《浮生为卿歌》)与米哈游(《未定事件簿》)。
叠纸在2024年交出了两个爆品,进一步拓展了女性向游戏的空间。《恋与深空》将乙女手游从2D时代升格至3D时代,让玩家告别了“纸片老公”,再加上突破性的战斗玩法,吸引了大批泛女性向游戏用户,几度登顶畅销总榜。
《恋与深空》2024年上线以来几度登顶畅销总榜
灵犀互娱的《代号鸢》在海外市场取得不错的成绩之后,于2024年9月上线国服版《如鸢》,凭借创新的女性题材和沉浸式剧情,助力灵犀互娱在10月中国手游发行商全球收入榜中提升3位至第14名,11月再度跃升至第5名,收入翻倍增长。
AI加速渗透近六成头部游戏厂商布局AIGC
游戏行业是公认的AI技术最好的试验田,AI技术正在悄然改变游戏的开发与体验方式。
伽马数据发布的《中国游戏产业AIGC发展前景报告》显示,在中国游戏营收TOP 50的游戏企业中,已有超六成头部游戏企业明确布局AIGC领域,且有实质性动作。
2024年,网易先是在《世界之外》中尝试利用AIGC技术进行游戏插画的创作,接着又通过《永劫无间》手游发布了基于网易伏羲AI大模型的语音AI队友,不仅可以在战斗中自主跑图、战斗、听指令、报战况,且无需语音唤醒,随时可以进行自由对话和教学引导。网易集团高级副总裁、网易雷火事业群负责人胡志鹏透露,AI技术已被广泛应用在策划、美术、程序生产软件等游戏研发中的各个专业领域。
阿里大文娱董事长兼CEO樊路远提到,阿里大文娱会建立一套基于AI底层的数字化的工业管线流程,“动画、动漫、游戏全部要纳入进去”。
AIGC技术在游戏产业应用中的潜在价值,包括降低成本、提高研发效率和优化市场化策略等,也为未来游戏行业的发展提供了新方向。随着大模型底层能力的持续升级,以及越来越多游戏厂商加入,“AI+游戏”的概念有望进一步扩容,电影《头号玩家》中描述的情景或将成为现实。
《永劫无间手游》发布语音 AI 队友