狼叫兽
据报道,前贝塞斯达制作人、《星空》首席任务设计师Will Shen在接受采访时表示,当代玩家对大型游戏感到“审美疲劳”。他认为,《上古卷轴5》、《辐射4》等大型游戏的成功推动了“越大越好”的设计趋势。
Shen指出,近年来,许多玩家开始感到疲惫,因为越来越多的游戏需要投入大量的时间才能完全体验。他说:“现在我们已经达到了一个临界点,许多玩家开始感到疲惫,或是越来越多的玩家对投入30小时、100小时的游戏感到厌倦。”他进一步解释说,“因为他们已经有了那些自己会持续回去玩的游戏,再添加一款到这个列表上,真的不容易。而且总是很难”。
展望未来,Shen认为将大型新游戏融入到日常游戏生活中将会更加困难。他说:“许多玩家已经有了固定的‘游戏库’,例如《FIFA》、《使命召唤》、《堡垒之夜》等热门游戏。”这些游戏仍将在市场上持续多年甚至几十年。
在采访中,Shen也提到了TGA年度最佳游戏《宇宙机器人》。他认为这种“紧凑而完整的游戏体验”正是他和许多玩家在如今充斥着大型游戏的市场中所能欣赏的。
最后,Shen表示自己任职期间的贝塞斯达并不以制作短篇游戏而闻名。他强调:“不是我个人的责任,但部分原因是《天际》、《辐射4》等游戏的成功,这些真正的大作几乎可以被永远地玩下去。”