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NVIDIA发布 GeForce RTX 50 系列:AI 与游戏新时代的颠覆者

IP属地 北京 编辑:任飞扬 太平洋科技 时间:2025-01-07 17:00:42

一年一度的CES 2025科技展今天就开幕了,本次展会时间为1月7日至10日,地点则是在美国拉斯维加斯隆重举行。这一全球最具权威和影响力的科技盛会再次吸引了全世界科技爱好者和行业人士的目光。作为科技创新与消费电子行业的风向标,CES不仅展示了当下最前沿的技术,还预示着未来的发展趋势。

而那个男人又来了,没错!老黄又穿着他经典的皮衣给大家发布新品了。近年来,随着人工智能(AI)技术的迅猛发展以及玩家对游戏画面和性能要求的日益提高,NVIDIA在RTX 40 系列上所展示的强大图形表现力与AI计算能力,已为次世代游戏与创意工作流铺平了道路。然而,这还不够,今天老黄为各位玩家带来了真正能够实现“AI+游戏”革命性突破的NVIDIA GeForce RTX™ 50 系列显卡!

GeForce RTX 50系显卡:从 40 系列的进化到全新的飞跃

回顾上一代 RTX 40 系列显卡,玩家在 Ada Lovelace 架构下体验了大幅提升的光线追踪性能,以及包括 DLSS 3、NVIDIA Reflex等一系列创新技术。它们不仅显著增强了整体游戏帧率与画面质量,也让玩家获得了更低延迟的操作体验。

而如今的 RTX 50 系列显卡,则在硬件架构、运算效率以及 AI 性能等方面完成了令人惊叹的飞跃。从此前的融合初探,到现在的全硬件与算法层面的深入结合,RTX 50系列将为游戏带来“电影级”画面渲染,并为 AI 时代的生产力、创作力翻开新的篇章。下面随笔者一起了解一下全新的GeForce RTX 50系列显卡的亮点。

全新的 NVIDIA Blackwell 架构:从底层驱动变革

首先是全新的NVIDIA Blackwell架构,老黄称其为“专为游戏玩家和创作者打造的致胜平台”!熟悉NVIDIA的玩家应该对Blackwell架构并不陌生,此前NVIDIA发布的GB200也是采用的该架构,现在该架构下放至消费级平台,也就是接下来要重点介绍的GeForce RTX 50系列显卡。

神经渲染是计算机图形学的下一个时代。通过将神经网络集成到渲染过程中,我们可以在性能、图像质量和交互性方面实现巨大飞跃,从而实现更佳的沉浸感。因此NVIDIA RTX Blackwell架构的升级上,针对神经渲染进行了更多的构建和优化,使其具有更加强大的处理能力,同时也构筑了具有专门为加速下一代神经渲染而设计的新引擎和功能。

在硬件规模上,Blackwell架构拥有多达920亿个晶体管,是有史以来最强大的消费级GPU。同时Blackwell的流式多处理器(SM)也进行了更新,可以实现更高的处理吞吐量,配合第五代Tensor Cores,有效提升神经着色器的性能。另外,Blackwell架构还通过几项硬件和软件创新来改进着色器执行重新排序,重新排序逻辑的效率是原来的两倍,提高了重新排序的速度和精度,从而加快了神经着色器的性能。

AI是目前各个领域的主旋律,新的Blackwell架构也针对AI进行了优化,内置的Tensor Core张量核心具有强大的AI处理能力,还同步支持FP 4模型的加速处理。根据老黄在发布会上的演示来看,新的Blackwell架构GPU在使用FP4时,Tensor Cores不仅可以更快地处理模型,而且显存占用也更低,可以说是加量又减价了。

最全硬件规格:50系家族配置一览

再给大家介绍一下GeForce RTX 50系列显卡家族的成员,本次NVIDIA在CES 2025上公布了五款显卡,分别是GeForce RTX 5090、GeForce RTX 5090D、GeForce RTX 5080以及GeForce RTX 5070 Ti和GeForce RTX 5070。

规格方面,这一代RTX 50系列带来了重大的硬件升级,包括 PCle 5.0接口、GDDR7内存、DisplayPort 2.1a接口,以及全系采用16 针电源接口。

具体到各个型号上,旗舰级的RTX 5090将搭载GB202 GPU,内建21,760个CUDA核心,是第一款超过20,000个内核的 GeForce GPU。搭配512bit位宽的32GB GDDR7显存,TDP功耗575W,同时配备3个DP 2.1a接口,1个HDMI 2.1接口。

至于玩家关心的RTX 5090D其实也不用太过担心,根据NVIDIA官网公布的规格来看,RTX 5090和RTX 5090D仅在AI算力方面有所区别,前者为3352 AI TOPS,而后者则是2375AI TOPS。

次旗舰RTX 5080则拥有10752个CUDA核心,搭载256bit位宽的16GB GDDR7显存,显存速率甚至比RTX 5090还要快,达到了30Gbps,TDP功耗则为360W。

两张70级显卡也有所升级,其中RTX 5070 Ti为8960个CUDA核心,显存也给到了256bit的16GB GDDR7,显卡TDP则是300W,而RTX 5070则配备了6144个CUDA核心,显存与上代RTX 4070保持一致,为192bit的12GB GDDR7。

公版卡设计方面,新一代的Founders Edition显卡在外观上保持了RTX 30、40系的设计风格,不过在散热设计上并没有采用推挽式散热设计,而是更像常规显卡所用的下压式散热,只不过这次镂空部分是两侧都有,而PCB置于中间。但是可以看到这代显卡并不像上代那么厚重,这一点还是非常好的。

关于售价方面,GeForce RTX 5090定价1999美元,国内的GeForce RTX 5090D则是16499元,GeForce RTX 5080为8299元,70系的两款显卡国行定价还未公布,海外则是GeForce RTX 5070 Ti为749美元起,GeForce RTX 5070为549美元起,相比40系时代,价格有所降低,希望国行价格也能给玩家带来惊喜。

上市时间方面,与之前的传闻不同,GeForce RTX 5090和GeForce RTX 5080将于1月30日发售,而两款70系显卡将于2月发售。

DLSS 4:多帧生成,跨入神经渲染新世代

在 RTX 40 系列的时代,DLSS 3已让玩家惊艳于其在帧率与画质上的平衡表现。而随RTX 50系列显卡一起到来的还有DLSS 4技术,DLSS 4进一步整合了多帧生成 (Multi frame Generation)、光线重建 (Ray Reconstruction)和超级分辨率 (Super Resolution)等多种先进技术,通过 AI 模型对帧间信息进行深度分析与融合,最终呈现出更具沉浸感与真实感的画面。

其中最值得一提的就是多帧生成 (Multi frame Generation)技术,相比较于DLSS 3时代的帧生成技术,多帧生成可以为每个传统渲染帧生成最多三个额外帧,这也就意味着你的游戏帧数将得到史诗级的提升。如果与传统渲染方法相比,这项黑科技可以将帧率提高八倍!非常夸张!

而根据老黄的说法,得益于DLSS 4黑科技的加持,旗舰级的GeForce RTX 5090甚至可以实现4K 240FPS的全光追游戏,这换做是以前,那是想都不敢想。

不过DLSS 4技术中的多帧生成功能目前仅支持最新的GeForce RTX 50系列显卡。究其原因还是因为多帧生成需要Blackwell架构内置的增强硬件翻转计量功能,这项功能可以提供流畅、高质量体验所需的速度和准确性。因此想要体验最新的黑科技,还需要玩家更新至GeForce RTX 50系列显卡才行。

至于DLSS 4的支持情况,目前一共有75款游戏或应用将首发支持DLSS 4技术,像我们熟悉的《黑神话:悟空》、《赛博朋克2077》、《漫威争锋》、《永劫无间》等游戏都在首发支持范围内,玩家届时可以亲自体验DLSS 4多帧生成的魅力。

首发支持列表如下:

总的来说,在极限分辨率与超高特效的配置下,DLSS 4 技术的出现成为了撬动画面与性能双赢的“神经引擎”,同时也为未来更多 AI+图形的创新提供了可行思路。

光线追踪与神经渲染:实现“电影级”的游戏体验

借助升级后的 第四代光追核心 (RT Cores),RTX 50 系列在实时光线追踪的复杂场景处理上同样实现了飞跃。多种光照、反射、阴影能以逼真的方式同时呈现,再配合神经渲染技术,游戏画面不仅更加漂亮真实,也拥有了前所未有的沉浸感。

全新的第四代RT Cores能够实现多光源与多层级阴影处理。在高强度的光线追踪场景中,RTX 50 系列保持稳定的实时渲染帧数,为玩家提供如同电影视觉般的体验。

同时RTX 50系列也带来了电影级的神经渲染能力,AI 算力深度融入了光线追踪的渲染管线,实现对渲染结果的高精度修正与优化,让场景更加逼真、生动。

对于玩家而言,这意味着可以在高分辨率、超高画质、开启光线追踪的情况下依旧享受流畅游戏;对于开发者来说,则释放了创作高度拟真、甚至超现实游戏世界的更多潜能。

NVIDIA Reflex 2:电子竞技需要超快响应速度

自 RTX 30/40 系列开始,NVIDIA 一直在通过 Reflex 技术降低系统延迟,为玩家在竞技和射击类游戏中带来占尽先机的操作体验。全新的 NVIDIA Reflex 2更是进一步优化了渲染管线,重点关注玩家快速输入与图形反馈之间的时间消耗:

NVIDIA Reflex 2 中将升级frame Warp功能,它通过识别玩家最新的鼠标或手柄输入,对即将渲染的帧进行动态调整,进一步压缩延迟,助力玩家在瞬息万变的比赛中“快人一步”。

另外,Reflex低延迟模式则通过在 GPU 与 CPU 之间进行精确渲染同步来降低 PC 延迟,二项黑科技加持,对于任何需要极低延迟的游戏场景来说,NVIDIA Reflex 2 都将在操作层面产生至关重要的影响,让绝杀、急停、闪避等高强度对抗变得更为连贯精准。

当然,RTX 50 系列显卡也支持NVIDIA G-SYNC显示技术,为玩家提供流畅、视觉无撕裂的游戏体验。。如果你使用的是搭载 Reflex 分析器的 NVIDIA G-SYNC 显示器,其还将配备全球独有的系统延迟测量功能,可检测来自兼容 Reflex 的游戏鼠标的点击,并测量生成的像素在屏幕上发生变化(枪口闪光)所需的时间。无论是高速射击类游戏还是开放世界大作,都能在保持高帧数的同时享受稳定流畅的视觉表现。

NVIDIA Studio:从游戏到生产力的双线飙升

与此前的 RTX 系列类似,RTX 50 系列同样提供了对内容创作者高度友好的 NVIDIA Studio环境,但在全新硬件架构与更强 AI 算力的加持下,创作者的工作流将得到大幅提速:

首先第九代NVIDIA 编码器 (NVENC) 将为创作者带来更快的视频压制与导出能力,让 4K、8K 等高分辨率视频剪辑的效率显著提升。

除此之外,NVIDIA还引入了RTX Remix技术,借助 AI 工具,能够对游戏资产进行重制与材质增强,同时结合光线追踪与 DLSS 技术,为经典游戏注入新生并提高 3D 制作效率。

而在RTX 40系显卡上我们提到的AI 视频增强也再度升级,包括 NVIDIA Broadcast 和 RTX Video Super Resolution在内的一系列应用,凭借更高精度的 AI 算法,可进一步提高视频的画质与分辨率,使直播和在线会议等场景呈现更佳的视觉效果。

对于视频创作者、3D 设计师乃至科研工作者而言,RTX 50 系列显卡提供了广阔的想象空间——在更短时间内完成更多创意,实现生产效率与艺术表现力的双重突破。

结语

从RTX 40 系列再到如今的RTX 50系列,NVIDIA不仅实现了性能上的跃进,更是为玩家带来AI 赋能与硬件的革新,如今的 “NVIDIA Blackwell 架构”已为游戏和创造力打开一扇新的大门。它不仅让光线追踪渲染如电影画面般逼真,更让 AI 计算与图形处理实现了深度融合,为游戏与创作者世界带来前所未有的想象空间。

对于游戏玩家而言,RTX 50系列显卡通过NVIDIA Blackwell架构和DLSS 4技术实现了性能的飞跃。DLSS 4的多帧生成技术能够在每个渲染帧中生成多达三帧,从而再度提升游戏体验。而NVIDIA Reflex 2技术则通过frame Warp功能,进一步降低了游戏中的延迟,提升了响应速度。这些技术的结合使得玩家能够在4K分辨率下享受流畅的游戏体验,同时保持极高的帧率和逼真的画面效果。

对于专业创作者和AI研究者,RTX 50系列显卡的强大AI处理能力和高效的计算性能为复杂任务提供了强大的支持。其第五代Tensor Cores和第四代RT Cores使得显卡在AI模型训练和图像处理方面表现出色。另外,Blackwell架构支持高达7400亿个参数的模型,极大地扩展了AI研究的边界。软件层面,NVIDIA Studio工具和NVIDIA Broadcast功能也为视频编辑、3D渲染和图形设计等创意工作提供了强大的助力。

无论你是追求高帧率、高分辨率顶级游戏体验的极客玩家,还是在专业创作、AI 研究中追求极致的算力与效率的创作者,NVIDIA GeForce RTX™ 50 系列显卡都能成为你的坚定基石。后续我们也会在第一时间给大家带来最新的GeForce RTX 50系列显卡的上手体验,感兴趣的玩家一定不要错过~

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