文|读懂财经
《诛仙世界》上线后,各种声音有很多,但最客观、最真实反映游戏受欢迎程度的是,服务器热度也就是玩家规模。目前看,《诛仙世界》这方面数据还可以。
公测那天虽然是大家上班的工作日,但开服还不到30分钟,《诛仙世界》的服务器就挤爆了,很多玩家出现排队上线上不了的情况。《诛仙世界》官方也公布了人气比较火的服务器。其中,最火的风华绝代服务器排队人数超过12万人以上。
《诛仙世界》的热度延续性也很好," 价值一套房 " 的金龙在社交媒体刷屏,经济系统中的“银子”升值,都或多或少的说明了《诛仙世界》的火热。
《诛仙世界》高热度的逻辑是什么?
《诛仙世界》是黑猴上线后的又一款高品质端游,本身看点颇多,如卡位在了市场规模大,竞争环境小的MORPG品类蓝海;诛仙IP的用户多、消费强,保证了游戏基本盘。
《诛仙世界》上线后,完美世界也可能到了业绩拐点。《诛仙世界》自身的高品质以及对关键赛道的卡位,也给完美带来了较好的收入、流水预期。
更重要的是,《诛仙世界》证明了完美有能力适应游戏精品化、AI融合发展的行业发展趋势,使完美锚定了长期发展的确定性。
01黑猴在前,《诛仙世界》跟进高价值端游
以前的爆火游戏多出在手游,但今年端游产品却很出圈,今年最热最出圈的就是《黑神话悟空》的爆火了,还有刚刚上线的完美世界也有服务器挤爆,金龙刷屏的热度。
端游大作持续爆火,也清晰的体现在数据上,端游的增长好于整个游戏大盘,上半年,端游市场规模同比增长2.49%,高于同期手游的增速(0.76%)。值得一提的是,端游还是在高基数下实现的增长,2023年,端游市场刚刚超越2017年的市场规模,创了新高。
端游产品和市场的成功,说明端游仍是一块有市场、能产出爆款的领域。
端游有韧性也不难理解,端游的载体性能更好,能承载更高品质的游戏内容,覆盖的核心用户群更有价值。腾讯总裁林松涛就说过PC游戏用户的留存及付费表现要优于移动端,其中次日留存率是移动端的1.9倍,月付费是移动端的2.5倍。
守着这么高价值的用户,韧性自然强,而且这几年手游同质化,很多用户也开始向端游回流。
端游复苏,为其它端游大作上线提供了一个好的市场环境。比如刚刚上线的《诛仙世界》。在端游市场中,《诛仙世界》卡位住了两个高价值:高价值赛道与高价值用户。
《诛仙世界》属于MMORPG赛道。这个赛道特点可以概括为,市场规模大,竞争环境小的蓝海市场。
因为MMORPG游戏有社交性、游戏性、沉浸感、经济系统等最完整的游戏设计,所以MMORPG收入长期都是游戏细分市场的第一大品类。
不过,由于过去几年端转手的热潮,还有就是相关端游开发的成本抬高,市面上已经很长时间没有出现类似《诛仙世界》这种仙侠类MMORPG作品,上一款相似产品还是2018年的《逆水寒》端游。
《诛仙世界》也有能力吃下这个蓝海市场。诛仙世界有天然的用户优势。
《诛仙》IP的核心受众是03-07年连载期间20岁左右的年轻人,对应到现在他们的年龄大致是在 35-40 岁,如果在把年龄进一步放宽,诛仙IP 覆盖了一个大致 25-50 岁用户人群。
这类人群的特点是消费能力强,并且有网络内容消费的习惯。这两个特点加在一起意味着,诛仙IP覆盖到了最有价值的用户,保证了游戏基本盘。
那《诛仙世界》上线后,对完美会产生怎样的影响呢?
02完美的业绩新增长点来了
游戏公司业绩看产品,一款高品质游戏能给公司带来业绩爆点。
完美的诛仙类游戏就有这个特点。已经上线的诛仙IP游戏大都提振了完美业绩。2016年上线的《诛仙手游》首月流水做到了4.6亿,首月新进用户有1000万。
不仅能短期内提振业绩,诛仙类游戏大多也实现了超长线运营。2007年上线的《诛仙》端游和2016年上线的《诛仙手游》到现在还运营,而且流水很可观,《诛仙手游》上线至今的累计流水超90亿元。
回到刚刚上线的《诛仙世界》,目前能看到的数据也可以:开服不到30分钟,已经有服务器排队超过12万人,说明用户端很火爆。同时开服几天后,游戏里的“银子”也越来越值钱,通常经济系统中的银子“增值”,说明玩家有付费欲望。
有用户基础,有付费欲望,这样看《诛仙世界》的商业化表现值得期待,虽然现在还没有官方的流水数据出来,但它的流水级别,可以参考市面上两款头部的同类型游戏。
《剑网三》、《逆水寒》端游是和《诛仙世界》最接近的同类游戏,都属于仙侠类MMORPG游戏。这两款老游戏到现在都还有不俗的流水。《剑网三》一个已经上线15年的老游戏,每年流水还有15-20亿。18年上线的《逆水寒》端游每年流水也有百亿。
同类型大作流水这么高,时隔多年后有新技术加持、制作更精良的《诛仙世界》也有了很高的预期。而且从这款游戏本身的设定看,《诛仙世界》也是一款流水稳定的长线游戏。
决定游戏能否长线运营的因素主要是用户粘性和游戏的玩法设定。诛仙IP的用户盘在上文提到过,就不多说了。主要说一下《诛仙世界》的玩法设定。
《诛仙世界》采用了赛季制运营方式,赛季制可以让《诛仙世界》根据赛季更新的周期,进行更多针对新用户的吸收和老用户的回流。
再者《诛仙世界》在付费方式纯靠月卡+外观+战令的收费,这种付费模式既保证了普通氪金用户能通过“外观”付费、“更多法宝”来凸显自己的地位。游戏上线后,不少用户耗费近百万买金龙,也多少说明《诛仙世界》不卖数值,卖服装的路线并没有影响氪金用户的消费。而普通用户也能通过靠持续养成,在上限状态追平氪金用户,达到一个不会受到完全性压迫的体验。
赛季制运营+不卖数值的付费方式,更容易让玩家留存并且容易形成口碑,对游戏长线发展会呈现一个良性状态。这样看下来《诛仙世界》大概率是一款长线运营的产品。
不过,比业绩更重要的是,通过《诛仙世界》,我们看到了完美身上的长期确定性。
03锚定长期发展确定性
游戏公司的价值中短期看产品,长期主要看公司能力是否符合行业趋势。
现在的游戏行业,发展停滞论,玩家审美疲劳等言论、现象甚嚣尘土。去年因为短平快爆火的小游戏,也陷入到了买量费越来越高的困惑中。
数来数去,最确定的游戏发展方向还是创新性、精品化。这种趋势也不难理解,游戏发展这么多年,游戏审美升级以及泛用户到核心用户的转化是一种大趋势,对游戏有了更高品质的升级需求。
透过《诛仙世界》这款产品,我们能看到完美具备精品化、创新性这些游戏行业要求的能力。
先说精品化,决定游戏品质的主要是画面、地图、人物建模。完美上线的《诛仙世界》在这些细节上都体现出了行业高水准。
举个例子,《诛仙世界》的游戏画面在树木之间的阳光照射下,甚至能看到“丁达尔效应”,印象中国内还没有其它端游做出过类似效果。
品质保证了下限,创新才能拉上限。《诛仙世界》也证明了完美的创新能力,包括微观的玩法创新还有宏观的游戏设计创新上。
玩法上,MMORPG游戏以往注重堆PVE、PVP内容,这种有竞技性内容能激发用户的氪金需求利于变现。但《诛仙世界》在这个基础上,引用了以往MMO游戏不注重的大世界探索以及剧情发展,剧情内容长达20多个小时。
探索和剧情容易拉用户在线时长,提高用户粘性,而且在行业都氪金氪到肝受不了的情况下,《诛仙世界》也容易吸引其它竞品用户加入。
不局限在玩法创新上,整个游戏行业的一个创新方向是与AI融合。《诛仙世界》也是一款深度与AI融合的产品。
像《诛仙世界》中的 “诛仙世界 AI NPC 系统”,让 NPC 有了自己的思想和行为决策,玩家还能体验到 “人形对战 NPC”、私人定制 AI 队友等,用户对游戏的体验性、互动性都有提升。
与AI的融合也体现在《诛仙世界》的设计中,《诛仙世界》接入了英伟达Audio2Face技术,能把音频转为面部动画,游戏开发效率提高了不少。得到英伟达认证,至少能说明完美AI技术是领先的,靠着AI领先,完美以后也能提高游戏开发的效率,更低成本的开发精品游戏。
既证明了游戏的高品质水准,又在游戏创新上走在了前面。可以说《诛仙世界》证明了完美拿到了游戏发展新阶段的船票。