当前位置: 首页 » 资讯 » 新科技 » 正文

极致画面难以为继?游戏开发成本高企引发裁员危机

IP属地 北京 编辑:冯璃月 IT之家 时间:2024-12-30 09:35:32

12 月 30 日消息,2023 至 2024 年间,《心灵杀手 2》和《黑神话:悟空》等一批画面表现出色的游戏相继问世,但游戏行业对更高画质的追求并未止步。然而,这种对极致画面的执着似乎已将游戏工作室逼入绝境,开发人员普遍认为,不断攀升的开发成本已造成了令人担忧的局面。

注意到,仅今年一年,游戏行业就已遭受数千人次的裁员。从索尼 PlayStation 和微软 Xbox 等游戏巨头,到众多小型工作室,无一幸免,都面临着严峻的生存挑战。

据《纽约时报》报道,许多开发人员指出,游戏行业已无法承受在画面表现上不断超越自我的压力。究其原因,极致的视觉效果将 AAA 级游戏的预算推向天文数字,给所有开发环节都带来了不必要的压力。一旦一款耗资超过 2 亿甚至 3 亿美元的游戏遭遇失败,最终往往会导致裁员,而这在当今的游戏行业已变得司空见惯

在《自杀小队》和《Concord》等近期作品遭遇滑铁卢之后,游戏工作室今年损失巨大。此外,报道还强调,尖端画面并非当今市场的主要卖点。正如一位前 Square Enix 高管所言,逼真的视觉效果只对一小部分玩家群体有吸引力。他认为,年轻受众更容易被《我的世界》和《堡垒之夜》等游戏中风格化的视觉效果所吸引。显然,高保真画面只是在少数核心玩家群体中产生了影响。

游戏开发者 Rami Ismail 指出,解决行业当前困境的一个方法可能是专注于开发流程更短、画面要求相对较低的游戏。这可以在一定程度上缓解 AAA 游戏不断膨胀的预算压力,同时又不会流失玩家。

近期《宇宙机器人》荣获年度最佳游戏奖,证明了预算相对友好、注重引人入胜的美学而非尖端画面的游戏同样可以获得成功。

免责声明:本网信息来自于互联网,目的在于传递更多信息,并不代表本网赞同其观点。其内容真实性、完整性不作任何保证或承诺。如若本网有任何内容侵犯您的权益,请及时联系我们,本站将会在24小时内处理完毕。