近日,前暴雪制作人Grummz分享了一张今年DEI游戏和非DEI游戏在Steam在线峰值上的对比图表。图表显示,非DEI游戏的表现远超DEI游戏,突显了玩家对非觉醒作品的偏好。
DEI游戏包括《自杀小队:消灭正义联盟》、《星鸣特攻》、《尘路之旅》、《星球大战:亡命之徒》、《龙腾世纪4:纱障守护者》、《燧石枪:黎明之围》、《无名九使》等。这些游戏在Steam平台上的在线人数寥寥无几,仅有数百到数千人。即便是像《龙腾世纪4》这样的大型游戏,其表现也未能达到预期。
反观非DEI游戏,包括《幻兽帕鲁》、《地狱潜者2》、《第一后裔》、《黑神话:悟空》、漫威争锋、战锤40K:星际战士2以及流放之路2等。这些游戏在Steam平台上的在线人数都达到了20万起步,并且其中的《幻兽帕鲁》和《黑神话:悟空》表现尤为突出。
Grummz指出,玩家们正在拒绝“觉醒”病毒,并对DEI游戏普遍不佳的表现表示不满。这导致多个开发商进行了裁员甚至关闭业务。然而,非DEI游戏却比DEI游戏高出几个数量级,在亚洲开发者打造的游戏尤其如此,他们赚得盆满钵满。这也反映出全球游戏业市场偏好的转变。
预计在2024年,尽管游戏行业迎来了丰收的一年,但利润却偏向亚洲开发者和非觉醒游戏。这无疑为业界提供了一个值得深思的方向。