《怪物猎人:荒野》总监近日在接受采访时表示,游戏的开放测试版中出现了一些问题。在测试版中,有些怪物的逃跑频率比预期要高,这给玩家带来了不便。
德田裕也总监向VGC解释说,这个错误是测试版中一个早期版本存在的问题,并已经得到了修复。他补充说,在公开测试版之后的预览版中没有这个问题。
“事实上,公开测试版是一个早期版本,实际上存在一些错误,其中之一就是怪物换区的频率比预期要高。”德田解释道,“让它们如此频繁换区实际上并不是设计意图,只是它们每隔X秒就移动一次,而这不是我们计划的。”
他还表示,随着2月28日发行日期的临近,游戏团队将继续努力改进游戏,并确保整体性能优于开放测试版。他说:“你们今天试玩(新闻发布会预览版)是与开放测试版相比的最新版本,我想这是大家最后一次试玩这款游戏了。”
《怪物猎人:荒野》总监近日在接受采访时表示,《怪物猎人:荒野》的开放测试版存在问题。他表示,在测试版中,某些怪物的逃跑频率超过了预期。
德田裕也总监向媒体解释说,这个错误是测试版中一个早期版本存在的问题,并已经得到了修复。他补充说,在公开测试版之后的预览版中没有这个问题。
"事实上,公开测试版是一个早期版本,实际上存在一些错误,其中之一就是怪物换区的频率比预期要高。“ 德田解释道,"“让它们如此频繁换区实际上并不是设计意图,只是它们每隔X秒就移动一次,而这不是我们计划的。”
他还表示,随着2月28日发行日期的临近,游戏团队将继续努力改进游戏,并确保整体性能优于公开测试版。他说:“你们今天试玩(新闻发布会预览版)是与公开测试版相比的最新版本,我想这是大家最后一次试玩这款游戏了。”