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英特尔介绍 XeSS 2:引入帧生成、低延迟,帧率最多提升至 3.9 倍

IP属地 北京 编辑:顾雨柔 IT之家 时间:2024-12-04 10:13:15

12 月 4 日消息,英特尔在发布锐炫 B 系列独立显卡的同时,也推出了第二代 XeSS。相较于初代 XeSS,XeSS 2 对 SR(注:超分,Super Resolution)进行了进一步的优化,并引入了 FG(帧生成,frame Generation)和 LL(低延迟,Low Latency)两大新功能

XeSS-SR 技术利用超分辨率技术对较低质量图像进行放大和加速,从而生成更高质量的图像。

具体来看该技术首先渲染低分辨率的帧,从游戏中提取运动矢量,然后利用 AI 进行超分辨率放大,将之前放大的图像作为输入,最终生成高分辨率图像。

英特尔表示,19 款游戏 1440P 超高画质下,XeSS 在性能模式下可提供平均 47% 的性能提升

而在像素生成较为困难的光线追踪场景中,XeSS-SR 带来的提升更为明显,尤其是在《赛博朋克 2077》中帧数更是提升了 170%

而 XeSS-FG 的技术原理则是首先通过游戏引擎渲染出第一帧和第二帧,然后凭借插帧技术和 AI 算法生成这两帧之间的中间帧,具体来说用到了“光流重投影”(Optical Flow Reprojection)和“运动矢量重投影”(Motion Vector Reprojection)。

在同时使用超分和帧生成时,XeSS 首先渲染一个稍低分辨率的帧,并用 SR 将其放大,此后送到 FG 插帧里去,实现帧率翻倍。

具体到游戏表现上,XeSS 2 在《F1 24》游戏 1440P 超高画质设置下,仅开启 XeSS 2 技术的质量模式性能就可提升至 2.8 倍,而在极致性能模式下更是能进一步提升至 3.9 倍。

英特尔此次还为 XeSS 2 带来了 XeLL 低延迟技术,该技术消除了渲染管线中的 CPU 队列等待时间,大大缩短了从鼠标点击到屏幕显示的整个过程。

XeLL 在原生渲染下可降低 45% 显示延迟;而在同时开启 SR、FG、LL 时可实现同仅开启 SR 相当的延迟表现,同时帧数大幅提升 63%。

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