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虚幻5上了手机,10多台设备测完后,这这这画质我坐不住了

IP属地 北京 编辑:陆辰风 IT之家 时间:2024-12-02 21:37:18

不知道家友们,对于虚幻 5 有着多少的了解。

虚幻引擎 5(UE5)自发布以来,凭借其搭载的 Lumen 动态全局光照、物理模拟等一系列先进技术,改变了游戏画面的呈现方式。在 PC 和主机平台上,UE5 能够实现前所未有的光影效果与细节呈现,几乎达到电影级别的视觉效果。

▲ 虚幻引擎 5 官方画面

Lumen 动态光照使得游戏世界中的光线和阴影更为真实且实时计算。

▲ Lumen 动态光照演示

然而,将这些强大技术搬到移动端,却是一个巨大的挑战。相比于高性能的 PC 和游戏主机,移动端设备在硬件性能、散热能力以及图形处理能力上都存在显著差距。

尽管 UE5 支持跨平台开发,但要让其在手机上实现流畅的表现,开发者不仅需要对游戏画面进行大量的优化,还需要根据手机的性能限制对光照、几何细节和纹理等方面进行相应的调整。

不过,第一款采用 UE5 开发的移动端游戏即将于 12 月 5 日正式开启全球公测。它的表现究竟如何,与官方进行了沟通,在公测前进行了测评,这就抢先来带大家揭秘。

01.虚幻引擎 5,首次登陆移动端

大家可能没想到,虚幻引擎 5 在移动端的首次应用,其实是叠纸游戏暖暖系列的第五代游戏《无限暖暖》。

不知道有多少家友,曾经玩过暖暖系列游戏,很多人对这个 IP 的印象停留在换装。

经过十多年的发展,暖暖系列已经在换装养成类游戏的基础上,不断拓展出多种丰富的玩法,这次挑战了开放世界。

在《无限暖暖》游戏中,暖暖将与伙伴大喵一起在奇迹大陆上展开冒险。游戏融合了平台跳跃、解谜、换装等多种元素,玩家可以通过收集和制作不同风格的精美套装,利用套装中的奇想力来探索和解锁新的区域和内容。

得益于 UE5 引擎,《无限暖暖》作为一款大规模的开放世界游戏,能够更好地满足场景精细化的需求。

游戏充分利用了 UE5 的 Lumen 动态全局光照、物理模拟等先进技术及跨平台特性,将同时登录 PS5、PC 及移动平台。

在 12 月 5 日全球公测的前夕,我们也准备了一大批不同配置的手机与平板,对最新版本的游戏进行了测试,对比一下 PC 端与手机端的画质表现差异,来看看首款 UE5 移动端游戏的表现到底怎么样。

02.性能和画质,先来用 PC 打个样

话不多说,我们先看看在 PC 上,把《无限暖暖》的画质拉满,看看画面表现怎么样。

我们首先选用一台 i7-13650HX + RTX 4070 SUPER 的台式机进行测试。

4K 分辨率下,我们把各个画面选项拉满,均调整为最高的极致选项,并开启光线追踪。

在 12 分钟的游玩过程中,游戏取得了平均 63 FPS 的成绩,1% Low 帧为 44。

在这样精细的画面表现与光线追踪加持之下,《无限暖暖》的优化还是挺不错的,4070SUPER 显卡便可以实现 4K 全特效畅玩。

可以看出,在极致画面表现下,画面中的暖暖人物与服装建模精细,背景中的植被细节满满,就算是远景雪山的贴图也同样清晰。

接下来,我们再用更加主流的 R7 8845H + RTX 4060 游戏本进行测试,来给各位手机打个样。

在 1080p 分辨率下,我们将游戏设为高画质,开启光线追踪,帧率上限设置为 60,在 30 分钟的游玩过程中取得了平均 58.2 FPS 的成绩,1% 低帧为 16.7 FPS。

可以看到,光线追踪对于笔记本的 RTX 4060 显卡还是有着不小的压力,但能体验 60 FPS + 光追对于这一级别的显卡已经不错了,游戏整体运行比较流畅。

不过在部分场景与人物比较复杂的地方还是会出现掉帧的情况,于是我们仅关闭光线追踪又进行了一次测试,在 30 分钟的游玩过程中取得了平均 59.8 FPS 的成绩,1% 低帧大幅提升至 39.5 FPS,可以说是完美畅玩了。

03.拿 PC 级画质,来给手机上上强度

看完了 PC 端的表现,接下来我们依据官方发布的手机配置需求,准备了不同性能级别的设备,来测试看看《无限暖暖》移动版本的画质与性能表现到底怎么样。

手机端提供四个预设的画质档位 —— 极致、精致、平衡以及流畅,游戏会按照机器性能自动推荐画质档位,我们也可以根据自己的需求来手动进行设置。

首先,我们找来不少人的“游戏机”iPad mini 7,和苹果最新款的 iPhone 16 Pro 进行测试。

在 A17 Pro 芯片加持下,iPadmini 7 在极致画质下可以稳定维持住 30fps,场景精细度在手游中的表现相当不错。

搭载 A18 Pro 芯片的 iPhone 16 Pro,同样也可以在极致画质下维持在 30fps,微卡顿的情况比 iPad mini 7 还要更少一些。

▲ iPhone 16 Pro 极致画质

安卓阵营这边,我们也找来了近三代的骁龙旗舰处理器,给大家简单的参考。

这里我们先说结论,在近三代骁龙旗舰处理器的手机上,《无限暖暖》都有着不错的画面和流畅度表现。

在搭载骁龙 8 至尊版的一加 13 上,我们在极致画质下进行测试,游戏运行 10 分钟的平均帧达 28.8fps,软件读取到的核心功耗约 4W。

在搭载骁龙 8 Gen 3 的一加 12 上,使用游戏默认的极致画质进行测试,10 分钟的平均帧达 27.4fps,平均功耗约 5.7W。

在搭载骁龙 8 Gen 2 的 NIOPhone 上,游戏默认开启次高档的精致画质,在 10 分钟的游玩过程中取得了 27.8fps 的平均帧,平均功耗 4.51W。

▲ 一加 13 极致画质

紧接着,我们测试了下搭载了麒麟 9000S 芯片的华为 Mate 60 Pro。

游戏默认开启流畅画质,手机未过热之前的帧率也能稳在 30fps 附近,10 分钟全程平均 28.8fps。

我们又进行了一次小小的挑战,开启平衡画质进行测试,在过热降频前的平均帧率也达到了 29.2fps。

我们可以看到,在近几年的旗舰处理器上,辅以合适的散热措施,《无限暖暖》也都能维持在 30fps 左右,在不错的画面表现之下,游戏运行状态相对稳定。

04.老机器,也不用怕

测完了极致的情况,接下来我们要看看,以官方推荐的最低配置来运行游戏,体验到底怎么样。

作为“支持配置”档的机型,想要带动 UE5 引擎的游戏还是比较吃力,所以我们测试时也相应降低了画面要求,选择了平衡或流畅画质,更加关注游玩流畅度的表现。

通过官方的配置需求,我们可以看到最低的“支持配置”档为 iPhone 11 及以上机型、骁龙 888 及以上性能处理器的设备。

我们手头正好有搭载骁龙 888 处理器的小米 11 与搭载 A13 芯片的 iPhone 11,这就来试试看的体验怎么样。

先来看看 iPhone 11,在游戏默认推荐的平衡画质下,可以维持在 30fps,整体游玩体验还是比较流畅的,此时平均功耗为 5.5W。

而搭载骁龙 888 的小米 11,在默认推荐的平衡画质、10 分钟的游玩过程中,取得了平均 27 帧的成绩,处理器的平均功耗达到了 6.41W。

可以看到,在骁龙 888 机型上《无限暖暖》的整体游玩体验还是流畅的,但是如果想长时间完美畅玩,还是需要散热背夹等“训龙”装置的辅助。

与骁龙 888 性能相近,采用 Mali GPU 的 Pixel 7 Pro,我们也简单进行了测试。

在推荐的平衡画质下,游玩 10 分钟的平均帧达 26.8fps,卡顿现象相比小米 11 要更频繁一些。但在安装散热背夹的情况下,也达到了能玩的水平。

目前仍有不少家友在使用的华为 Mate 40 Pro,我们也直接装上散热背夹,在推荐的流畅画质下进行测试。

这台上市已经四年多的老机器依旧可以游玩这款最新的 UE5 游戏,但由于其机身缺乏均热设计,还是推荐装上散热背夹再进行体验。

最后,我们决定挑战一下极限,拿出并不在官方推荐列表中的 iPhone X 和红米 K30 Pro,看看这些“超纲”机型究竟能不能玩《无限暖暖》。

要知道,在之前的三测中,iPhone X 还无法正常运行游戏,但这次我们得以“榨干”这颗 A11 芯片的潜力,在流畅画质、五分钟的游玩过程中取得了平均 24.3fps 的成绩。

看到这,手痒的小编翻出了采用骁龙 865 的红米 K30 Pro,在手机过热之前还可以在流畅画质以 30fps 进行游玩,但受限于当时手机的散热设计,坚持不了太久。

当然,这里也要提醒大家一下,这只是对于游戏的极限测试,还是建议大家遵照游戏官方的配置需求,以保证流畅的游戏体验。

05.未来可期

作为虚幻引擎 5 首次在移动端的尝试,《无限暖暖》突破了许多技术挑战,带来了惊艳的画质和流畅的表现。

除了采用 UE5 图形引擎,游戏还使用了开放世界设计,要求游戏场景实时加载和无缝切换,这对移动设备来说无疑是巨大的考验。

作为首款 UE5 移动端游戏,《无限暖暖》不仅在最新的旗舰机型上提供惊艳移动端的画面表现,在一般配置的设备上也能流畅运行,实属不易。

不止是最新的旗舰手机,即便是骁龙 888、iPhone 11 这样的老机型,配上散热背夹后也可以在中画质下游玩。

诚然,现在的移动设备还无法完全匹敌高配 PC 的游戏画质,但这仅仅是一个开始。

与前一次测试相比,《无限暖暖》这次进一步优化了抗锯齿,显著提升了画面的清晰度。

此外,植被也得到了优化,贴图精度提升,我们在移动端很少见到这样细腻的场景与自然环境。

关于目前安卓端发热降频的问题,我们与官方进行了沟通,他们也正在准备相关的优化补丁,并与手机厂商做系统参数适配。

其中的一个主要适配工作,相当于玩家手动调整屏幕刷新率到 60Hz,对功耗也会有不小的改善。

游戏的进步与技术的发展一直密切相关,许多创新技术甚至是在游戏研发过程中诞生的。

比如经典的《半条命 2》,通过采用 Havok 物理引擎,将物体的碰撞、重力效应和流体模拟等物理互动引入游戏,不仅提升了游戏的沉浸感和真实感,还推动了工业领域在模拟、动画和虚拟现实等方面的广泛应用。

虚幻引擎 5 又是游戏技术的一次新突破,其技术创新不仅对游戏开发产生了深远影响,还推动了影视、虚拟现实和建筑设计等领域的发展。

我们有理由相信,未来手机厂商的持续进步也将进一步推动 UE5 移动端游戏的表现。

在不久的将来,我们将能看到更强大的手机性能和更震撼的游戏体验,期待《无限暖暖》与虚幻引擎 5 在手机上大展拳脚的表现。

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