对于许多《文明》系列游戏玩家而言,常常在游戏进行到一半时就选择了放弃。然而,《文明7》通过引入一个新的系统,显著提高了玩家完成整个对局的概率,尽管最初开发者对该系统的可行性存在疑虑。
虽然《文明》系列不像某些策略游戏需要耗费大量时间,但每局游戏通常都需要较长的时间才能完成。许多玩家在游戏进展至一定程度后感到疲倦,最终决定放弃继续进行。
在接受采访时,《文明7》的导演埃德·比奇(Ed Beach)提到了长期以来的数据表明,“无法顺利完成战役”一直是该系列的一个主要问题,并且新的“时代系统”正是为了解决这一问题而设计的。比奇解释道:“我们引入的‘时代系统’帮助玩家顺利完成游戏,避免了因为任务管理过多、决策繁复而感到压力过大的情况。”
在《文明6》中,玩家需要在不同时代(如古代、文艺复兴、现代等)之间切换,在《文明7》中,战役被划分为三个时代:古代、探索时代和现代。每个时代的开始将为玩家提供一系列新的文明选择,而非仅用作游戏进度的标志。
尽管开发团队最初对该新系统是否存在可行性存有疑虑,但比奇坚信它值得一试,并且反馈结果也十分积极。“我收到的反馈越来越多,大家都在游戏中玩到了最后,并且结局都十分有趣。”