《魔兽世界》:二十年的巨变
在过去近二十年中,《魔兽世界》一直是大型多人在线角色扮演游戏市场的佼佼者。然而,这款游戏在成为如今的游戏巨头之前,人们对它的期望相对保守。
曾经担任暴雪员工并参与开发《魔兽世界》的博·贝尔,在接受采访时透露了当初对这款游戏的预期。“当时,《无尽的任务》每月能收入约50万美元。”他开始说道,“我们预计,《魔兽世界》至少也能达到这个水平。也许甚至能突破100万美元!不过,这听起来好像不太可能。但我们也对此抱有一丝期待。”
从现在看来,一个大型多人在线游戏每月收入100万美元并不算特别惊人。然而,在当时整个游戏行业背景下,《魔兽世界》的崛起之路却显得更为突出。2005年初,仅仅几个月后,《魔兽世界》就拥有了100多万订阅用户,并且每个月为暴雪公司带来1500万美元的收入。
自始至终,《魔兽世界》已经确立了自己在大型多人在线角色扮演游戏中无可争议的王者地位,并正在庆祝其20周年纪念日。尽管许多粉丝对这款游戏目前的状况持有负面观点,但它仍拥有大约700多万订阅用户。对于一款最初连梦想都不敢超越几万订阅用户的来说,这已经相当不错了。