距离《宣誓》发售仅剩数月,其热度持续升温。不仅是玩家们热情推动,一位资深开发者也对其充满信心。
丹尼斯·普雷斯内尔在游戏行业拥有多年经验,曾在黑岛工作室参与制作《辐射》和《博德之门》系列,并自2003年起就职于黑曜石娱乐,在过去的二十年中参与了一些最热门的角色扮演游戏的开发。他表示对《宣誓》这款游戏的信心超过了以往参与过的任何一款游戏。
“制作游戏真的很难,而且每次经历都各不相同。”普雷斯内尔说,“在游戏发售前几个月,我总会感到某种程度的担忧,会很紧张。但就项目现阶段而言,我这次的信心是前所未有的。”
他解释说:“随着《宣誓》开发进入最后几个月,一切进展得无比顺利。看到所有环节都如此完美地衔接在一起,我真是欣喜若狂。”
他说:“团队现在正在收尾,修复bug并优化性能,等这款游戏面向公众发售时,我真的会为它感到无比骄傲。实际上,我都等不及了。”