随着近期多款3A级游戏的相继失利,如《龙腾世纪4》和《星鸣特攻》,Xbox前高管Laura Fryer表示游戏行业已经陷入了所谓的“泡沫化”状态。她认为,开发商对玩家需求的忽视是导致这些大作失败的主要原因。
根据报道,一些游戏制作人与知名记者建立了密切关系,并成为朋友,从而掌控了整个游戏产业。这些制作商通常会提前几个月进行规划,在此期间他们会要求记者撰写评论文章或评论反馈的意见必须符合他们的意图。这种现象使得媒体上充斥着对游戏商所做的一切赞美和支持声调,而真正的批评和建议意见则被无声无息地淹没。
Fryer列举了一个明显的事实来支持她的观点:在多个关于《龙腾世纪4》的媒体测评中,经常出现“回归经典”的特定用语,这与EA公司的营销部门所给出的文案相似。测评者只按照大公司指示来撰写评论文章,忽视了玩家的真实感受和观点。
因此,游戏厂商也变得越来越自大,在游戏中加入了许多玩家们并不希望看到的多元化元素等。特别是育碧公司,他们之前也曾承认他们已经失去了与用户之间的联系,不知道如何吸引广大游戏玩家。