在众多RPG游戏中,玩家常常渴望探索游戏的每一个角落。然而,在《宣誓》的开发团队中,有一位开发者认为成功RPG的关键不在于完成多少任务,而在于错过哪些内容。
在接受采访时,Obsidian Entertainment的区域总监兼资深区域设计师Berto Ritger坦承:“我认为RPG的核心就是错过的内容,它让游戏体验更加个人化,符合每个玩家的独特玩法。”这一理念与《博德之门3》的成功和重玩性相吻合,成为该游戏受欢迎的原因之一。
Ritger进一步解释道,《宣誓》的世界变得更加个人化,并鼓励玩家之间的互动。例如,玩家之间可能会分享自己发现的不同内容:“你可以和朋友谈论:‘哦,我在码头下面发现了一个小秘密,东边有个可以爬上去的地方,你可以到上面去看看’。如果你找到了,而你的朋友没有,则会找到其他有趣的东西。”