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拿下金摇杆后,《黑神话:悟空》年底还有惊喜...

IP属地 北京 编辑:柳晴雪 IT之家 时间:2024-11-22 20:21:24

今天(11 月 22 日)凌晨, 第 42 届金摇杆奖颁奖典礼正式举行,共颁发 终极年度游戏等共 24 个奖项。

与以往不同的是,今年金摇杆奖上的中国面孔,已经不再局限于手游这一类目, 也有了国产 3A 游戏的身影。

接下来,就来带大家看看,《黑神话:悟空》是如何博得玩家欢心,拿下金摇杆奖年度游戏的。

01.

金摇杆奖,年度游戏

在聊《黑神话:悟空》之前,我们先来带大家了解一下金摇杆奖。

金摇杆奖(Golden Joystick Awards)最初由英国公众投票选出,现已成为一项 可通过网站投票的全球活动。

这项评选活动始于 1983 年, 今年已经是第 42 届,是最古老的游戏产业大奖之一。

而《黑神话:悟空》,在今年的金摇杆奖上获得了摘得两项大奖:

终极年度游戏(Ultimate Game of the Year)

最佳视觉设计(Best Visual Design)

我们从官方的庆祝微博中也能看到,与其他游戏大奖不同的是,金摇杆奖终极年度游戏的最终投票阶段, 是完全由玩家决定的。

从这字里行间中,我们也能看到游戏科学团队,对玩家如此高的支持程度,所表达的感谢。

这一成就并不容易,下列游戏成了《黑神话:悟空》的 “手下败将”,其中也不乏今年的口碑佳作:

《动物井》

《宇宙机器人》

《小丑牌》

《使命召唤:黑色行动 6》

《龙腾世纪:影障守护者》

《最终幻想 7:重生》

《绝地潜兵 2》

《暗喻幻想:Refantazio》

《幸福工厂》

《寂静岭 2》

《铁拳 8》

02.

年底惊喜,但先别急

细心的家友可能已经发现,游戏制作人冯骥在获奖视频中透露, “也许今年年底还会有一些惊喜”,引发关于《黑神话:悟空》DLC 的猜测。

不过,大家先别急,冯骥随后在微博评论区中表示: “草率了…… 当时录完这句交片就后悔了,DLC 连文件夹都还没建。”

看来游戏 DLC,我们还要再等一段时间了。不过冯骥所谈到的惊喜,最近也有了新消息。

不知道大家还记不记得游戏中的“影神图”,里面为 每一种小妖、头目、妖王、人物都绘制了图像,并配有一段故事,内容可以说是细节满满。

据 11 月 21 日的报道,国家版本数据中心显示, 《黑神话:悟空》影神图将推出实体书,由中信出版社出版。

其分为典藏版(342 元)与普通版(159.2 元),出版时间为 2025 年 1 月。

出版数据显示,影神图实体书的作者为“神课先生”,也就是《西游记》中的袁守诚,也是《黑神话:悟空》中给玩家葫芦的那个老头。

《影神图》实体书的内容摘要如下:

本书为游戏《黑神话:悟空》衍生画集,该画集完整复刻了游戏中的重要的道具一一《影神图》。本书将游戏主角 —— 天命人沿途所遇的精怪人物,通过细腻灵动的笔画,用传统国画技法刻画人物,绣像旁不仅附有角色姓名及短诗,连同人物背景故事也收录其中。

该书在形式上还原游戏内的道具,在内容上更丰富了游戏的故事内容,作为 IP 衍生画集,具有一定的可读性与收藏性。对于游戏爱好者来说,这不仅是一本衍生画集,更是一本可以细细品味、深入了解游戏相关人物背景故事的读物。

典藏版画集对纸张进行了升级,同时采用中式纯手工线装工艺,精致古朴,更具收藏价值,另附有“壁画长卷”。

03.

TGA,还有 drama

今年,一年一度的 TGA 游戏奖迎来了它的十周年纪念。就在 11 月 19 日,TGA 官方公布了 2024 年的提名名单。

其中,《黑神话:悟空》共获得了 4 项提名:

年度游戏

最佳游戏指导

最佳动作游戏

最佳艺术指导

在 2024 TGA 年度游戏的争夺战中,《黑神话:悟空》需要与下列对手展开竞争:

《宇宙机器人》

《小丑牌》

《艾尔登法环:黄金树幽影》

《最终幻想 7:重生》

《暗喻幻想:Refantazio》

不过,TGA 官方这次可犯了一个令人哭笑不得的错误, 写错了三款游戏的名字

▲ 《黑神话:觉醒》?

TGA 2024 颁奖典礼将于 12 月 12 日(北京时间 12 月 13 日上午 8:30)在洛杉矶孔雀剧院举办,今年的 TGA 年度游戏究竟花落谁家,就让我们拭目以待。

04.

热度,还在继续

相信大家还记得,《黑神话:悟空》今年 8 月 20 日发售时的现象级热度。

截至 8 月 23 日 21 点整,即在 3 天多的时间内,游戏全平台总销量超过 1000 万套,全平台最高同时在线人数达 300 万人。

当然,虽然大量“天命人”纷纷通关,现在游戏的同时在线人数已经趋于平稳,但是相关的新闻,这几个月以来一直没有停过。

就在 11 月 18 日,统计机构 VG Insights 的数据显示,《黑神话:悟空》在 Steam 上的销量已 突破 2200 万份,收入超 11 亿美元(当前约 79.68 亿元人民币)。

相比之下,游戏科学官方则一直比较低调,自 全平台总销量超过 1000 万套后并没有更新官方数据。

今年 10 月,腾讯集团高级副总裁 马晓轶也聊到了《黑神话:悟空》: “最近很多同学在谈论《黑神话:悟空》,这是一款现象级游戏。昨天和冯骥(游戏科学联合创始人)聊, 说他们应该争取今年 TGA 年度游戏,我觉得他们值得。”

同时他认为, 这款游戏的开发成本其实并不高, 这(《黑神话:悟空》的低成本长时间投入)也给腾讯管理层带来了不少启发,比如要想做出高质量的产品,就需要上下一心、坚定信念,投入很长时间去思考和准备更重要。

据杭州税务局披露的信息, 《黑神话:悟空》开发总成本估算达 3 亿元以上。

另一方面,由于采用了大量的新图形技术, 《黑神话:悟空》也成了新一代的 PC 性能测试工具。

最近,骁龙 X Elite 在升级最新版驱动之后,也能成功玩上了。

根据我们小伙伴投稿的测试成绩,在 1920×1280 的显示分辨率、低画质下,骁龙 X Elite 设备在《黑神话:悟空》中取得了 平均帧 43fps 的成绩。

不过,关于 Xbox 版的上市时间,目前还没有明确的信息。

11 月 14 日,微软游戏部门负责人菲尔・斯宾塞在接受 Game File 采访时确认,他确实知晓《黑神话:悟空》是否会登陆 Xbox 平台, 但目前无法透露更多信息。

我们希望《黑神话:悟空》不是昙花一现,而是中国游戏产业、乃至于文化产业迈向世界的重要一步。

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