根据 Tech4Gamers 的报道,索尼近日申请了一项名为“游戏状态控制(ConTROLLING GAME STATE)”的专利。该专利系统旨在利用手机或其他设备记录玩家的各种数据,并据此调整游戏的难度、视觉效果、帧数和音频等各个方面。
索尼在专利描述中表示,该系统可以控制游戏背景或场景汇总的画面,控制玩家期间显示出的亮度或颜色,以及控制动态画面的帧率。具体应用上,比如可以根据玩家所在房间的明亮度改变游戏亮度、对比度和帧数设置;又如根据玩家疲劳程度调整游戏难度和放缓游戏速度等。
然而,目前这些功能还只是存在于想象之中。尽管如此,在现阶段,我们仍可以预见的是这种类型的功能将会出现在PS5或者索尼第一方游戏中,并且会成为一种未来电子游戏市场发展的趋势。
值得注意的是,在实际运用中也存在一些问题需要解决。首先是隐私保护问题,如果将游戏与真实世界的数据连接在一起,则涉及到用户隐私的问题;其次是技术实现上的难题,要将玩家的各种数据准确地记录下来并加以利用并非易事。
综上所述,虽然索尼申请了这项专利,但其是否会在未来的PS5或索尼第一方游戏中真正实现这一功能仍然有待观察。