近日,一位日本coser Sakigake 在网络平台上发布了一段自己练习cosplay林克拔剑的视频。然而,在实际操作中,由于背上的大师之剑太长且剑鞘位置较高,导致 Sakigake 无法将手臂伸出足够远来拔出剑。游戏制作人樱井政博注意到这个视频后,分享了他在开发《任天堂明星大乱斗:特别版》时的一个技巧,并提出了建议。
樱井政博表示,《任天堂明星大乱斗:特别版》中的林克在收剑时会用另一只手拉下剑鞘,以确保有足够的空间将剑插入剑鞘。他解释道:“虽然这样并不能完美还原原作中的动作和装备,但在匹配动作与原作保持一致这一点上,我认为我们已经做到了最大限度。”
对于 Sakigake 的反馈,樱井政博表示他会尝试在游戏中加入这个细节。实际上,在其他《塞尔达传说》作品中,林克并没有拉下来过他的剑鞘,而是扭动手臂到一个不可能的角度,再将剑插入。
这段视频引发了网友们的热议和讨论,并引发了许多关于游戏角色动作设计以及游戏开发者如何平衡现实与创意之间关系的思考。同时,这也展示了游戏行业中的创新与传承之间的互动关系。