华纳兄弟公司近日承认其游戏业务表现不尽如人意,尤其是最新发行的《华纳大乱斗》更是遭受了巨大挫折。在最新的财报电话会议上,首席执行官大卫·扎斯拉夫表示,尽管他对公司的工作室业务(包括电影、电视和视频游戏)未来收入增长持乐观态度,但他也承认目前公司的游戏业务面临着重大挑战。
扎斯拉夫提到即将推出的电影和电视项目后表示:“然而,在这个充满失败和成功的行业中,我们必须承认我们工作室业务的发展还不够稳定。这同样适用于我们的游戏业务。”他进一步指出,“虽然我们拥有四个盈利且忠实粉丝全球化的游戏系列,《霍格沃茨之遗》、《真人快打》、《权力的游戏》和DC蝙蝠侠等品牌备受喜爱,但我们仍然意识到当前这一业务所蕴含的潜力还没有得到充分发挥。”
为了提升这一领域的成功率,华纳兄弟决定将精力集中在这四个核心系列上,并依靠成熟的工作室来加强市场竞争力。不过,扎斯拉夫并没有将《华纳大乱斗》列为这些“强大且盈利的游戏系列”之一。随后,在电话会议中,首席财务官冈纳·维登费尔斯解释说,游戏业务的表现不佳导致公司对游戏部门计提了超过1亿美元的减值准备。他说,“今年迄今为止,由于本季度发布的《华纳大乱斗》表现不佳,我们已经对游戏部门计提了超过3亿美元的减值准备。”他还预计第四季度的游戏业务会持平或略有增长。
《华纳大乱斗》在2022年7月推出之初曾一度备受欢迎,在 Steam 平台上同时在线玩家达到153433人。然而,随着时间推移,这款游戏的人气逐渐下降并最终于去年9月关闭维护近一年时间。该游戏直到2024年5月底才重新回归,并在最高峰时同时在线玩家超过11.4万,但这一数字也在不断下降,如今每天活跃在线人数约为1700人。
目前尚不清楚这款免费游戏中的有多少玩家付费购买了内容。