大家好,这里是你们的老朋友手杀菌!在三国杀的对局中,起孙坚作为测试服非常亮眼的菜刀武将,在1v1的对局环境下,可以说先手包秒一个,现在虽然改版之后强度略有调整,但整体强度却还是不错,可以说在目前的对局环境下,还是非常不错的。
首先,起孙坚主要拖赖的就是本身具有双刀的能力,不只是可以搭配队友打双刀,同时也可以直接对对手进行压制,具体操作就是讨饭能额外出一张杀,或者直接印一张杀,一般直接压制对手,比较特殊的打法就是找队友讨饭,这样一来能最大程度上保证自己的两刀。
其实,起孙坚如果当压制打两刀,就需要非常注意牌序,所以完全不如直接与队友配合,不过之所以被称为单挑必秒,主要还是因为起孙坚如果血量场上最低,或者手牌数最少,就可以伤害直接加一。
所以起孙坚搭配两刀,往往伤害就能直接拉满,而且主要起孙坚还有拆牌的能力,搭配技能使用杀让对方成为目标后,就可以互相拆一张牌,也就意味着有着至少一张过河拆桥的收益,搭配一技能讨饭至少一轮是两点牌差,就收益而言其实是不低的。
不过想要有效的创造收益,最主要还是注意使用技能的时机,加伤能力非常强力,只要把杀的收益叠满,就可以创造非常高的伤害。所以不论是在军八还是斗地主,对于单体破核强度足够,尤其是在斗地主,作为地主的起孙坚,上来4点体力,基本上就是顺秒四血将。
不过之前的起孙坚,主要可以依靠技能,直接同时弃置相同数量的手牌,所以很容易就能达成加伤条件,而且让对方不留防御的余地,自然强度要高上许多。
不过当前的强度也不差,虽然砍了一点血量,更好触发技能的加伤条件,不过本身就算是一个达标的讨饭双刀的菜刀武将,本身还是有不错的用武之地的。
而且尤其是现在的对局环境,很多玩家都不知道武将技能,当起孙坚能够打信息差的时候,往往就能把技能的上限操作打出来,自然收益要高出许多了。
不过,起孙坚主要的核心点,还是在于又能印输出又能讨饭,基本上每回合都能固定来一刀,牌差拉的还是比较开的,所以自然收益非常可观。
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