Vol.55(11 月第 1 周)
本期见闻覆盖时间:10 月 28 日至 11 月 3 日
本期整理:Alonso
行业见闻录Playdate 立体声充电底座暂停开发
10 月 28 日,Panic 更新了 Playdate 官网的“立体声充电底座”页面,页面上不再显示“即将推出”,而是附有一篇长文,解释项目长期没有进展的原因。事实上,这款底座自 2021 年 Playdate 发售时就被公开,受到不少用户期待。
Panic 在文中表示,“制作这款底座比制作 Playdate 本身更具挑战性”。最初,他们认为已有合作工厂能轻松完成底座的设计,从而节省时间和成本。然而,工厂将底座的蓝牙软件与芯片组外包给另一家公司,导致成品质量不佳。而在优化过程中,三家公司间的低效沟通成为巨大障碍,使成本不断增加。
尽管 Panic 努力接管了音频生产流程和蓝牙芯片组的源代码,但已有问题较为严重,音质效果始终不理想。最终,项目成本超过了预期收益,公司随即决定暂停该项目,但仍然希望未来有时间和资源将其重启。
图片:Panic
Roblox 针对未成年争议作出调整
一则新闻拾遗。两周前,作为对近期争议的回应,Roblox 向未成年用户的家长发送邮件,宣布将于 11 月对游戏中的家长控制功能进行升级,以更好地保护平台上的儿童用户。
根据新政策,只有经过家长许可,9 岁以下的儿童才能访问包含“中度暴力与粗俗”标签的内容,13 岁以下的用户也需要经过许可才能使用“某些聊天功能”。此外,官方还将推出一种新的账户类型,允许家长更全面地监控孩子在平台上的活动。
Roblox 曾因其平台上的内容而备受批评。10 月,兴登堡研究公司发布的一份报告将 Roblox 描述为“X 级恋童癖地狱,放任儿童接触诱骗、色情、暴力内容和极端侮辱性语言。”然而,Roblox 对这些说法提出异议,强调其自成立以来在信任与安全方面投入了大量资金。
图片:Roblox
美国版权局拒绝为游戏史研究者提供版权豁免
今年 4 月,见闻栏目曾收录过这样一则新闻。电子游戏历史基金会(VGHF)和软件保护网络(SPN)的一则报告显示,2010 年前制作的游戏中有 87%已经绝版。为抢救游戏历史,两家机构于去年向美国版权局发起提案,希望游戏研究人员能获得数字千年版权法(DMCA)的豁免,自由访问保存于各图书馆和档案馆中的游戏资源。
为此,在今年 4 月末,VGHF 和 SPN 与美国版权局、娱乐软件协会(ESA)以及高级内容访问系统(AACS)共同召开听证会,商讨提案相关事宜。核心争议集中在版权保护,版权局方面认为,两家机构的“研究人员”身份审核存在严重漏洞——标准过低且难以核实——导致游戏档案馆被不当利用,变成“免费电玩城”。
上周,听证会结果公布。根据 VGHF 发布的声明,美国版权局正式拒绝了这项豁免提案。
“尽管我们对此决定感到失望,但在过去三年中,围绕这份提案进行的工作让我们对电子游戏历史的现状进行了重要的研究。”VGHF 在声明中写道,“版权持有者的绝对主义立场迫使研究人员探索法律之外的途径来获取绝大多数绝版游戏。斗争不会停止,我们将继续呼吁更大的访问权限和更广泛的法律许可,并提高游戏行业内部对这一问题的认识。”
图片:VGHF
《俄勒冈之旅》与《逃生》将被改编为电影
据《好莱坞报道》上周报道,经典教育游戏《俄勒冈之旅》(The Oregon Trail)将被苹果公司改编为动作喜剧电影。该影片计划由 Will Speck 和 Josh Gordon 执导,二人此前曾合作导演漫威动画系列《杀手猴》。Benj Pasek 与 Justin Paul 将担任影片配乐,他们因《爱乐之城》和《大楼里的谋杀案》等作品而享誉国际。
自首作于 1971 年发布以来,《俄勒冈之旅》系列伴随了几代美国人的成长。游戏最初的设计目的是帮助学生理解 19 世纪美国拓荒时期的历史背景和生活条件:扮演一名前往俄勒冈州的拓荒者,选择职业、管理资源,在随机事件中带领车队穿越重重危险。从最初的 Apple II 版到最新的虚幻引擎重置版,《俄勒冈之旅》始终保持着极高的游戏性与教育价值,好评不断。
图片:Gameloft《俄勒冈之旅》
另一边,据外媒 10 月 31 日报道,《逃生》开发商 Red Barrels 已与狮门影业签署协议,确定《逃生》改编电影将由《小丑回魂》的制片人 Roy Lee 执导,游戏原作编剧 JT Petty 也将深度参与改编剧本的写作。Red Barrel 联合创始人 David Chateauneuf 表示:“在开发阶段,那些经典恐怖电影对我们产生了不可磨灭的影响,现在有机会能与真正的恐怖电影大师联手制作《逃生》电影,这真是梦想成真……或者说噩梦成真了。”
图片:Red Barrels
Steam 要求开发者披露游戏所使用的反作弊技术
10 月 31 日,Valve 更新了 Steam 政策,要求开发者在商店页面注明游戏使用了何种反作弊技术,特别是内核级技术的使用被强制要求披露。尽管使用非内核级工具的游戏不会被强制要求填写该字段,但 Valve 表示,“我们还是认为玩家应当了解游戏所使用的任何反作弊技术”。
这项规定不仅会影响 Steam 平台的新发布游戏,还具有追溯效力,适用于所有已在 Steam 上架的游戏。Valve 强调,他们将仔细检查所有游戏,并积极联系使用内核级反作弊技术的开发商和发行商,确保他们更新商店页面的对应信息。
多年来,内核级反作弊工具的使用一直存在争议。由于此类工具拥有极高的权限,不仅涉及隐私保护问题,还可能对游玩帧率甚至硬件寿命产生影响,部分玩家对此颇有微词。然而,也有开发者表示支持:只有通过内核级检查,才能有效监测并惩罚某些隐藏较深的“破坏性作弊行为”,从而维护公平的游戏环境。
图片:Valve
德国推出游戏创始补助金
去年 11 月,德国联邦议会提出“电子游戏文化支持计划”,宣布将在未来三年内为本土游戏行业提供高达 1 亿欧元的资助。作为该计划的一部分,上周,名为“Press Start”的游戏创始补助金正式启动。
10 月 28 日至 11 月 17 日期间,初创团队可以通过项目官网申请补贴,申请成功则可在未来 18 个月内每月获得 2750 欧元(约 21000 人民币)资助。作为先决条件,申请人必须于过去 18 个月内在德国创办过新工作室,或计划在明年内创办。评审团将选出最多 130 支初创团队发放补贴,除资金支持外,还将为其提供教育和交流机会。
德国游戏行业协会总经理 Felix Falk 强调,近年来,德国初创游戏公司的数量“急剧下降”,这项补助金旨在扭转这一局面,并进一步加强游戏行业与联邦政府游戏战略的一致性。
图片:Press Start 官网
采访:团队规模越小,游戏或许越可能成功
10 月 30 日,多位行业资深人士接受彭博社的采访,分享了小团队开发游戏的独特优势。他们表示,小团队的自由度更高,往往能创造出更加引人瞩目的游戏,从而在商业上取得较大成功。
首先,国际游戏开发者协会(IGDA)董事会主席 Renee Gittins 表示,小型工作室不受股东期望的束缚,使团队在创新时能承担更大风险,并减少相关管理费用。
其次,小团队的人际关系和沟通更加紧密。曾在 BioWare 就职的 Mike Laidlaw 表示,在他领导的 Yellow Brick Games 的 50 人团队中,他能做到“每天与团队的每个成员保持联系”,这种“更加私人化”的沟通关系极大提升了团队凝聚力与工作效率。《最终幻想》之父坂口博信也谈到了这点,他认为“成员间能够直接讨论问题创造了一个非常酷的环境”,有助于提升创造力。
最后,小团队更容易让玩家了解背后的开发者。曾参与过《星空》开发的 Heather Cerlan 提及,当今玩家对“他们熟悉的开发者的游戏”表现出明显兴趣,团队越小,开发者的故事和个性就越容易传递给玩家,从而增强玩家的共鸣和忠诚度。
图片:Yellow Brick Games 的《Eternal Strands》
Unity 任命新首席技术官
10 月 31 日,Unity 宣布任命前 King 和 Havok 高管 Steve Collins 为新任首席技术官(CTO),与现任 CEO Matt Bromberg 组成 Unity 的新领导团队。此前,Unity 的前 CTO Marc Whitten 、前 CEO John Riccitiello 和前 COO Carol Carpenter 均在今年夏季的定价策略风波中相继辞职。
Collins 曾在《糖果传奇》开发商 King 担任首席技术官,并作为联合创始人及首席技术官领导过物理引擎公司 Havok。他还在营销技术公司 Swrve 担任过首席技术官,并于都柏林圣三一学院创立了计算机图形学研究小组及计算机游戏技术理学硕士课程。
Unity 现任 CEO Matt Bromberg 表示:“我们很高兴 Steve 在这个关键时刻加入我们。他在游戏和营销领域拥有深厚的专业知识,并且了解开发人员的需求。在我们继续为客户提供更具创新性和稳定性的优质产品时,Steve 将发挥关键作用。”
图片:mobilegamer.biz
GameSpot 开启新一轮裁员
10 月 30 日,游戏媒体 Gamespot 进行了新一轮裁员。虽然官方尚未发布正式声明,但当天,多名编辑、制作人与节目主持人通过个人社交媒体账号确认了这一消息。高级制作人 Dave Klein 称“这是一次大规模裁员”,另一名制作人 Jake Dekker 确认了这条消息,并表达了对行业现状的不满,表示“这个行业太操蛋了”。
这是自 GameSpot 被 Fandom 收购后(2022 年)的第三次裁员,前两次分别发生在 2023 年 1 月和 2024 年 1 月。Fandom 旗下还拥有包括 Giant Bomb 和 metacritic 在内的多家知名游戏(综合)媒体,目前,关于此次裁员是否会影响其他旗下媒体的问题,官方尚未做出回复。
图片:Fandom
独游公告板
一周拾遗:本周值得关注的新发售、重新上架或公布新版本的独立游戏。
1. 11 月 1 日,《伊洛纳》(Elona)开发者 Noa 的新作《Elin》正式发售。游戏继承了前作极高的自由度与 Roguelike 核心玩法,对画面进行了升级,并引入了基地建设等更多元素。本作的 Steam 国区首发定价为 140 元,一天后调整为 110 元,致使好评率大幅下滑为 80%。来自玩家社区的非官方消息称,开发者正在酝酿针对首日购买玩家的游戏内补偿。
目前,《Elin》前作《伊洛纳》可在开发者个人主页免费下载。自 2009 年发布以来,其以庞大的世界观、极致的开放性以及超高的可拓展度赢得了无数好评。
上:《Elin》 下《Elona》
2. 经过多轮测试与更新,10 月 31 日,《恶魔轮盘》的多人联机模式正式上线。该模式最高支持四位玩家同台搏命,添加了多个新道具、面具及音乐,让玩家“在紧张对峙的同时也能跟随节奏舞动”。由于多人模式基于 P2P 方案,目前玩家可能会遇到一些连接问题,开发团队表示正在积极进行修复与优化。
3. 10 月 29 日,《小丑牌》开发者 LocalThunk 通过 X/Twitter 透露:游戏开发初期,他只计划设计 120 张小丑牌,最终增加到 150 张要归功于发行商 Playstack 的一次口误——在一次会议中,Playstack 的员工错误地宣布游戏将包含 150 张小丑牌,LocalThunk 没有直接纠正该错误,而是默默地添加了 30 张新卡。如今看来,这一举动不仅避免了“宣发事故”,还意外地创造了多张深受粉丝喜爱的小丑牌。
“我记不清具体是哪些了,但如果我当时就指出(口误)的话,这一页上的大部分内容可能就不存在了。”
开发追踪:本周更新开发关键节点、尚处在开发早期或中期的独立游戏。
1. 10 月 31 日,《Stationeers》和《Icarus》的开发商 RocketWerkz 公布了他们正在制作的《坎巴拉太空计划》(下简称 KSP)的精神续作《Kitten Space Agency》(KSA)的进度。游戏将基于 Take-Two 当年放出的《KSP2》宣传视频进行开发,旨在传承其星火。
《KSP2》曾因宣传片中光年尺度的制动操作而备受期待,但随着 Take-Two 于今年 5 月解散了旗下开发团队 Intercept Games,该项目似乎已被彻底放弃。
RocketWerkz 的 CEO 兼《DayZ》开发者 Dean Hall 聘请了多位前《KSP》和《KSP2》 的开发人员参与该项目/图片:X@rocket2guns
2. 《艾迪芬奇的记忆》开发商 Giant Sparrow 的创始人 Ian Dallas 上周接受《纽约时报》采访时,透露了新项目的消息。这款奇幻背景新作目前代号为“Heron”,灵感来源于《千与千寻》《古堡迷踪》《Windosill》,以及早期动画大师 Winsor McCay 和 Walt Disney 的作品——“他们使用(当时的)尖端技术创作出看似毫无技术含量的无厘头内容”,这种氛围深深吸引了 Dallas 及其团队。
Dallas 表示,当前市场上的同类游戏往往缺乏创意,只会堆砌“拍照小游戏”或“收集 10 支瓢虫”等。为了打破这种单调,“Heron”中的生物设计将更为“奇幻”。例如,游戏中会包含“具有排便功能的普通鸡”以及“会与移动房屋混淆的鸡”。Dallas 解释说:“当我们开始添加一些滑稽元素时,游戏就显得有趣起来”。
图片:纽约时报
“Heron”的另一个目标是展示生物学的奇妙之处,鼓励玩家反思日常生活中隐藏的奇异现象,而不是讲述一个传统的童话故事。随着团队深入研究各种生物,他们发现了一些令人不安的事实,因此,游戏中还将融入一些恐怖元素。“我们逐渐意识到,游戏中的动物可能会引发玩家的不适感,就像毛毛虫从手指上爬过时那种令人不安又着迷的感觉一样。”Dallas 表示。
图片:纽约时报
3. 10 月 30 日,开发商 Weappy Wholesome 公布了他们的复古电影主题游戏《Hollywood Animal》的抢先体验版发布日期:2025 年 1 月 6 日,并发布了一支全新的预告片。这是一款大亨游戏,玩家可以建立自己的电影工作室,体验有声电影黎明时期的电影工业。除了购买剧本、聘请工作人员、创造名人效应等,玩家还可派出私人侦探搜集竞争对手的丑闻,做出贿赂市长以保护己方利益的非法行为,甚至能出动黑手党破坏对手的项目。
https://www.youtube.com/watch?v=oDFPTtGHyno
图片:Youtube 频道 Weappy Studio
4. 11 月 1 日,开发者 Joe Richardson 通过 X/Twitter 宣布,其游戏作品《Death of the Reprobate》将在两周内完成制作并上线。该作讲述了一个生活在艺术世界中的角色的故事,背景设定在中世纪,所有场景均以文艺复兴时期的油画呈现,融合了风格主义、巴洛克和洛可可风格。游戏配乐由 Eduardo Antonello 演奏,使用真实的中世纪乐器录制,为游玩体验增添了浓厚的历史感。
图片:X@JoeMcRichardson
Demo 体验:本周上线 Demo、或可一试的独立游戏一览。
1. 《Dreamina: The Backrooms Incident》
关键字:氛围、合作、超现实、心理恐怖、解谜;在后室中收集样本、解决谜题、躲避未知实体,逃离不断变化的边缘世界。
2. 《Enigma of Fear》
关键字:悬疑、调查、推理、生存恐怖;扮演米娅,一名超自然侦探,在一个不曾存在之地寻找失踪的父亲。
3. 《Grooveyard》
关键字:推箱子、剧情、角色扮演;成为骷髅巫师,将灵魂从早已注定的道路上解放。
4. 《YOUR HOUSE》
关键字:基于文本、密室逃脱、互动小说、黑色、90 年代;将谜题与阅读相结合,让您沉浸在惊心动魄的故事中。
5. 《Scarlet Lake》
关键字:第三人称射击、动作冒险、生存恐怖、枪械改装;一名前去调查小镇怪事的侦探却被困在噩梦之中......
6. 《MOTHERED》
关键字:心理恐怖、迷幻、氛围、超现实、人工智能、指向点击;接受大手术后回到家中的小女孩,遇到了一个自称是她母亲的奇怪人体模型......
7. 《Super Star Shooter 16》
关键字:轨道射击、迷幻、复古街机;在模拟飞行时,发现另一个奇怪的现实。
8. 《Gooing Up!》
关键字:精确平台、物理、非线性;2023 年 Foddian Jam 获奖作品完整版,使用火箭跳跃的反冲力穿越粘性工厂。
灵感搅拌机
开发灵感
1. 操纵重力的关卡,片段出自平台解谜游戏《Bionic Bay: 换影循迹》(2025 年发售)。
2. 一段劲爆的电吉他演奏!用节拍击垮敌人。片段出自角色扮演游戏《CHORDIOID》(暂未发售) 。
3. 看起来像科幻作品的可视化编程,使用软件为 Unit(Twi/X: io_sammt)。
4. 拖车原型设计(Twi/X: chriswade__)。
5. 小心黄色(Twi/X: AlexGoodwinDev)。
6. 增强攻击力,你就能弹射起步并摧毁建筑物,片段出自动作冒险游戏《UNDEFEATED: Genesis》(2026 年发售)。
7. 像素艺术教程:月亮(Twi/X: mwaayk)。
8. 像素艺术教程:砖塔(Twi/X: PixelArtJourney)。
艺术欣赏
1. 像素艺术欣赏:劈砍动作旧版→新版(Twi/X: Yudou)
2. 像素艺术欣赏:昆特牌之桑格烈(Twi/X: PixelArtJourney)
3. b3d:阿巴阿巴,歪比巴卜(Twi/X: willanderson_)
4. 像素艺术欣赏:街灯(Twi/X: wlqwos)
5. 像素艺术欣赏:麦当当 2099(Twi/X: pixelianska)
6. 像素艺术欣赏:万圣节!(Twi/X: OctaviNavarro)
7. 像素艺术欣赏:厨房(Twi/X: arthur_vista)
8. 像素艺术欣赏:冰霜杰克(Twi/X: ktwfc)