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2025年第一款开放世界大作,今日官宣定档1月9日

IP属地 北京 编辑:苏婉清 游戏葡萄 时间:2024-11-06 00:31:20

作为拥有近30年历史的“国民级”IP,《仙剑奇侠传》可以说是一代人的青春与回忆。

而当这样一个经典IP遇上时下热门玩法,《仙剑世界》便诞生了。

昨天 (11月4日),仙剑IP首款开放世界RPG项目《仙剑世界》刚刚结束终测。在结束公告中,项目组还用3000多字,向玩家“汇报”了关于未来首发版本的调整方向和规划。

与此同时,官方宣布游戏正式定档2025年1月9日。截止发稿前,游戏在App Store开启了预订,全平台预约人数已突破700万。

以仙剑IP为核心,融合御灵和开放世界探索玩法的《仙剑世界》,可以说目前在游戏行业中仅此一家,因此获得了一定的关注。随着首发定档1月9日的消息放出,这款经典IP x 开放世界游戏,再度成为了众人关注的焦点。

01

仙侠+帕鲁?

早在三测,《仙剑世界》带来的“精怪灵宠玩法”就给参与测试的玩家们留下了特别的印象;在刚刚结束的四测中,《仙剑世界》又对外放出了相对完整体量的“御灵玩法”。

在游戏过程中,随身携带的“灵宠”,时刻都在提醒玩家:这是个人与精怪可以一起探索和冒险的世界。而当眼前的角色还是经典仙剑IP人物时,这种感受就更特别了。

实际上,你从《仙剑世界》前几次测试就能有所感知——二测时,仙鹤“成精”,教会主角附灵飞行;三测增加了精怪在家园中产出必备物资的循环玩法;再到四测,游戏进一步加入了精怪栖息地生态。

不同于其他游戏只在“帕鲁like”方向做简单融合,把收服的宠物作为战斗工具;《仙剑世界》在这方面可以说是更加系统:

根据官方提出的首发版本内容,首先, 角色与御灵之间将结合得更加紧密。玩家能为每位出战的角色搭配一只专属御灵;随着角色切换,御灵也会对应更换。这种搭配,在一定程度上能带来策略和战斗方式的变化,从而提升游戏的可玩性。

其次, 角色和御灵将在战斗中产生更多交互。这可能包括类似合体技,或者召唤技的战斗模式,甚至更加脑洞大开的玩法。

《仙剑世界》作为仙剑IP一脉相承的全新作品,在精怪和角色设定上也延续了IP“五灵”的设定。风雷水火土的五灵属性,给御灵带来了更有意思的战斗体验。

例如,当玩家携带小风灵作为主战御灵时,攻击就有机会触发风刃技能,产生控制,聚怪等效果;当携带狐妖作为主战御灵时,玩家可以在战斗中化身狐妖,打出致命一击;而当携带南瓜精作为主战御灵时,玩家还可以在战斗中将南瓜精抱起,进行弹道射击,产生大量伤害。

如果说之前的版本,更像是玩家一个人的奇侠冒险;那么在《仙剑世界》的首发版本中,你至少能拥有一群御灵伙伴并肩战斗。

最后是 精怪的丰富性。从这几次测试不难看出,《仙剑世界》在不停地增加精怪数量,强化能力表现效果,丰富万物有灵的设定。例如,虽然玩家在《仙剑世界》中几乎可以全程御剑飞行,但官方仍然给出了首发版本中新增可骑乘御灵的承诺。

相比于前几次测试,无论是测试平台还是测试规模,《仙剑世界》最近结束的四测都更胜一筹。作为上线前的最后一次测试,限量不限号的“万物有灵”测试也让大量“非IP”玩家有机会体验游戏。从玩家们的反馈来看,区别于其他开放世界的御灵玩法,已经开始拥有玩法上的“粉丝”。

02

“玩法型”开放世界

以《原神》为代表的“角色抽卡+剧情体验”,在过去很长一段时间内,似乎框定了人们对开放世界品类的印象;而今年的《幻兽帕鲁》,让行业看到了开放世界的另外一种可能性:将重心回归到玩家自由探索上,依旧能成为全球风靡的爆款。

相较而言,《原神》这种以故事、角色剧情为核心体验点的产品,更像传统认知上的内容型产品;而《幻兽帕鲁》通过提供资源、线索,鼓励玩家自由体验,更偏向探索型产品。

从某种角度来说,《仙剑世界》就像这两者的结合,既有耐人寻味的剧情和经典故事内容,又结合了战斗、副本、多人社交等玩法,并通过御灵,串联成了一款“玩法型”产品。

基于开放世界品类的玩法,成为了提升游戏体验的重要手段。

于是,为了满足用户需求,《仙剑世界》从三测开始,着重强调“万物有灵”的御灵玩法和经典角色,追求更高自由度的玩法体验,并凭借其东方浪漫主义的视觉效果,逐渐塑造出自己的风格化标签,向“玩法型”开放世界转型。

具体来说,其一, 高自由度玩法、高趣味性探索是转型“玩法型”开放世界产品的前提。

相比于早期主打的还原IP经典迷宫、剧情结合轻量化趣味小玩法,在“万物有灵”四测中,《仙剑世界》加入了许多大体量的新探索玩法。

比如玩家可以附在御灵身上,通过御灵的技能解开谜题;再比如,大世界中散落着无数小的探索点,有的需要玩家隔空御物,有的需要完成前序解连环谜课题,甚至有的还需要玩家投掷物品,类似于使用射击游戏中的燃烧弹。

其二, 是如何平衡新手和熟手对同一玩法机制的不同需求。

传统内容型开放世界,在前期,游戏只需要完成世界观和基础设定的扫盲,具体的玩法创新和战斗体验相对后置;而《仙剑世界》因为仙剑IP的大众基础,玩家能快速了解基础设定、熟悉其中的人物,所以大家的关注点更多放在新手教学的体验上。这也是《仙剑世界》此前的测试中,玩家们反馈最多的点。

在《仙剑世界》首发版本内容规划里,我们可以看到,游戏即将对玩家最熟悉的新手村,归云村,做出大幅更新,通过新增剧情卡、大世界探索、多人玩法选项等内容,让玩家在新手村时,就能拥有更自由的游戏选择,开启个性化体验。

其三, 多人副本和主城多人区域玩法。

你很难定义,《仙剑世界》是一个传统的MMO,还是一个拥有多人社交玩法的开放世界。唯一能明确的,就是《仙剑世界》在开放世界这样的一个空盒子中,填上了不同的玩法和体验的内核,并在御灵玩法的串联之下,逐渐形成了一套独有的解决方案。

在仙剑历33年的背景下,各种熟悉的角色悉数登场。甚至在单机剧情中都不曾聚焦过的人物剧情,也在《仙剑世界》中得以展开。

虽然《仙剑世界》在向“玩法型”开放世界转型,但这并不意味着剧情和故事就被弱化。相反,根据官方的优化方向,《仙剑世界》在首发版本还会新增一段大型Boss战 (包含角色战斗和御灵战斗,经典角色登场)在内的大型开篇序曲。这意味着,玩家在上手初期,就能快速体验游戏中的亮点玩法。

首发版本还会对主线剧情的概念、设定进行调整。例如,游戏将以选项卡模式,让玩家自由选择推动游戏主角,或者其他角色的专属剧情;如果想要重温任何故事桥段,通过选项卡即可进入,这对于喜欢二刷、三刷剧情的用户来说非常友好。

针对“万物有灵”测试中部分玩家提到的引导问题,首发版本将增强探索提示和线索信息,让用户在大世界中的冒险探秘更丝滑顺畅,把握隐藏在世界各处的彩蛋内容,通过破解谜题、巧解机关获得惊喜。

同时,在画面上,《仙剑世界》也韵味十足。游戏保持了仙剑的IP设定,以江南作为开端,小桥流水旁的杨柳,苏州城里的琵琶,让人穿越到浪漫唯美的水云乡;玩家们听到的唱词,仔细听来竟是“龙葵献剑”的故事。这首曲目便出自苏州评弹曲艺家吴伟东、袁佳颖两位名家之手。

除此之外,大世界中也存在着丰富多样的地理环境和气候条件。这些生态因素影响着《仙剑世界》种类繁多的精怪分布。

为了深化游戏内的精怪生态体系,首发版本将加入更多精怪栖息地。玩家将在探索过程中发现许多全新的神秘精怪,比如森林、草原的植物类精怪,河湖的水生类精怪,未被发现的精怪还可能还潜藏在上古遗迹的石碓洞穴内。

03

一剑劈开一番新天地

不得不说,四测的《仙剑世界》的确还有一些需要改进的问题,比如最显著的产品画面和美术效果。

部分原因在于游戏采用的研发引擎——Unity引擎。虽然虚幻引擎有较高的写实精度,但在移动端上优化困难;Unity引擎则以其广泛的平台支持和自适应功能,为多端游戏提供了一个平衡点。这既能确保在PC和高端设备上的画面体验,又能兼容中低端机型的性能需求。

在《仙剑世界》首发版本的调优计划中,官方也对画面、性能和战斗效果给出了提升方案。

从《仙剑世界》项目曝光开始,就有媒体和玩家质疑,这样一款超大体量的产品,对于腾讯、网易等一线大牌厂商之外的研发团队来说,是否门槛过高;时至今日,《仙剑世界》的内容逐渐丰满完善,这个问题似乎又变成了:这样一款产品,能否开辟另一番天地?

前些年,二次元画风的产品几近“垄断”了游戏市场的大半江山,随着《原神》的出现,二次元神话被推向了前所未有的高度。但事情的转机也似乎出现在近两年,不论是同样来自东方文化基因的《黑神话:悟空》,还是频频曝出的3A国风新作,都让我们看到了传统文化和题材、以及非二次元画风游戏的可能性。

虽然在此前的测试中,《仙剑世界》仍有部分表现不佳的地方;但就现阶段来看,无论是对开放世界的美术风格和玩法挖掘,还是御灵玩法的深度创新,又或者是仙剑IP的国民级号召力,《仙剑世界》都可以说是一款值得期待的新品。

《仙剑世界》能否“一剑劈开一番新天地”?这个问题的答案,将在两个月后正式揭晓。

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