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游戏《野狗子》获 IGN 5 分“敌人种类重复、追逐战令人失望”

IP属地 北京 编辑:赵静 IT之家 时间:2024-11-05 17:12:29

11 月 5 日消息,Bokeh 游戏工作室旗下首款游戏《野狗子 (Slitterhead)》将在 11 月 8 日正式发售,本作是一款恐怖类冒险游戏,“野狗子”这一称呼来自聊斋志异,是游戏中这些怪物的总称。该游戏由外山圭一郎带领的独立工作室 Bokeh Game Studio 开发,游戏战斗方式比较注重躲避和抵挡来袭的攻击。

本作全球媒体评测现已解禁。目前本作在 metacritic 上 PS5 版均分 61(由 27 家媒体给出),PC 版 67 分(由 14 家媒体给出),Xbox 版 72 分(由 7 家媒体给出)。其中 IGN 给游戏打出了 5 分(注:IGN 中国为 7 分),认为这款游戏“重复内容过多、剧情令人失望”。

回顾《野狗子》初次公布之际,很多人都认为,这款由知名制作人外山圭一郎独立创业后推出的首部作品,应该是场恐怖气氛浓厚的 "惊悚冒险"。没想到,待全貌公开以后,大家才惊讶地发现,它竟是个不折不扣的动作游戏。

外山圭一郎的规划,是想要打造出一个基于现实的幻想,因此将久负盛名的地界“九龙城寨”作为《野狗子》的主要灵感来源, 从结果上看,游戏中这个虚构世界,拥有非常高的还原度。

然而万分可惜的是,明明拥有如此独特的外相,开发者们面对着诸多前进方向,偏偏挑选了最为干瘪的一条窄路。游戏的流程推进采用关卡制,但随着流程推进,你会逐渐发现,本作的场景复用率实在有点高。

游戏的追逐战令人头痛,是整个《野狗子》体验中最为恶劣的环节,所有的一切,只是为了让玩家按照既定路线,完成冗长的跑图,从 A 点抵达 B 点,再机械地触发战斗。

此外本作的敌人种类实在少得可怜。小型怪物从头到尾都是那么几种,用一只手都能数清。大体型怪更是几乎采用同一套模组修改而来,除了个别招式有所差异外,基础技能连弹反的方位都完全一致。

综合以上这些问题,《野狗子》近乎公式化的过关套路,一成不变的游玩体验,会令不少玩家在经历过前中期流程后就开始感到乏味。结合不够优秀的动作表现,很难令人坚持到通关。即便关卡里存在为数不多的收集奖励等待玩家探索,也不会令其整体变得更加有趣。

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