《刺客信条3》结束了德斯蒙德·迈尔斯的故事,如今已过去12年。德斯蒙德作为系列首位现代主角,曾是游戏中现代与历史情节的关键纽带。然而,德斯蒙德故事线的结束,让《刺客信条》系列的现代剧情一度陷入困境。在伦敦的 BAFTA 活动上,系列负责人 Marc-Alexis Coté 回顾了这些年系列叙事的挑战,并透露未来的调整方向。
Coté 提到,《刺客信条》开创之初,游戏采用了前所未有的双线叙事模式,现代剧情与历史冒险相互交织,德斯蒙德的冒险贯穿整个现代线,追寻可以改写历史的伊甸碎片。然而,德斯蒙德的死亡使团队在叙事方向上遭遇瓶颈,现代剧情难以找到新主线。
此后,系列曾尝试用蕾拉·哈桑接替德斯蒙德作为新主角,但由于游戏发行间隔较长,加之不同团队参与开发,现代剧情显得断续且重复。Coté 表示,过度聚焦于寻找伊述神器的模式使剧情变得单一,圣殿骑士与刺客之间的冲突也被简化为“追逐魔法遗物”,削弱了系列探索历史的核心主题。这一叙事模式逐渐失去吸引力,现代剧情成为支线任务,甚至成了某种障碍,使新玩家难以融入复杂的设定。
为应对这一问题,育碧将从《刺客信条:影》开始,通过统一的游戏启动器和主中心整合系列的现代剧情。在此框架下,现代剧情将不再喧宾夺主,而是强化历史线的体验。Coté 表示,未来的现代情节将更关注记忆、身份和自我等深刻主题,并通过历史视角探讨自由与控制、个体与从众的矛盾,重新唤起系列的原初魅力。
Coté 强调,《刺客信条:影》将奠定全新叙事方向的基础,为未来的故事展开铺路。