胡润百富榜发布,马化腾身价超3000亿
10月29日,胡润研究院发布了《2024胡润百富榜》,榜单上财富增长最多的企业家中,有三位以游戏行业为主要业务:腾讯的马化腾、网易的丁磊和米哈游的蔡浩宇。
53岁的马化腾财富比去年增长350亿(13%),达到3150亿元,位列第三,比去年下降1位。这主要归功于腾讯在游戏、广告、云业务等方面的表现显著,推动了公司整体业绩的提升。
53岁的丁磊财富比去年减少400亿(-17%),以2000亿元位列第六,与去年一致。网易去年的营收为1035亿元,同比增长7.3%,游戏及相关增值服务的营收为816亿元,同比增长9.4%。
37岁的蔡浩宇财富比去年增长60亿(9%),以730亿元位列第四十四,比去年上升11位。
《少女前线》国服停服
10月31日,散爆网络旗下游戏《少女前线》发布公告,称与国服合作方成都数字天空科技有限公司的合作协议即将到期,基于协议约束的版号相关原因,将于今年12月31日停止中国大陆地区的运营。游戏目前已关闭下载渠道。
散爆网络表示,已经在计划将《少女前线》以另一种形式重新呈现,在玩家同意的情况下,可以在新版本中继承《少女前线》国服版的进度,目前相关内容正在筹备中。
国际服依然正常运营。
《昭和米国物语》再发预告:依然疯癫
国产游戏开发商铃空游戏近日公布了《昭和米国物语》的 2024 全新预告片。该游戏将于 2025 年发售,具体时间待定,登陆 PlayStation 5 和 PC 平台。
游戏行业寒冬将终结,2025 年有望强劲反弹
据市场调查机构 DFC Intelligence 公布的最新报告,预估 2025 年视频游戏行业将迎来强劲反弹,将成为游戏行业的新起点,并预估会进入“大幅增长”的新成长期。
除了预计在2025年发布的3A大作,包括《怪物猎人:荒野》《文明VIl》《死亡搁浅2》等等,任天堂 Switch 2 游戏掌机、索尼 PlayStation 5 Pro 主机等硬件发布,将进一步推动游戏行业的发展。
《诛仙世界》公测定档12月19日
完美世界储备的核心游戏《诛仙世界》已经宣布正式定档,将于12月19日公测。
12GB+256GB - 4499元
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16GB+1TB - 5499元
一加近日举行发布会,正式推出了新十年旗舰力作:一加 13。并确认将于11月1日上午10点正式开售。其具体存储配置和定价为:
12GB + 256GB - 4499元
12GB + 512GB - 4899元
16GB + 512GB - 5299元
24GB + 1TB - 5999元
荣耀Magic7系列于近日发布,主打AI体验,将于11月8日10:08正式开售。
荣耀Magic7具体存储配置和定价为:
12+256GB - 4499元
12+512GB - 4799元
16+512GB - 4999元
16GB+1TB - 5499元
荣耀Magic7 Pro具体存储配置和定价为:
12+256GB - 5699元
16+512GB - 6199元
16GB+1TB - 6699元
《重返未来:1999》全球收入近1亿美元
据AppMagic统计的App Store 和Google Play数据,截至目前,《重返未来:1999》的移动端全球收入已经达到9870万美元(约合7.04亿元),而在2023年10月,《重返未来:1999》刚刚上线了海外版本。
其中,中国市场依然是这款游戏的主要收入来源,贡献了67%的总收入,大约有6610万美元(约合4.71亿元);日本市场以14%的收入比例位居第二,大约有1430万美元(约合1.02亿元);而美国市场贡献排名第三,为950万美元(约合6768万元人民币),约占总收入的10%。
陈奕迅再献唱 《英雄联盟:双城之战》第二季中文主题曲
动画剧集《英雄联盟:双城之战》第二季中文主题曲确定将再次由陈奕迅演唱,新歌预计将于11月7日上线。《英雄联盟:双城之战》第二季将于11月9日在腾讯视频播出,本季的核心角色是凯特琳和蔚,她们的关系将更加紧密,并且第二季也是《英雄联盟:双城之战》故事的最终章。
巨人网络第三季度营收7.91亿元
10月30日,巨人网络(002558.SZ)发布2024年第三季度报告。
财报显示,公司第三季度实现营业收入7.91亿元,归母净利润3.53亿元,扣非归母净利润3.90亿元。前三季度实现营业收入22.18亿元,归母净利润10.71亿元,扣非归母净利润12.74亿元。其中,第三季度营收环比增长8.28%,前三季度扣非净利润同比增长14.16%。小程序游戏《王者征途》上线后表现优异,成公司第三季度业绩增长主要动力。
恺英网络:Q3营收净利润双增
恺英网络财报显示,2024年前三季度公司营收39.28亿元,同比增长29.65%;归母净利润12.80亿元,同比增长18.27%;扣非归母净利润12.81亿元,同比增长23.43%。
其中,第三季度,公司营收13.72亿元,同比增长30.33%;归母净利润4.71亿元,同比增长31.52%;扣非归母净利润4.80亿元,同比增长32.53%。在今年整体形势低迷情况下,恺英网络这一发展态势颇为稳健。
盛天网络Q3:同比下降21.27%
盛天网络发布了2024年三季度业绩报。报告显示,前三季度盛天网络营收约8.52亿元,同比下降21.27%;归属于上市公司股东的净利润为244.57万元,同比下降98.63%;扣非净利润亏损638.26万元,同比降103.67%。
其中,第三季度盛天网络营收约3.13亿元,同比增长15.61%;净利润亏损162.15万元,同比下降104.89%;扣非净利润亏损428.58万元,同比下降112.79%。
游族网络前三季度营业收入9.97亿元
10月29日,游族网络发布2024年三季报。报告显示,公司前三季度实现营收9.97亿元,归属于上市公司股东的净利润517.80万元,归属于上市公司股东的扣除非经常性损益的净利润1,202.03万元,同比增长112.04%。
报告期内,游族网络在秉持“全球化卡牌+”战略的基础上,全面提速产品研发及发行,新品上线频率加快,储备产品矩阵逐步扩充。截至目前,已高频完成了《三国云梦录》《少年西游记2》《绯色回响》等多款产品在全球各地区的上线发布,取得了良好的市场反响,基于升级版“Lite GR”流程的全面实施,产品立项及研发效率也得到了有效提升,目前有十余款自研及代理新品蓄势待发,在存量产品保持长期稳健运营基础上,丰富的新品储备将有望带来营收增量。
完美世界Q3:营收 13.13 亿元
财报显示,完美世界2024年前三季度营收为40.73亿元,同比下降34%;净亏损为3.89亿元,扣非后净亏损为4.48亿元。
从具体数据看,报告显示今年Q3完美世界游戏业务扣非净利润为-9466万元,其中因被投资企业亏损带来-11595万元。这也意味着,剔除该等投资损失的影响后,游戏业务的经营业绩已经获得了实质上的环比改善,系列调整措施已经逐步落地起效。
罗布乐思Q3财报:预订量增长至11亿美元
报告显示,该季度公司的预订量大幅增加,达到11 亿美元,同比增长了34%。尽管净亏损为2.4亿美元,但相较于去年同期的亏损2.78亿美元有所减少。
罗布乐思公司在财报中指出,该季度其每日活跃用户数量同比增长了27%,达到8890万美元。同时,游玩时长也同比增长了29%,达到207亿小时。
T1获S14冠军 Faker力夺S赛第五冠
在周末结束的《英雄联盟》2024赛季全球总决赛上,来自LCK赛区的四号种子T1最终3比2战胜来自LPL赛区的1号种子BLG,获得S14总决赛冠军,其中队伍的灵魂人物Faker李相赫获得S赛第五冠,也是第二次蝉联冠军。
S15 决赛落地成都
拳头游戏宣布,2025 英雄联盟全球总决赛冠亚军决赛将在中国成都举行。这将是继 2017 年、2020 年以来,英雄联盟全球总决赛第三次落地中国。
2025 MSI:加拿大,共 10 支队伍参赛
2025 全球总决赛的冠亚军决赛:成都(前序赛程举办地暂未公布)
2025 新增无畏征召模式赛事“First Stand”:韩国首尔
此外,官方也公布了联赛升级与赛制的相关信息,目前全球共分为 5 大赛区,分别为 LPL(中国大陆)赛区、LCK(韩国)赛区、LEC(欧洲)赛区、LCP(太平洋)联赛、LTA(美洲)联赛。
中国队获得第四届东亚电竞锦标赛《王者荣耀》项目金牌
近日举行的 2024 中日韩电竞产业交流活动“第四届 ECEA 东亚电竞锦标赛”的《王者荣耀》竞技比赛中,中国代表队选手以 3:0 的成绩战胜韩国代表队,获得王者荣耀项目金牌。
“第四届 ECEA 东亚电竞锦标赛”于 11 月 1 日至 3 日在中国成都举行,分为《实况足球》《王者荣耀》以及《英雄联盟》三个项目,目前仅剩《英雄联盟》项目未决出冠军。
东亚电竞锦标赛是中日韩三国依托电竞建立的国家级合作交流品牌,于 2019 年在韩国釜山正式确立合作机制,前两届活动分别由韩国和中国主办,第三届赛事回归韩国。
《怪物猎人:荒野》开测
11 月 2 日,卡普空开放《怪物猎人:荒野》的公测,虽然此次测试仅为两天,但依然吸引了大量大家参与,在开放测试后短短 1 小时内,在 Steam 平台上同时在线玩家数量超过 45.7 万。这也并不包括Xbox 和 PlayStation 版本。不过此次测试的优化表现不佳。
《怪物猎人:荒野》将于 2025 年 2 月 28 日全球发行,预计卡普空会在这段漫长的测试时间中逐步改善游戏优化水平。
CDPR发布公司财务目标:要在四年内赚取10亿美元
近日CDPR公司发布新文件,其中概述了CDPR希望在未来4个财年实现的主要财务目标。
《龙腾世纪:影障守护者》Steam在线峰值升到8.4万
《龙腾世纪:影障守护者》在Steam平台的在线人数近日有所攀升,但增幅并不显著。数据显示,自游戏首发以来,其在线峰值从70414人增长至84832人,提升幅度约为1.4万人,仍未能突破10万大关。这一成绩对于一款3A级游戏而言,显然并不理想。
分析人士指出,该游戏在线人数增长缓慢的原因可能有两方面。首先,大部分对该游戏感兴趣或期待的玩家可能已经在首发日体验过了游戏内容。其次,游戏未能有效吸引新的玩家群体加入,导致在线人数增长乏力。
《合金装备》系列游戏销量破 6210 万套
在科乐美(Konami)于 10 月 31 日发布的最新财报钟,官网更新了多款热门系列的累计销售数据。
截至 2024 年 9 月底,《合金装备》系列的总销量为 6210 万,较 6 月底的 6170 万增长了 40 万。这一增长显示了玩家对该系列持续的关注和支持。
科乐美还提到,他们正在全力以赴制作即将推出的《合金装备 Δ:食蛇者》重制版,尽管尚未确定具体的发售日期。
《夜莺传说》开发商确认裁员
生存游戏《夜莺传说》开发商 Inflexion Games 确认,作为公司重组的一部分将进行裁员。公司的声明写道:“在探索了许多选择之后,我们做出了重组工作室的艰难决定,以确保我们的长期可持续性。遗憾的是,这意味着我们要与一些才华横溢、敬业的团队成员告别。”
“我们在整个过程中的重心将是以共情、尊重和关心来应对每一个受影响的人的问题。我们正在尽一切努力帮助他们渡过这个时期,并寻找新的机会。”
消息称苹果、三星和高通争相收购英特尔
国外媒体最新报道显示,在收购英特尔的路上,除了高通兴趣十足外,苹果和三星也要加入其中。
英特尔目前在PC处理器和服务器处理器市场依然保持着巨大的市场份额,但该公司的股价已连续几个季度呈下降趋势,导致其估值下降到任何其他大型科技公司都有能力收购的水平。
迪士尼成立新AI部门
据路透社报道,华特迪士尼正在组建一个新的小组,以协调公司对人工智能和混合现实等新兴技术的使用,这家媒体巨头正积极探索AI等技术在电影、电视和主题公园等业务中的潜力。
据悉,迪士尼集团去年成立了一个特别工作组,致力于研究人工智能以及如何将其应用于整个集团,尽管好莱坞的编剧和演员们正努力抵制这项技术的入侵。
迪士尼去年就寻求在内部开发人工智能应用程序,并与初创公司建立合作伙伴关系。