当前位置: 首页 » 资讯 » 新科技 » 正文

贝塞斯达给Arkane画好了圈子,你的任务就是跳进圈里来

IP属地 北京 编辑:孙雅 中关村在线 时间:2024-11-01 15:14:59

Arkane Studio的创始人Raphael Colantonio在2017年参与开发了《掠食》后离开了公司。他在1999年创立了这家工作室,并在其之后制作了著名的《耻辱》系列和《魔法门:黑暗弥赛亚》,后者被许多游戏爱好者视为经典之作。

然而,《掠食》并没有让Arkane的母公司贝塞斯达感到满意,尽管口碑很好,尤其是游戏的故事和玩法创意一直受到粉丝们的赞赏。但它显然没有引起B社想要引起轰动的目标,最终导致了Arkane的方向发生了改变。

最近在接受采访时,Colantonio解释说他离开公司的部分原因是贝塞斯达不希望他们制作他们想做的事情。“我能告诉你的就是,我离开贝塞斯达的部分原因是因为他们不想做我们想做的事情。”他还将Arkane比作拉瑞安和FromSoftware等工作室,表示:“这些人(拉瑞安和FS社)一直在一遍又一遍地做他们直到该做的事情,直到它大获成功。对我来说,这是Arkane也必须做的事情。”

然而,由于销量令人失望,B社决定不再将其纳入战略范围。“他们想要更多的实时服务游戏。”虽然微软收购后的一些计划已经撤销了一部分,但为时已晚,这也最终导致了Arakne奥斯汀工作室开发了《红霞岛》,并最终关闭了这个工作室。

对于Arkane奥斯汀工作室的关闭,Colantonio表示他非常喜欢这款游戏,并对工作室成员感到惋惜:“我不知道具体情况,但我清楚这些事情都是由一些非常优秀的人完成的。”尽管《红霞岛》“没达到你们对Arkane(水平)的期望”,但它并不是原本Arkane被创建去制作的游戏类型。

免责声明:本网信息来自于互联网,目的在于传递更多信息,并不代表本网赞同其观点。其内容真实性、完整性不作任何保证或承诺。如若本网有任何内容侵犯您的权益,请及时联系我们,本站将会在24小时内处理完毕。

全站最新