《如鸢》做为一款国庆期间非常能打的女性向游戏,不过在玩家群体中却有一个共识,《如鸢》绝对算不上是乙游,为什么呢?因为乙女游戏的基础定义是:一种主要面向女性玩家的恋爱模拟游戏类型。
而《如鸢》却是一个让女玩家每天累死累活搞事业的游戏。别的乙游玩家群里都是身材、颜值、甜甜的约会,而《如鸢》玩家群里大家聊的最多的竟然是:如何战斗、如何配对、如何闯关。
当女玩家们都在聊如何战斗的时候,那这个游戏可能真的已经算不上是乙游了。同时,我对这套战斗系统也产生了深深的好奇?到底是怎样的设计,可以让女玩家接受复杂的战斗模式?笔者带着疑问也在国庆假期加入了《如鸢》大军,详细的研究了这款游戏的战斗设计,毕竟一个让女玩家都能接受并且深入研究的战斗系统,是非常值得参考学习的。
注:为了让大家更高效地阅读和理解本文的内容,我们采取问答的形式来撰写本文。
问:《如鸢》的战斗系统难吗?
可以说是非常有难度的策略卡牌系统,每个密探(游戏中上场战斗的角色)都有自己独特的技能和属性,而且很多技能描述的都非常复杂,合理运用技能BUFF,才能达到最大的效果。
比如“火属性的密探,每回合普攻给对方增加灼伤效果,可叠加30层。灼伤效果可降低对方对火属性的抗性”。这样的技能,就需要考虑到密探的续航能力,以及多位密探的技能搭配能力。
这种技能设计,有着浓厚的《三国志战略版》的影子,两个项目组在策划上的互通有无是确认无疑的。
(三国志战略版与如鸢技能设计上有很多相似之处)
问:这么难,女玩家如何接受?
女玩家接受的原因有两点,第一点非常重要,在《如鸢》之前大家都低估了女玩家对策略战斗游戏的接受度。
大家先入为主的认为女玩家不会接受这种设定,但是《如鸢》尝试之后发现,之前女玩家不接受策略战斗的原因,是没有找到核心驱动力。
大家都知道女玩家是感性的动物,《如鸢》玩家的核心需求就是推动男主的剧情,不管是过主线剧情,还是每个男主的独立剧情,都需要很强的战斗力。
所以在《如鸢》里,女玩家对战斗的积极性和执行力都很强,甚至在网上出现了大量的攻略贴。
通过核心驱动力让女玩家接受战斗,这条原则适用于大部分的女性向游戏,比如隔壁的《恋与深空》已经进化成了ARPG游戏。
(《恋与深空》的战斗养成系统也非常值得研究)
问:那另一个原因呢?
另一个原因,是游戏针对女玩家的一些特点对传统的回合制系统进行了优化,而优化的点正是女玩家执行起来比较困难的地方,所以非常的细节。
1:玩家永远是先手攻击,没有意外。这一点非常重要,先手攻击除了在战斗上具有优势之外,而且也会极大地照顾到女玩家的情绪。女玩家都是感性的动物,先手攻击的心里感受非常重要的。
关键词:情绪很重要!
2:可以直观的看到敌人放技能的时间点。这也大大的降低了战斗的难度,毕竟让女玩家去自己计算敌人的技能释放时间,就和打麻将的时候要求她们记牌一样,不仅记不住,还容易骂人。
关键词:核心还是照顾的情绪。
(技能释放时间清晰可见)
3:敌人永远不会闹幺蛾子,说3回合放技能就3回合放,敌人不会囤技能,不会乱放技能,攻击方式也非常死板。这样的战斗方式,其实和做数学题是一样的,非常的流程化,虽然男玩家会觉得没有难度和挑战,但是对于女玩家来说非常的实用。
敌人绝不给玩家添乱,老老实实在那里等着被打死。
关键词:情绪情绪情绪,重要的事情说三遍。
在很多小细节上降低难度,其实是为了让女玩家更好的上手,上手之后就改上难度了。
问:那玩家们的战斗都卡在哪里?
《如鸢》的卡关分为几种情况:
1:策略卡关,比如早期会遇到一个叫“李傕”的BOSS,这是新手最容易卡关的地方。但是知道套路后,李傕其实非常好打,只要在李榷放技能的回合提前进行防御就可以。游戏的战斗中,选择好自己的防御回合是非常重要的策略选择。
(李傕是无数新手的噩梦,其实只要稍加研究技能,就可以轻松过关)
2:属性卡关,游戏中有基本的五行属性相克原理,每一个密探都有自己的属性,当遇到BOSS与自己队伍成员属性相克的时候,就要考虑更换密探来提高伤害或者防御,属性对口之后,即使等级不够,也可以强行过关。
3:数值卡关:有些地方其实就是卡数值。卡数值之后,玩家才能去消耗更多的资源来让自己升级或者是在卡池里抽密探。嗯,懂的都懂。
(7万血量对上1000的伤害,并不是简单的调整策略就可以过关。)
但是,通过属性与密探技能的搭配,玩家依然能感受到策略搭配的乐趣,比如现在大部分玩家都卡在了“地宫15”。这个关卡非常有意思,玩家需要面对5个BOSS,但是因为嘲讽只能强制攻击其中一个,而且其他4个又有非常强力的BUFF加成,所以必须顶着嘲讽去杀掉后面的4个敌人。这就需要有高等级群攻技能的密探出场,并且要符合属性相克的原理。
比如抖音博主“小土狗”发布的攻略中,使用低等级的普通蓝卡,打过了高等级的卡关头目。活用战术和技能,打出神奇的效果。
(山九:从来没有无用的密探,只有无用的……)问:女玩家能感受到战斗的乐趣吗?
有句古话叫潘驴邓小闲,我觉得其中这个“小”字就很符合《如鸢》的策划心理,就是用一堆小心思来让玩家玩家感受到快乐,甚至无法自拔。而这套战斗系统,就是充满了各种小心思。
除了上面说的之外,笔者觉得最精髓的地方,其实是战斗系统的节奏。
每场战斗快的一分钟之内就可以解决,慢的三四分钟,很少有战斗可以拖到5分钟。
同时,当玩家遇到强力BOSS的时候,这些BOSS不会一直展现出碾压的实力,甚至在普通攻击的时候都不会给玩家带来太大的伤害,只有上技能的时候,玩家才能感受到BOSS的强度。这样会给玩家在心里上留出承受的空间和时间,玩家会下意识的去思考在前几个回合里我要如何战斗,才能伤害最大化。
玩家一旦主动的懂了脑子愿意主动思考,就会投入大量的时间去游戏,投入大量的时间后玩家对游戏的情感就会越来越深,以此达到了长时间留存的目的。
同时,一到三分钟的战斗时间,是玩家非常容易接受的区间,甚至还可以倍速战斗,这让每一场战斗都打的非常快,即使输了,再来一次的成本也不会很高。
补充问题1:操作起来有难度吗?
“点击角色”、“上滑”、“下滑”
只有这三种操作方式,直接点说就是普攻、技能、防御,三种最简单的操作,比任何回合制游戏都要简单。这是让大部分女玩家能快速上周的先决条件。
(上滑技能,下滑防御,简单明了)
补充问题2:星盘是什么?(简直是运营的神来之笔)
星盘类似于其他游戏中的“技能树”,只不过星盘增加的都是被动属性,比如增加攻击力、暴击率、防御力、生命值等等。
很牛X的一个细节点,星盘的属性很复杂,但是这些属性并不是传统游戏中一路点上去的。而是预设好了一堆星盘的属性,通过洗点的方式让玩家随机获得一套星盘。
(女玩家不可能接受这种传统的技能树)
(文明系列的科技树点起来更是复杂)
(《如鸢》把属性效果提前做好,玩家“抽”就可以,还能增加运营数据)
(命盘属性可以给密探属性带来质的飞跃)
也就是说,女玩家们根本不用研究星盘要如何去点属性点,因为这套系统确实很复杂,游戏中早就预设好了,玩家通过道具去“洗点”获得新的属性就可以。
嗯,消耗道具、随机洗点,运营的同学们是不是很熟悉这个套路?
总结:最难的不是打BOSS,而是让女玩家“开始战斗”
人这种动物很奇怪,平时让他动脑子的时候,他想想就会觉得累。但是如果不知不觉的投入其中,开始自己主动慢慢的思索,又会非常享受这种动脑思考的感觉,有的时候甚至欲罢不能。
比如上学的时候做数学题,即使是再差的学生,也曾经在某一道题上主动的绞尽脑汁思考过。
又或者拼乐高或者高达,看着是难以完成的任务,但是只要一动起手来,就根本停不下来。
所以,战斗系统最难的地方,不是击败BOSS,而是让玩家愿意去开始战斗,等到他在战斗中开始思考如何胜利的时候,也就不用担心流失的问题了。
《如鸢》正是循序渐进的让女玩家一点点的接受这种战斗系统,并且不断的增加难度来去让玩家主动思考战斗过程,久而久之,女玩家习惯了在战斗的时候去思考战略,认为自己可以,自己动动脑子就可以战胜敌人,这种快感会不断的刺激玩家的大脑,让玩家不仅可以保持对战斗的激情,甚至在不玩的时候也会去思考战斗策略。
这就是《如鸢》战斗最精髓的地方。(游戏客栈)