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值得一玩 近两年最热门的7款新手游

IP属地 北京 编辑:沈如风 金羊网 时间:2024-10-24 10:24:43

近年来,虽然全球手游市场整体增速放缓,但仍有一批新手游进入了游戏畅销榜前列。海外游戏行业咨询机构Navvik近期发表文章,盘点了过去两年里,移动端年收入超过2亿美元的7款新手游,它们也都全部进入了游戏畅销榜前列。

需要指出的是,文章提到的手游下载量、净收入均援引自移动应用市场研究机构Sensor Tower,该机构只统计了手游产品在苹果App Store和Google Play商店的数据(不含游戏PC版本,以及在第三方商店所产生的数据)。

■新快报记者 陈学东

1

《Last War》

上线时间:2023年8月

当前数据:6900万次下载

只要你拥有一部手机,就很可能看过《Last War》的广告,对广告里呈现的三条路线、加减号、射击木桶(的场景)非常熟悉。就营收而言,这款游戏简直就像一只怪物,近几个月一直保持着快速增长势头。

与《Monopoly Go!》类似,《Last War》对不同品类的玩法加以混搭,只不过混搭对象是4X策略而非社交博彩。《Last War》的创新之处在于:游戏将深受超休闲玩法启发、上手门槛较低的新手体验作为一种营销噱头,吸引了广泛的玩家群体,同时又为玩家提供了具有深度的4X体验。

2

《恋与深空》

上线时间:2024年1月

当前数据:1400万次下载

《恋与深空》是一款近未来幻想的高沉浸3D恋爱游戏,通过超沉浸的第一人称视角演出、丰富的恋爱互动和多感官玩法设置,为玩家提供高拟真的恋爱体验。游戏中,玩家将成为一名“深空猎人”,与神秘的角色们并肩作战,探索深空彼端的秘密,同时享受自由度超高的主角捏脸系统,塑造独一无二的形象。

作为一款女性向游戏,叠纸游戏制作发行的《恋与深空》采用了一种令人惊讶的模式,通过将恋爱与太空探索题材融为一体,收获了巨大成功。

3

《Monopoly Go!》

上线时间:2023年4月

当前数据:1.48亿次下载

从表面上看,《Monopoly Go!》似乎是一款改编自流行桌游IP,专门为手机用户设计的游戏,但它其实是一款休闲风格的社交博彩游戏,与《Board Kings》《金币大师》(Coin Master)和《骰子的梦想》(Dice Dreams)等产品更相像。

《Monopoly Go!》既拥有社交博彩游戏的营收指标,其平均每次安装成本(CPI)又与休闲游戏更为接近,注定将会作为最成功的电子游戏之一被载入史册。在未来,开发商Scopely或者其竞争对手可能会尝试复制《Monopoly Go!》的模式,与其他经典桌游IP合作,但击败这款“大富翁”IP衍生休闲手游的难度极大。

4

《崩坏:星穹铁道》

上线时间:2023年4月

当前数据:5200万次下载

米哈游特别擅长制作爆款游戏。作为米哈游继《原神》后推出的新品,《崩坏:星穹铁道》在角色设计、故事和抽卡机制等方面延续了《原神》的特色,但用上手门槛更低的回合制玩法,替代了前作中的动作玩法。

迄今为止,《崩坏:星穹铁道》的移动端累计营收已经超过10亿美元,以任何标准来衡量都称得上收获了巨大成功。然而,目前还不清楚这款游戏是否真正推动了米哈游的业务增长,又或者仅仅是蚕食了《原神》的部分收入。

5

《剑与远征:启程》

上线时间:2024年3月

当前数据:1200万次下载

《剑与远征:启程》是一款组队战斗游戏,也是《剑与远征》(2018年)的精神续作。过去几年间,莉莉丝的业务一直处于下滑状态,《Dislyte》(2022年)等新游戏均未能实现增长。

作为比较,《剑与远征:启程》自发布后迅速成为莉莉丝旗下最畅销的游戏产品,推动了这家发行商重回增长轨道。值得注意的是,在包括中国在内的亚洲多个关键市场发布后,《剑与远征:启程》的收入再次大涨。

6

《菇勇者传说》

上线时间:2024年2月

当前数据:2100万次下载

《菇勇者传说》是一款集冒险、对战、养成和剧情于一体的异世界RPG游戏。在游戏中,玩家将扮演一名蘑菇勇者和伙伴一起在游戏中展开冒险,各种各样的装备可供玩家选择,每件装备都有独特的属性和特效。队伍中不同职业的角色进行分工协作击败各种强大的敌人,获取稀有素材制作强力的武器和装备。

从主题和视角效果来看,《菇勇者传说》显然借鉴了《史莱姆大冒险》(Legend of Slime),但其玩法机制与《寻道大千》等游戏更为相似。

7

《无尽冬日》

上线时间:2024年4月

当前数据:7200万次下载

在现代4X手游的竞争中,《无尽冬日》是与《Last War》距离最近的挑战者。游戏设定在冰雪末日的背景下,玩家从零开始,建造一个庇护所,不断救助更多的人,逐步发展壮大,保护并延续人类文明的火种。当然,我们不能将《Last War》和《无尽冬日》的成功简单地归因于在营销侧的创新。这两款游戏的成功都建立在4X手游近十年来渐进式变革的基础上,而开发商对游戏体验的重塑,又使得它们比该品类的早期产品吸引了更广泛的受众。

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