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爆卖15亿!一夜之间,黑神话成全球顶流,背后的男人成最大赢家

IP属地 北京 编辑:苏婉清 毒sir财经 时间:2024-10-24 01:39:33

两个月前,一款名为《黑神话:悟空》的游戏横空出世,在游戏圈掀起了一股不小的游戏热潮。

这款网友们期待了整整4年多的游戏,终于在2024年8月20日迎来正式发售。

《黑神话:悟空》一经问世,就迅速问鼎海内外游戏平台,频频登上社交媒体的热搜榜单。

8月23日,游戏官宣全球销量突破1000万份,全平台最高同时在线人数300万人,打破了中国游戏的历史记录。

《黑神话:悟空》真的杀疯了!

9月22日,据国外数据分析公司VG Insights经过测算,预计这款游戏的累计收入已超过9.61亿美元,换算下来,总收入将突破67.76亿元人民币。

而在这场国产3A游戏的“封神之战”背后,有这样一个男人,他用了近20年时间,从“学渣”逆袭成行业的顶流。

他,便是杨奇,一个来自江苏的传奇男人。

今天,就让我们一起走进杨奇的故事,看看他是如何缔造出这场“黑色神话”的。

1985年2月 ,杨奇在南京一个普通家庭出生。父亲是一个中国传统艺术爱好者,这大概也给杨奇带来了些与生俱来的艺术细胞。

5岁开始,杨奇便开启了少年宫的传统绘画学习之旅,一学就是整整8年。从小打下的扎实绘画基础,为他日后在艺术领域的腾飞做好了铺垫。

1998年,上初中的杨奇开始接受正统的苏联式美术训练,对美术的热爱促使他坚定地选择走上艺术之路。

2003年,经过5年的不懈努力,他成功从南京宁海中学考入中国美术学院油画系。不久后,他又从油画系转到了数字绘画领域。

这一转变,不仅激发了他无限的创作灵感,也让他和游戏结下了不解之缘。

杨奇并不是一个安分的人,传统的知识学习并不能很好的满足他对游戏的向往,所以大学期间,他没少“折腾”。

大学时他就参与了两部3D动画的制作,开始涉及CG类创作;也曾为南京博物院画过“郑和下西洋”的壁画;毕业初期还参与了多个游戏项目的开发。

当然,频繁的参与社会实践,给他的学业也带来了一些影响。

2005年冬天,杨奇被大学告知因为旷课太多而拿不到学位证,甚至还可能影响毕业。

尽管如此,杨奇并未停下他前行的脚步。而这些实践经历也给他提供了丰富的创作经验,为后面开发《黑神话:悟空》奠定了基础。

2008年,杨奇迎来了他职业生涯中的一个重要转折点——进入腾讯游戏。

在这里,他参与了《斗战神》的项目制作。也是在这里,他遇到了冯骥。

伴随《斗战神》的一炮而红,也让杨奇在游戏行业崭露头角,他的名字开始被更多人知晓。

然而,相比于做一个游戏的参与者,杨奇更想成为创作者。

2014年,他与冯骥以及其他5名同事毅然决然地离开腾讯,合伙创建了“游戏科学”团队。

创业初期,他们靠《百将行》和《赤潮》这两款手游,为游戏科学赚取了“第一桶金”。

但在杨奇的心中,始终有一个梦想——就是制作一款属于自己的单机游戏。

2016年,他提出了开发《黑神话:悟空》的构想。

然而,当时的单机游戏市场环境并不乐观,投入产出比低等问题如同重重山峦,横亘在他们面前。

没办法,为了活下去,他们还是更倾向于市场好、能赚钱的游戏。

但大概是源于对梦想的执着,杨奇并没有放弃这个想法。

2018年,游戏科学终于决定正式启动《黑神话:悟空》这个单机游戏项目。

从那一刻起,杨奇离他的梦想又近了一步。

杨奇在《黑神话:悟空》这部作品中倾注了很多心血。尤其在美术创作方面,杨奇充分发挥了自己的专业优势。

他深知《西游记》这部经典作品在中国文化中的重要地位,也明白如何将传统文化与现代游戏技术相结合。

杨奇在采访中谈到:“设计《黑神话:悟空》场景时,团队一开始准备做原创,每一笔都自己想象着画,但后来原创变成了采集。”

团队跑遍了全国各地的景点,做古建筑的实景扫描,再在游戏中进行高度还原。

而在角色设计上,杨奇更是精益求精。

他深入挖掘《西游记》中每个角色的性格特点和背后的故事,赋予他们全新的生命。

游戏里,不止是悟空的形象融合了原著和现代,其他妖怪也各具特色。

正是这种对完美的极致追求,成就了游戏里那些尽显东方美学魅力的画面,也呈现给大众一款非常好玩的游戏。

在杨奇和团队的不懈努力下,2020年,《黑神话:悟空》的预告视频终于公开。

那一刻,整个游戏界都为之沸腾。

视频展示出的精彩画面、震撼的特效以及浓郁的中国风,让无数玩家为之疯狂。

2024年8月20日,被众多网友期待4年之久的《黑神话:悟空》正式发售。

游戏一经问世,便迅速登顶全球多个游戏平台销量榜首。

玩家们纷纷沉浸在这个奇幻的西游世界中,感受着中国传统文化与现代游戏技术相结合的独特魅力。

而杨奇,也凭借着这款游戏,成功逆袭成为行业顶流。

杨奇也在社交平台上转发了他在2018年发布的微博,并写道:“我听见了,谢谢你们。”

如今,杨奇已经站在了中国游戏概念设计的顶端。

《黑神话:悟空》爆火后,他解释说:“做游戏本是生活中不多的乐趣之一,却意外收获了如此厚爱,实在诚惶诚恐。”

毋庸置疑,《黑神话:悟空》的成功,不仅为杨奇和中国游戏产业带来了荣誉和收益,更为中国文化的传播和输出开辟了新的途径和方式。这款游戏成为了中国文化的一张闪亮名片,让更多人对中国文化产生了浓厚的兴趣和热爱。

参考资料:

1、《杨奇:抖音百科》

2、手机网易网:对话杨奇:《黑神话:悟空》的美术开发之路

3、环球网《高人访》:揭秘《黑神话:悟空》字体艺术的修炼秘籍

4、《黑神话:悟空》背后的另一个男人,游戏科学联合创始人杨奇,江苏南京人,从学渣逆袭成行业顶流

5、抖音:《黑神话悟空上线,美术总监杨奇火爆出圈》

编辑:歌

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