《博德之门3》自发售以来持续火热,根据SteamDB的数据显示,其在线玩家峰值仍在9万人左右。这一现象引起了外媒VideoGame的关注,他们认为,《博德之门3》的成功证明了并非所有游戏都需要做成服务制。
VideoGame指出,《博德之门3》虽然获得大量赞誉,M站均分高达96,但这确实说明玩家更喜欢制作精良、引人入胜的游戏,而不是那些可能运营两年就无人问津的热门在线服务游戏。
“游戏玩家的数量是有限的,每个玩家玩游戏的时间也是有限的。问题是,如果你想保持领先、保持竞争力或收集每次更新后的新角色或新物品,你可能要像上班一样玩这些在线服务游戏……但如果我只想花一个小时玩游戏,那么快速通关《生化危机2》要比尝试弄清楚《第一后裔》补丁中的新内容要容易得多。”
“尽管它们可能是个例,但《博德之门3》和《赛博朋克2077》等游戏表明,玩家仍然喜欢并希望获得令人难以置信的单人游戏体验。虽然它们可能没有在Steam排行榜上占据主导地位。”
这起事件引发了人们对未来游戏形式的思考,并对传统的单机游戏市场提出了挑战。是否每款游戏都适合做成在线服务呢?这个问题需要更多讨论和探索来回答。