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生日快乐,我的朋友

IP属地 北京 编辑:江紫萱 桌游顽主 时间:2024-10-22 07:01:54

大家好我是航仔。

经过周末的2天休整,更新继续。

我已经从中国玩具展回来了,这是我第一次去,也是我人生中去过的最大的一个展会,展览面积23万平方米、参展商2506家、品牌数5128个,与之有关的视频我已经发了两个,那两个都是商单,我还为自己留了一期专门杂谈这次中国玩具展之旅的,争取10月剪出来发掉。

虽然那两期是商单视频,但是拍的也用心的,剪辑的镜头用了很多,还是希望大家可以去看看支持一下,投个币点个赞啥的。谢谢。

回来之后,去参加了朋友@赛鸽俱乐部 的2周年庆祝活动,先是去了静电森林,我去的比较晚,赛鸽俱乐部请了几个朋友大家在测试他们的游戏,见到我来了就闲聊了一会儿,他说我们《阅片无数》的试玩活动办的很棒,希望他们也有机会线下搞一搞。

我说谢谢你们的赞美,做线下活动主要看你们要什么,我们做有着机缘巧合未曾计划过的开始,也一直基于为众筹造势在线上留下更多素材而推进,他说这个好,因为有的时候众筹把桌游开箱和教学发一发,好像就没啥可以更新的了,晒一晒线下活动,特别好。

其实你们在线上看到我们现场活动照片,可能只能感受到现场热闹程度的10%,现场真的很炸,我留了一些现场视频素材,有空的话……也许剪一期……也许……

聊跑题了,后来我们一去吃了铁锅炖和分了蛋糕,北京昨晚就只有1度了,大伙人挤人吃着豆角排骨,真的太爽了!

我一直觉得 @赛鸽俱乐部 做的桌游很有艺术性,也有非常克制但是出色的表达,昨天看了他们公众号的更新很有感触,贴一段在这里吧,希望我们都能在桌游行业找到我们梦寐以求的东西。

生日快乐。

今天是我们赛鸽俱乐部厂牌成立两周年的日子。但因为我们并不是什么非常出名的品牌,为了防止大家对我们接下来想说的话感到一头雾水,我们还是再次介绍一下自己:我们叫「赛鸽俱乐部」,是一个成立于北京的相当小型的游戏设计与发行团队,一个比较不起眼的工作室。

虽然是不太起眼的团队,可是今天的日子特殊,于是还是要啰嗦两句。

这件事要从大概两三个月前,一个微型的采访说起。采访者是一个似乎对桌游领域还不太了解的朋友,所以当我看到采访题目的时候,不瞒大家说,真的把我看笑了。因为有一段问题大概是:国内市场对国内游戏和概念是否有兴趣?你认为中国的桌游在国外有市场吗?国内与国际桌游界的互动有多少?

每次看见这种大问题,我通常的感觉就是,这你也问我?我哪儿会知道。不过对于大家感兴趣与否,我还是有些体感的。于是我说,我个人感觉大家最感兴趣的,可能还是觉得居然还有人做这件吃力不讨好的事情,这些人可真有点意思,除此以外我觉得大家兴趣不大。至于中国桌游在国外有没有市场,我不知道有没有人了解,可能没有,至少这个我不了解,更回答不了,因为国内和国际桌游界的最真正的互动,嗯,怎么说呢,就是国内的人去国外参加展会,签几个游戏带回中国。简单说就是,别人把东西设计完,再找我们的廉价工厂做做,然后再想办法卖给我们,蛮有趣的。

在中国做原创游戏的团队其实真的屈指可数。因为你的作品不仅要跟国外几十年的工业积累下来的最优秀的作品比设计,还要和价格至少低你一倍的盗版厂商比质量,没有钱赚,还要被骂,腹背受敌,很多大家看着觉得很不错的团队,也只能勉强生存,更何况是其他人。

我本身作为一个有着接近十年桌游游玩经历的玩家,非常理解大部分玩家对待今天的国产原创游戏的心态。国产小垃圾,或者是骗钱游戏,写得似懂非懂的规则书,不稳定的质量,略为不合理的定价,在大家面前打开这样的游戏都需要勇气,别人会对你说,诶,你为什么要开这个?不要浪费我的生命好不好。

是因为国内的玩家太过挑剔吗?我觉得不是的,哪里的玩家都是一样的,就算对你有偏见那也是长期的积累造成的。那是因为国内的设计师都不够聪明和努力吗?我觉得也不是的,包括我上述提到的有着许多这样和那样的问题的游戏,我认为其中大部分的设计师都是相当认真的。

但为什么我们看见的状况是这个样子呢?

这两年我们去了不少国外的展会,也深度接触桌游行业中的各个环节,过程中,我们有了一些很感性也很朴素的认识,那就是游戏做得不好,这是产业和产业之间的差别,虽然说出这样的话,很像是什么三流经济学家的十八流注水文章。

比如大概在前两个月,我参加了北京的 BGM 展,并在展前见到了复杂哥,在交流的过程里,我真正的想法其实是,这就是我们和欧洲的桌游产业的差距,他这样的设计师,背靠发展了数十年的桌游产业,以及随之培养出的大量的零售渠道与受众,正在细分的品类和赛道上做挑战极限的艺术化的尝试。有人挑战他,有人帮助他,有讨论和批评,有对抗和争议,最后才会有这样的作品。而对比我们,则是方方面面的缺失,大部分是草台班子为主,靠热情发电,土法炼钢,还要忍辱负重(希望这个词不会说得太过分)但还是相对的较为无人问津,如果做出一个游戏能有 3000 人支持,已经是极为成功的大作了。

设计当然也是一种产业经验,一个你很喜欢的 BGG 排名前 100 的天才设计,很有可能是通过一千个失败的案例积累而成的,而这里肯定也包含了许多其他人的失败经验。所以我不觉得失败是个坏事情,失败才是一个人和一个行业真正应该具备的经验,虽然我们都渴望能够莫名其妙的成功,再把这些归因成实力和天份。

我们起步艰难,但这不是什么坏事,甚至可能这才是最好的事情,请让我们多一些这样的经验,请好好地批评我们,因为批评和挫折就是一种接纳。

好了,绕了一圈,终于要说到今天的重点了:

那么,赛鸽俱乐部要做什么事情呢?

和很多我们认识不认识的,比我们优秀得多的同行一样,我们是一个很本分的团队,一个小小的工作室,很清楚自己的能力范围和定位。只是,虽然我们不认为自己真的能改变什么事情,但也不希望自己不要被残酷的环境改变自己的初衷。我们的出发点就是想做中国的原创游戏,做出自己的美学和新意,并且卖出去,让更多人玩到我们做的游戏而已。

没有什么鸡汤,没有什么伟大梦想,也并不追求伟大的意义和责任,我们只想把自己手头的能做的事情一件件地做好,而不是只是在国外的众多成功作品里盲人摸象。我们想要有直接面对市场和受众的经验,试图争取好评,勇敢接受批评。当然最后也有一种可能,那就是我们确实能力有限。最后我们可能会失败,但我们依然希望能给自己积累失败的经验,如果以后确实坚持不住,那就尽量给后来的人积累失败的经验。如果这能让其他人成功,那也蛮好的。

双十一开始了,我怎么觉得好像双十一每年都越来越提前了,这个应该不是我的错觉吧?

桌游网店的宣传文章这两天也陆陆续续看到了,我自己嘛,目前还没有开始做功课,但是其他领域确定要买的是换一台手机,我的手机是iPhone11,我一般的习惯是iPhone用个3年左右,然后在双十一或者618在拼多多上买当年的上一代,所以我今年大概率会买个14或者15, 现在手机配置早就性能过剩了,我手里这台iPhone11其实再用个2年也没事,但是还是别委屈自己了,毕竟每天都要用6小时以上手机。

然后就是再换个笔记本,我一直用游戏本,现在用的是戴尔的,用了3年,当年花了好像8K买的,买游戏本是因为视频剪辑性能爆炸,缺点就是几乎没有续航和超级沉,但是每次出差我还都背着干活。

本来以为能用个5年,但是最近经常死机,看来这3年它被我高强度视频剪辑快给耗死了。

它辛苦了。

今天就写到这吧。

《纯外行业余兴趣设计桌游,有可能会成功么?》

《摸着网易游戏的石头过河》

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