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被美女包围,只要一顿肯德基?

IP属地 北京 编辑:任飞扬 张书乐 时间:2024-10-21 10:11:09

一顿肯德基能干嘛?

能被美女包围!

这不是笑话,而是实话。

在Steam新品节上,《完蛋!我被美女包围了!前传》(以下简称《完美前传》)正式登场,其试玩Demo也已面向广大玩家免费开放。

通过这一Demo,玩家将能够完整体验游戏的第一章内容,无需支付任何费用。

自《完蛋!我被美女包围了》(以下简称《完!美》)成为现象级产品,已经过去了将近一年时间。

期间,“完蛋like”们也大多都已经“完蛋”,但随着更多的游戏厂商关注到了这条位于“短剧”和“游戏”中间的赛道,真人影视互动游戏的未来似乎迎来转机。

这次《完美前传》出台,却似乎没有了一年前的关注度。

《完蛋!我被美女包围了!前传》定于10月23日正式发售,售价45元人民币。

据悉,此次前传带来了全新的UI界面设计,以及丰富的剧情内容和多样的互动元素。

游戏中融入了QTE系统,并精心设计了多个选择分支,让玩家能够根据自己的喜好和判断,与心仪的女生展开不同的互动,从而体验不同的故事走向,寻找属于自己的真爱。

与此同时,《完美前传》还宣布与国产战术竞技手游《和平精英》联动。

官方表示,在前传中,玩家扮演的主角将带领完蛋女神们一起追逐电竞梦想,重回校园,经历热血青春,实现共同的梦想。

据介绍,本次前传中《和平精英》剧情部分将会采用真人实景演绎的形式呈现,带玩家以第一人称视角体验电竞的魅力。

街头刚枪、开车追逐、狙击埋伏、战术配合等一系列《和平精英》中的经典操作融入剧情中,为玩家带来身临其境的游戏体验。

当下影游互动赛道由何兴起,在未来发展上有怎么样的机遇?

此类游戏剧本不经推敲,有“媚男”“软色情”等嫌疑,这些问题,又应该如何规避?

之后的互动影游应向何方向发展?

对此,记者李宇彤和书乐进行了一番交流,本猴以为:

一顿肯德基的钱,造就不了一个游戏巨头。

诚然,跟随进入这一领域的完美世界在此方面还是有优势的,但推出的产品没有《完!美》的效果。

真人互动影游确实是一个全新赛道,而完美世界也是国内影游互动上的先驱。

某种意义上来说,其过去不务正业的挖掘影视孵化能力的打法,确实有可能在此番影游互动上取得一定的先机。

但目前,这一赛道还比较小众,其盈收场景、产品类型还较为单一的局限于恋爱、悬疑等,暂时很难成为营收新支撑点。

短剧+游戏模式,给出了互联网和游戏公司更多解锁短剧的姿势,也进而刺激了短剧生态的“升级”。

但同样,互动影游也有类似游戏、短剧和网文通过擦边的方式走三俗路线来迎合用户的走向。

此前,大厂不下场恋爱风,正因为风险太高、容易三俗。

事实上,互动影游在国内并非新生事物,腾讯、爱奇艺等都有过尝试,但却都没有选择养成类游戏这个肉眼可见、容易爆款的领域,就在于这个领域容易出圈但更容易出事。

此外,从早前PPT风格的悬疑类型,到现在具有短剧风的恋爱养成,都指向一个问题,即留给玩家的选择不多,只是拥有一个遥控器。

而一旦此品类爆发,则遥控器选择项将指数级变大,剧情的复杂性、拍摄难度、演员演技都将让休闲游戏的制作不再休闲。

同时,视频内容的巨大容量,也会让这个品类在无法实现云游戏的状态前,变得难以为继。

因此,目前而言,互动影游依然是个视频容量巨大的小游戏。

不得不说,这种类型的游戏,过去在单机游戏中是小众,即使手游化、网游化、真人化,也依然会是小众。

这也是大厂只是试试错,却没有真正进军的原因所在。

目前而言,互动影游的未来大趋势依然是此前已经出现过的悬疑探案,尽管短时期内很难出现爆款。

这类游戏的爆发,或许最需要的不是真人,而是AI。

AI技术或许可以通过建模和自动生成动作、画面、布景的方式尽可能多的降低成本,也就不再真人出镜。

但前提是这样的短剧+游戏,真正要具有长效吸引力,依然要有丰富的剧情和逻辑性,这是一个庞大的工程。

同时,其完全可以变成类似《恋与制作人一样》的女性向的游戏,只是真人化或使用AI建模数字虚拟人,来达成和短剧受众统一的方向。

此外,可探索的方向还有很多,受众还可以再进一步垂直细分。

,人民网、人民邮电报专栏作者,中经传媒智库专家,资深产业评论人

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