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削弱多次依然稳居T0,比忍战带土争议更小,带个解术散追着打!

IP属地 北京 编辑:沈瑾瑜 App小胖子 时间:2024-10-21 01:22:52

须佐佐助算是游戏内耐砍王忍者之一,最近一次的改动让他的骨架不能再扫地,还有一技能释放了普攻后重置CD,二技能二段不用也会重置到10秒CD。加上之前的一些技能范围的改动和普攻的调整,须佐佐助已经算是经历过大幅度的削弱了。特别是骨架不能扫地,这是直接让一个本来可以扫地的技能硬生生的取消了扫地特性。目的很简单,就是尽可能的降低忍者的强度,但又能保证骨架本身带来的格挡和击飞效果。

距离上次须佐佐助改动也过去很长一段时间了,现在的他应该还是可以保持在T0水准。相较于同样是耐砍王的忍战带土,须佐佐助的争议明显就小很多,而且据说忍战带土已经确认会在未来的版本中再次改动,只是策划还没想好怎么改。那再回到须佐佐助身上,这个忍者普攻套用了鹰佐助的二技能,一技能就是一个简单的骨架加普攻位移攻击,二技能两段的加具土命,再加一个组合技。如此简单的技能设定,没有什么花里胡哨的机制,就是拼凑出了一个强度极高的忍者。真要说比较新颖的地方就是二技能的二段,可以通过拖动技能图标控制黑炎移动方向。

要说须佐佐助这么强,跟他的普攻有一定关联,毕竟是套用了经典忍者鹰佐助的二技能。策划志乃是知道一些忍者的强势点,而且直接说是把鹰佐助的技能给抄了过来。一段无敌位移到现在依然有很多人用来反向骗替或者是穿透一些攻击,第三段的本体位移效果也不错。骨架的CD计算方式和扫地确实削弱了,但骨架本身的格挡、移动过程中秒开、追加的普攻效果这三点还是有优势。搭配一个解术散秘卷,现在的须佐佐助还是可以直接追着你打。有时候碰到一些段数不高的技能,我就开着骨架给你压力,看你交不交东西。

二技能就没啥好说的了,起手和拉伤害都有效,第二段也能在拉开身位后继续扫起来,搭配上普攻的位移也能有一些拉扯的效果。所以,须佐佐助经历了这么多次的改动,但他的普攻和技能还是有优势。虽然有些玩家可能会觉得须佐佐助依然离谱,但你要考虑现在段位赛中的情况,进ban位的都是未来削弱概率最大的忍者,没进ban位的肯定要挑一些能打的忍者。我觉得现在的须佐佐助就是一个标准的高强度忍者,不至于进ban位,优先级中等,拿出来也能用。(个人观点)

现在的一些忍者在强度上面可能是已经超过了须佐佐助,但有一部分玩家宁愿是放弃更强的忍者,反而是用须佐佐助,有一部分因素就是忍者本身的体验。我用须佐佐助的次数不多,但每次都会觉得这个忍者的手感很舒服,即便是这个忍者下降到T1强度,可能也会有人坚持在用。这就是须佐佐助跟一些数值怪忍者的差异,就是一个体验不错的忍者,稍微有点能上段位的强度,总会有一批玩家还在用。

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