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仙人兜的调整仍有争议,改动细节还没出,就有玩家担心再次削弱!

IP属地 北京 编辑:苏婉清 App小胖子 时间:2024-10-19 21:31:51

在帕克预告放出之前,我就有视频提到过仙人兜这个忍者很可惜,明明质量很高,但现在处于一个不上不下的状态。就是你能拿出来用,但用起来又没有那么强,除了极少数玩家可能会用,大部分玩家应该是不会考虑的。结果没想到帕克预告中就提到了仙人兜会在11月份调整,这个情况还是有点出乎意料的,估计策划也是不想让这样一个高质量忍者如此低迷。

不过,在调整细节还未放出之前,仙人兜已经出现了一些争议,大概的方向有两个。第一个方向就是认为仙人兜就不弱,怎么还要加强?难道想要让他回归到巅峰状态才满意?还有一个方向是担心加强后又再削弱,感觉还不如保持现在这个状态。我觉得仙人兜现在的强度确实不太建议大幅度加强,原来就是一技能远距离起手,二技能超短CD时间,还有长时间的抓取,奥义又能接技能。普攻的3A后摇算是限制了他的一部分连招过程,你需要尽可能避免这个后摇出现,所以,我还是坚持我之前的观点,先给3A后摇可以随时顶出东西的设定,这样起码是不用担心再被抓后摇了。

很多人可能会认为二技能才是改动的重点,完全可以套用忍战带土的CD计算方式,不去重置CD到固定时间,而是在CD正常计算的情况下去加时间。如果真这么简单的话,策划应该早就改了,可能也是考虑到仙人兜的其他表现才一直加加减减来回改动。假设这次策划不打算改动二技能,那一技能的CD可能会回到14秒,然后再优化一下普攻3A的后摇可以顶东西,感觉体验上也会好一些。因为策划应该是知道仙人兜现在并不算是彻底在仓库吃灰,只是相对来说没有那么强,之前一期的木叶情报会也完全没有提到仙人兜,估计就是临时想要去做调整。

总之,我的看法是尽可能平衡忍者,让仙人兜这样一个高质量的作品也能偶尔作为备选上场。但现在的环境下,T0忍者一大堆,到了这个梯度的忍者或多或少都有一些比较强势,甚至离谱的技能设定。如果加强后的仙人兜达到了T0的强度,必然是会有争议出现,所以,有一个准T0或者T1顶尖的强度可能就已经够了吧?类似现在的九喇嘛漩涡鸣人,就是你觉得这忍者挺强的,但又不至于ban选他,也有明显的反手问题。

除了仙人兜以外,同一个版本即将改动的红夜带土和晓大蛇丸应该也是如此,不会有太大幅度的加强,最多就是小改动提升一下忍者的出场率。这三个忍者,红夜带土手感不太好,仙人兜和晓大蛇丸的手感都挺不错。特别是晓大蛇丸,这个忍者都已经是2019年的作品了,但你对比一下今年的一些新忍者,似乎晓大蛇丸也没有差在哪里吧?高质量的经典忍者是经得起考验的,一些纯数值堆出来的忍者,一旦离开高数值,好像也不剩什么了。

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