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欢动科技:匠心铸精品,“复活”童年游戏

IP属地 北京 编辑:任飞扬 本地一手新鲜事 时间:2024-10-16 19:23:05

约上三五好友,在街角喧闹的游戏厅碰头,围坐于几台街机前,通过一番精彩操作,酣畅淋漓地完成“KO”。这是很多80、90后记忆中欢乐的童年记忆。

在张江,一家深耕横版动作格斗手游细分市场的创业型企业—— 上海欢动科技有限公司(以下简称“欢动科技”),正试图让玩家回到“80年代”的游戏厅,重温童年的快乐,并“种草”新一代玩家。

开启“时光胶囊”,传承“三国”经典

伴随着互联网的飞速发展,中国电子游戏产业得到了长足发展,国内游戏市场经历了从端游到页游,再到手游的时代变迁。在此背景下,欢动科技瞄准横版动作类游戏细分领域,于2015年前后迈出了打响市场的第一步——将曾经的街机厅“三巨头”之一的《三国战纪》搬上手游平台。

欢动科技内景

(图片欢动科技)

“我想把少年时代体验过的最单纯、最朴素的乐趣,继续推广给更年轻一代的受众。”欢动科技总裁董凯分享了选择这一经典IP的两个理由:一是该IP拥有广泛的认知度和深厚的粉丝基础,为手游的推出积累了大量高质量用户群体;二是《三国战纪》以“四大名著”中的《三国演义》为故事背景,而《三国演义》在中国家喻户晓,许多人心中都怀有三国情结。《三国战纪》正是一个合适的文化输出载体。

作为欢动科技的早期合伙人,对董凯而言,把爱好变成事业是一种别样的幸福。从小热爱游戏的他,初中便开始研究游戏攻略,大学期间专攻美术专业,这让他对游戏设计产生了浓厚的兴趣。

董凯参加2018年上海城市业余联赛的等级(段位)证书

(图片受访者供图)

“游戏已成为我工作和创业的一部分,一切都显得那么顺其自然。我的梦想就是和游戏在一起,把更好的游戏带给更多的人。”董凯说道,欢动科技所做的正是“传统文化”和“童年情趣”的“搬运”、挖掘和再创新,让移动设备承载更多优质的横版动作游戏,使玩家打开手机就能重回“80年代”的游戏厅。值得一提的是,董凯至今依然保持着每天玩游戏的习惯,他还参加了电竞比赛,并获得了“上海市业余二级运动员”称号。

2016年6月18日,欢动科技的手游版《三国战纪》正式上线。借助互联网时代的流量红利,这款手游凭借原汁原味的画面和基于原著台词营造出的历史氛围感,一经推出便引来热评。

2018年,基于对游戏行业的洞察和新商业模式的探索,欢动科技决心实施“研发”与“发行”两手抓战略,从发行方手里接回产品自己运营。

在董凯看来,从专业的游戏开发公司转型为一家集研发、运营为一体的游戏公司,这一步非常挑战。“当时公司不到百人,完全依靠自己研发人员对运营的理解,耗时3个多月才进入正轨。但这一步也尤为必要,只有一体化的运营,才能让我们更清楚了解用户的真实需求,从而高效地进行针对性提升。”

当经典IP以新的形式呈现在大众面前时,那些曾经热爱过这些作品的玩家很容易被唤起往日的回忆,从而产生强烈的兴趣和期待。这种天然的优势为欢动科技的手游推出节省了大量宣传成本,从而快速打开了市场。

《三国战纪Ⅱ》游戏画面

(图片欢动科技)

2020年5月18日,《三国战纪Ⅱ》乘胜追击。这款游戏不仅高度还原了三国的人物、角色定位和经典情节,还通过底层技术的多维提升,让流传千年的故事在游戏中焕发出了新的生命力。

在“美式格斗”、“日式格斗”之外,欢动科技还创新性地在该手游中重现了“飞龙在天”、“饿虎扑羊”、“大鹏展翅”等中国功夫技能。独特风格的“中式格斗”使其迅速在海外市场“出圈”。“我们想制作一款国产横板动作游戏,让中西方玩家都喜欢。”董凯坚定地表示,在向海外输出中国文化的征程中,游戏行业大有可为。

“适度创新”,于激烈的竞争中另辟蹊径

选择“复活”经典,也意味着要面对“双刃剑”的另一面。经典IP在人们心中已形成固定的形象和认知,这给创新带来了巨大的压力。任何对经典IP的改动都可能引发粉丝的不满和争议。同时,唤醒经典IP也容易陷入创意瓶颈。由于经典IP的故事框架和人物形象已经相对固定,要在这个基础上进行创新,难度可想而知。

《三国战纪》游戏画面

(图片欢动科技)

“如果不能找到新的切入点和突破点,很容易陷入重复和模仿的怪圈,导致产品缺乏新鲜感和吸引力。”在充分认识企业自身优势和潜在风险后,董凯提出了“适度创新”,试图找到经典与现代的完美结合点,实现经典IP的可持续发展。

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