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玩家自制《黑神话》像素游戏,玩家发现喷《黑神话》的通稿都一样

IP属地 北京 编辑:唐云泽 17173游戏 时间:2024-10-15 22:31:17

新的一周开始了,刚刚过去的周末各位玩家都玩什么游戏了呢?虽然已经发售近两个月,不过《黑神话:悟空》得热度依旧居高不下。一起来看看上周漏掉的《黑神话:悟空》得新闻吧。

本体相关

好评如潮!《黑神话:悟空》Steam评价数破70万!

《黑神话:悟空》已发售近两个月的时间,鉴于其绝佳的质量,玩家们纷纷掏钱支持了这一国产巨作,绝大多数玩家对它赞不绝口,游戏在Steam的评价数量也是逐步增高。

据《黑神话:悟空》Steam商店页面显示,截至发稿前,游戏已经获得了701525篇评测,在过去30天内的93883篇玩家评测里,97%的评价为好评。除此之外,尽管已过去了近两个月,但《黑神话:悟空》仍稳居在Steam的热销榜单里,国区排名第8名,在全球范围内也是排在前20名的位置。

杭州税务局公开《黑神话:悟空》开发成本

《黑神话:悟空》现已发售一个多月时间,据国外数据分析公司VG Insights的数据显示,目前本作在Steam平台的销量已经达到了2100万份,总收入已经超过了10亿美元(约为70.6亿人民币)。在近日杭州税务局发布的文章中显示,与高达70亿的收入相比,《黑神话:悟空》的开发总成本为3亿元以上。

文章中游科互动科技有限公司财务负责人表示:“我们估算了一下,《黑神话:悟空》开发总成本达3亿元以上。为了帮助公司及时、正确地享受税收优惠,杭州市税务部门与公司建立了长效沟通机制,就高新技术企业申报、规范归集研发费用等为我们精准辅导。”2023年,游科享受研发费用加计扣除2800余万元。

《黑神话:悟空》预估销量达2120万!平均时长再创新高

据国外数据分析公司VG Insights的数据显示,截至发稿前,《黑神话:悟空》在Steam平台的销量已经达到了2120万份,且游戏在Steam平台的平均游玩时间相比此前的数据再次提升,达到了45.3小时(此前为44.2小时)。

目前来看,随着《黑神话:悟空》销量的不断增长,行业分析师预测,凭借其强劲的开局表现,年销量有望达到3000万到4000万份。

《黑神话:悟空》在中国台湾地区过审上架

据环球时报报道,大陆3A级电玩游戏大作《黑神话:悟空》8月20日面世,在台因审核问题,迟迟未能在游戏平台PSN上架,玩家苦等多时。据了解,代理商泰坦育乐直至10月9日,才将相关文件补齐,台数字游戏产业自律推动委员会已于11日晚间,审核通过游戏分级;中国台湾主机玩家得以不用跨区,就能玩到这款游戏。

报道称,《黑神话:悟空》在全球热卖多时,但中国台湾PS系列版本先前迟未过审,玩家只能选择通过游戏平台Steam下载;若是主机玩家要抢先体验,只能选择跨区到中国香港、日本等区域购买游戏。

台当局数字产业主管机构表示,基本上,提案公司代理大陆游戏于中国台湾上市,需于数字娱乐软件分级查询网提交游戏基本信息,并缴交相关文件证明,包括与原厂签订的代理合约、代理运营声明书、代理公司资讯说明、服务器检测报告等。

据悉,《黑神话:悟空》上市前,泰坦育乐就与开发团队接触,表明愿提供信息安全实验室检测及送审服务,并先行于7月31日提交游戏信息,以在取得代理权后,可加快审查速度。

当时,双方尚未签署代理权合约,因此直到游戏上市,都无法确定中国台湾方面是否由泰坦育乐代理,所幸双方最后顺利签约,泰坦育乐取得代理权后,陆续递件审查,送审平台为PC单机、PS5以及相关的PSN平台。

不过,台当局数字产业主管机构说明,直至10月9日,代理商才完成补正相关文件,并于10月11日晚间通过审查。

IGN社区2024游戏热门榜更新:《黑神话:悟空》荣获第一!

IGN制作了一篇“IGN社区2024年迄今为止最热门的25款游戏”榜单文章,并在X发文询问玩家认为的年度最佳游戏是哪款。在当时,《黑神话:悟空》已经稳居在IGN年度游戏投票榜里的第一名,但在此推文里却只字未提《黑神话:悟空》,这让很多玩家感到愤怒。

经历了一系列风波后,《黑神话:悟空》在这篇榜单文章里曾来到了第三名的位置。随着《黑神话:悟空》当前已经稳居在IGN年度游戏投票榜里的第一名,截至发稿前,这篇榜单文章再次被IGN进行了更新,成功位列榜首的位置。

玩家相关

玩家自制《黑神话:悟空》像素版游戏

一款《黑神话:悟空》改编的同人游戏《黑神话像素版》问世,这款游戏是由B站UP“火山哥哥”和“林学学linkLin”共同开发用爱发电制作的,不盈利、不做任何商业化的民间同人游戏,玩法为2D横版动作闯关,还能在手机上玩。

在国庆节当天,《黑神话像素版》已放出第一章的内容供玩家下载游玩,包含大头和金池两个boss。而近日作者表示,目前他们已在制作第二章游戏,在本周末就会放出第二章的预告片。

有通关过这款游戏的玩家表示,游戏的场景还原度很高,玩起来超级有趣,有一种回到当年玩FC热血系列的感觉,期待之后更新的章节。感兴趣的可以先下载目前放出的章节自己试试,感受像素风的西行路。

玩家发现喷黑神话的通稿都一样:内容还是上个月的

在黑神话吧,有玩家发现,不少喷《黑神话:悟空》的博主都发着一模一样的通稿内容,配图都不换。

更是有博主重复发着上个月的内容,玩家无情吐槽:吃x都赶不上热乎的。

花边相关

曝北京环球影城二期正考虑引进《黑神话:悟空》

日前,一位吧友在贴吧发帖,表示北京环球影城二期正在讨论引进《黑神话:悟空》的可行性。

这位吧友表示:“我们公司是北京环球影城的赞助商,通过工作关系了解了一下环球二期的IP都是什么内容,说是要按照原计划要在本土IP上下功夫,因为最近《黑神话:悟空》火出圈,现在他们高层已经正式在讨论把《黑神话:悟空》引进环球影城了,如果可以成型我觉得还是可以期待一下的,做好了的话应该是一个双赢的结果。”

腾讯管理层内部谈游戏:《黑神话》值得年度游戏

据报道,腾讯发布半年报之后,任宇昕(腾讯集团首席运营官)、马晓轶(腾讯集团高级副总裁)和唐毅斌(腾讯集团副总裁)三位腾讯高管在 IEG(互动娱乐事业群)内部做了一场面对面沟通会。

在对话中,任宇昕将今年定义为腾讯游戏“回暖”的一年:外部仍然面临压力,内部刚刚喘过一口气。

任宇昕在对话中表示,今年腾讯游戏的自研团队一直在做调整。“今天我们希望把工作室这一层级,从组织架构上减少一些,大团队和资源多是我们的优势,内部过于分散到多个小工作室,反而会削弱这些优势。”此外,过去两年间,腾讯管理层一直在财报中提及“长青游戏”的概念。马晓轶在对话中解释称,腾讯提出这个概念是因为中国游戏市场已经从上半场进入下半场,逐渐开始变为一个成熟市场,出爆款越来越难。

马晓轶也在对话中主动提到了最近大热的《黑神话:悟空》(腾讯也是游戏科学的投资人之一):“最近很多同学在谈论《黑神话:悟空》,这是一款现象级游戏。昨天和冯骥(游戏科学联合创始人)聊,说他们应该争取今年TGA年度游戏,我觉得他们值得。”

值得一提的是,马晓轶告诉现场的 IEG 员工,这款游戏的开发成本其实并不高。据杭州税务局披露的信息,《黑神话:悟空》开发总成本估算达 3 亿元以上。

马晓轶还称,这(《黑神话:悟空》的低成本长时间投入)也给腾讯管理层带来了不少启发,比如要想做出高质量的产品,就需要上下一心、坚定信念,投入很长时间去思考和准备更重要。

黑神话助力山西旅游业 小西天国庆订单增长近6000%

据人民网消息,表示自《黑神话:悟空》发售以来,山西省内各取景地迎来了巨大的增长,并引发了“县城游”热潮,取景地之一的隰县“小西天”景区10月1日至6日抖音团购订单量同比增长达5884%!

8月20日,首款国产3A游戏《黑神话:悟空》全球同步上线。游戏中,大量关于山西古建筑、塑像和壁画的元素通过主创人员的实景扫描得到重现,每个关卡都能让玩家触摸到中华文脉,并沉醉在剧情中。据不完全统计,该游戏画面在国内有36个取景地,其中27个来自山西。

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