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这家藏在悟空背后的公司,正与动作捕捉技术一起走到台前

IP属地 北京 编辑:郑浩 36氪 时间:2024-10-15 16:21:00

文|兰杰

编辑|刘士武

栩栩如生的游戏人物,在虚拟场景中闪转腾挪,这一切究竟是如何实现的?

随着《黑神话:悟空》的爆火,越来越多的游戏科技开始浮出水面。对于网友来讲,「动作捕捉」不再是一个陌生的词汇,更多的动捕演员也从幕后走到了台前。

在现实世界中,依旧有人可以做出游戏里那些帅气且反重力的动作,例如“动捕演员kyle”。在其各大社交平台上的视频中,Kyle以一根棍子为支点,在空中360度转体,最后还甩下一记重棍,让牛顿的棺材板差点没压住。

而kyle正是“天命人”背后的专业动捕演员,目前他在小红书、抖音和快手等平台上的累计粉丝已有近十万。

与国外在影视、游戏中对于动捕和CG技术的广泛应用不同,国内的动捕行业尚处于初级阶段,但伴随着游戏大作的增加,这个行业变得越来越受关注,一些问题也随之浮现——动捕演员和普通演员有什么不同?肢体动作捕捉和面部表情捕捉有什么区别?从动作捕捉到最终呈现需要哪些过程等等?

对于这些问题,承担了《黑神话:悟空》2/3动捕任务的上海降世或许更有发言权。

上海降世于2017年成立,2020年获得了世纪华通的投资,是一家专注于游戏、影视三维动作捕捉和后期数据处理的服务公司。上海降世的创始人李阳一向游戏表示,“动捕演员是比较特殊的存在,对他们的综合性要求会比较高,比如需要一些演员有武术的、舞蹈的基础,或者有二次元的模仿能力等。”

因此,能满足动捕需求的演员并不多,而国内对于动捕演员的需求还在加剧,这一切都伴随着国内动捕技术应用的成熟。为了能更好地保证人才供应,上海降世还与上海戏曲学院等建立合作,为院校学生提供实习机会和实训基地。

动捕指的是通过对演员的动作捕捉,结合数据处理,最终呈现为角色形象的一种技术。相较于传统的“手K动画”(指动画师通过手动调整每一帧的关键帧来创建动画的过程),动捕拥有着更高的效率,被广泛应用于影视、游戏和广告等领域。

也因此,为了保证最终游戏角色的呈现,光靠动捕演员的表现力还不够,李阳一表示,“动捕数据只有经过处理后才能符合产品级的标准,比如有时演员在表演时,为了动作流畅,不会真的拿着一个很重的如意金箍棒或者九齿钉耙去演示,但游戏又需要突出武器的重量感,这就需要我们进行格外精细的后期处理。”

上海降世的许多核心成员,都曾是国际知名的互动娱乐软件公司艺电公司(简称“EA”)的员工,积累了许多动捕相关的经验,并运用到现在的工作中。

例如在动捕中,有肢体捕捉也有面部捕捉,相较于前者,面部捕捉对情感传达有着较高的需求,因此对于动作捕捉和数据处理的精细度要求也更高。李阳一表示,由于专业人才的缺乏,国内在面部捕捉这一块还是相对薄弱的,而在EA的时候,李阳一就上过系统化的“做表情”的课。

结合那时候的经验,上海降世已经形成了一套自己的完整的动作面部捕捉流程,例如在《黑神话:悟空》中八戒的过场3D动画,就是由上海降世完成的。

除了游戏科学外,上海降世还先后与腾讯游戏、网易游戏、中手游等多家头部游戏公司合作,参与了《王者荣耀:世界》《永劫无间》《天涯明月刀》《逆水寒》《无限暖暖》《和平精英》等众多热门游戏的动捕制作。

事实上,经历多年的探索和技术迭代,海外的3A游戏开发管线已经相对成熟,而动作捕捉已经成为很多3A游戏制作流程中不可或缺且至关重要的一环。从国内市场发展情况来看,过去很多游戏仅将动作捕捉作为素材制作的补充,但这一现状可能会随着国内越来越多的3A制作需求而有所改变。

如今,伴随着国内动捕行业的发展和《黑神话:悟空》的泼天热度,上海降世的知名度随之提升,团队规模也不断扩大。

与此同时,其也不满足于只做一家动画外包公司,李阳一表示,未来会在现有业务的基础上做出一些转向,包括拓展特效类和渲染类的业务,以及对于美术研发能力的开发等,让动作捕捉能够更好支持精品游戏的制作。

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